ChainThink mesajında, 21 Mart'ta Solana Vakfı Başkanı Lily Liu, blockchain oyunlarının "artık geri dönmeyeceğini" söyledi. O, endüstrinin Web3 ve metaverse gelişimini blockchain varlıkları ve açık dünyalar aracılığıyla desteklemeyi beklediğini, ancak gerçek performansın beklentilerin çok altında kaldığını belirtti.
Solana, yüksek performans ve düşük maliyet sayesinde büyük ölçekli zincir içi oyunları desteklemek için en potansiyel blok zincirlerinden biri olarak görülüyordu. Ancak Star Atlas, Stepn gibi projeler bir süre dikkat çekmesine rağmen, GameFi sektörü 2021'deki zirvesinden sonra sürekli bir düşüş içinde kaldı.
Piyasa görüşleri, zincir oyunlarının uzun vadeli olarak "Play-to-Earn" gibi token teşvik modellerine bağımlı olduğunu, ancak çekirdek oyuncuları çekebilecek gerçek oyunluk ve içerik oluşturma yeteneğine sahip olmadığını gösteriyor; bu da kullanıcı tutunma ve ekosistem sürdürülebilirliği açısından yetersizliklere yol açıyor. Andreessen Horowitz (a16z), Framework Ventures ve Animoca Brands gibi kurumlar bu alana milyarlarca dolar yatırım yaptı, ancak getiri performansı zayıf kaldı.
Ancak bazı şirketler, kullanıcı deneyimini ve pazar kabulünü artırmak amacıyla blockchain unsurlarını seçeneğe dönüştürerek temel mekanizma olarak değil, yardımcı özellik olarak azaltmaya devam ediyor, örneğin Mythical Games ve Gunzilla Games.

