BlockBeats haberine göre, 21 Mart'ta Solana Vakfı Başkanı Lily Liu, blockchain oyunlarının "artık geri dönmeyeceğini" söyledi. O, endüstrinin, Web3 ve metaverse gelişimini blockchain üzerindeki varlıklar ve açık dünya ile desteklemeyi umduğuna rağmen, gerçek performansın beklentilerin çok altında kaldığını belirtti.
Solana, yüksek performans ve düşük maliyet sayesinde büyük ölçekli zincir içi oyunları desteklemek için en potansiyel blok zincirlerinden biri olarak görülüyordu. Ancak Star Atlas, Stepn gibi projeler bir süre dikkat çekmesine rağmen, GameFi sektörü 2021'deki zirvesinden sonra sürekli bir düşüş gösterdi.
Piyasa görüşleri, zincir oyunlarının uzun vadeli olarak "Play-to-Earn" gibi token teşvik modellerine bağımlı olduğunu, ancak çekirdek oyuncuları çekebilecek gerçek oyunluk ve içerik oluşturma kapasitesine sahip olmadığını gösteriyor; bu da kullanıcı tutunma ve ekosistem sürdürülebilirliği açısından yetersizliklere yol açıyor. Andreessen Horowitz (a16z), Framework Ventures ve Animoca Brands gibi kurumlar bu alana milyarlarca dolar yatırım yapmış olsa da, getiri performansı kötüydü.
Ancak bazı şirketler hâlâ dönüşüm yollarını araştırmaktadır; örneğin Mythical Games ve Gunzilla Games, blockchain öğelerini adım adım azaltarak bunları temel mekanizma yerine isteğe bağlı bir özellik haline getirerek kullanıcı deneyimini ve pazar kabulünü artırmayı hedeflemektedir.

