2024 Huawei HDC Hacker Yarışması finallerinde, 20 takımın neredeyse hiçbirinde büyük şirketler görünmüyor; yerini sanat akademisi öğrencileri, eğitim fakültesi yeni öğrencileri ve bağımsız geliştiriciler gibi “tipik olmayan katılımcılar” alıyor. Bu katılımcılar, HarmonyOS 7’in uç cihazlara indirgenen uzaysal hesaplama, uç AI ve Starlink bağlantısı gibi sistem düzeyi yeteneklerini kullanarak, kültürel miras çini, geleneksel Çin tıbbı beş ses gibi geleneksel alanları HarmonyOS uygulamalarına dönüştürüyor. Lingjing ders materyalleri, çini çay setleri, Pibo gibi eserler, teknolojinin herkese ulaşma eğilimini gösteriyor. HarmonyOS Üniversite Yaratıcı Yarışması artık ulusal yarışma listesine dahil edildi ve sıfır temel bilgiyle de katılabilir; bu da yaratıcılık için erişim engellerinin düşmeye başladığını anlamına geliyor.Yazan: GeekPark
Seramik, oyma ve iğne işiyle ünlü bir sanat ve tasarım üniversitesi, kod yarışması olan bir hardcore finale ekip gönderdi: kimisi敦煌 fresklerinin 3D gezintisini yaptı, kimisi Starlight destek çubuğunun yazılım-hardware tam yığınını geliştirdi; Hua Zhong Normal Üniversitesi'nden bir ilk sınıf öğrencisi, profili sadece "Temel öğrenmeleri tamamlayarak DevEco'yu biraz öğrendim" diye yazıyor ama tek tekerlekli bisikletin akıllı kontrolüne ve yüzük donanımına kadar olan bütünsel bir çözüm sundu; kalan yerler ise bireysel geliştiriciler ve yeni kurulmuş küçük takımlarla doluydu.
Geleneksel olarak "geek yarışması"da yer alması beklenen büyük şirket takımları neredeyse görünmüyor.
Bu final, daha çok bir «tipik olmayan katılımcı» topluluğu gibi görünüyor. Soru şu: Onlar neden bu yılki HDC'de nihai mücadeleye çıkmaya hak kazandı?
01 Tipik olmayan bir geliştirici grubu
Bu final listesini okuduktan sonra, bunun "极限编程" dört harfiyle arasında garip bir uyumsuzluk olduğunu göreceksiniz.
Kurallara göre, 12 Haziran'da HDC ana forumunda, bu 20 takım 36 saat içinde sınırı zorlayan kodlama yapacak ve kodla birbirlerini geçecek. Bu, deneyimli mühendisler için bir alan gibi görünüyor. Ancak içeri girenlerin profilleri çok çeşitli: Seramikçilik okuyan sanat üniversitesi ikinci sınıf öğrencisi, birkaç aydır geliştirme araçlarıyla tanışan eğitim fakültesi birinci sınıf öğrencisi, tek başına çalışan bağımsız geliştiriciler ve ses, tıp, oyun sektörlerinden çıkan küçük girişim ekipleri.
Daha da dikkat çekici olan, bu öğrencilerin farklı meslek dallarından gelmeleri: Bunlar, sanat ve tasarım, geleneksel Çin tıbbı gibi farklı alanlardan bile geliyor ve en iyi bildikleri alanları HarmonyOS uygulamalarına dönüştürüyorlar. Miras olarak korunan zisha seramik, geleneksel desenler, çocuklarda geleneksel Çin tıbbı, beş sesli tedavi—bu konular genellikle “sert programlama” ile ilişkili değil, ancak öğrenciler bunları tek tek başarıyla tamamladı.
Kişiye özel geliştirici hattı da aynı derecede dikkat çekici. Ev ilacılığı son kullanma tarihi yönetimi asistanı, kendisini "vibe coding" olarak tanımlayan bir tasarımcı tarafından tek başına oluşturuldu; cihazlar arası AR hareket yakalama parkur ekipmanı ekibinin lideri de bir kişiye özel geliştiricidir ve eserleri sırasında iki adet MIT lisanslı açık kaynak bileşeni de oluşturmuştur, herkes bunları kullanabilir.
Bu listede gerçek anlamda dikkat çeken şey, büyük şirketlerin neredeyse hiç yer almayışı ve geçmişte “sistem düzeyindeki sert yetenekler” ile ilişkilendirmeyeceğiniz kişilerle dolu olmasıdır. Öğrenciler, bağımsız geliştiriciler, çapraz disiplinli ekipler — bunlar bu yılki geek yarışmasının temelini oluşturuyor.
Açıklama: Bu eserler büyük ölçüle HarmonyOS 6.0 ve üzeri sürümler üzerinde geliştirilmiştir; ancak finaldeki 36 saat boyunca, katılımcılar HarmonyOS 7’yi önceden kullanmışlardır. Yani listedeki bu “yarışmacı gibi görünmeyen” kişiler, tamamen yeni bir başlangıç çizgisinde doğrudan karşı karşıya gelecekler.
Kamerayı o soruya geri getirin — biraz DevEco öğrenmiş bir birinci sınıf öğrencisi, neden deneyimli mühendislerle yarışabiliyor? Cevabın yarısı altlarında bulunan temele, diğer yarısı ise kendi yaratıcılıklarına ait.
02 Sistem yeteneklerinden, ulaşılabilecek hale
Onlar daha akıllı olmadıkları için bunu yapabiliyorlar, ancak HarmonyOS, önce yalnızca büyük şirketlere ait olan yetenekleri, açılıp kullanıma hazır hale getirdi.
Bu cümle bir slogan gibi geliyor, ancak somut bir anlam taşıyor: Geçtiğimiz yıllarda, küçük ve orta ölçekli geliştiricilerin önünde birkaç teknoloji duvarı duruyordu—yapmak istemiyor değiller, yapamıyorlardı. HarmonyOS 7 nesli, tam olarak bu duvarları tek tek yıkmayı hedefliyor.
İlk engel, uzaysal hesaplama. Geçmişte 3D yeniden yapılandırma yapmak için bulut işlem gücü, bütçe ve bir algoritma ekibine ihtiyaç vardı; bu durum bireysel geliştiriciler için neredeyse kovucuydu. HarmonyOS 7'in uzaysal hesaplaması bu işlemi cihaz kenarına taşıdı: Spatial Recon Kit aracılığıyla, telefon üzerinde 3DGS üç boyutlu yeniden yapılandırma gerçekleştirilebilir; Huawei'nin açıkladığı verilere göre, ortalama 3,5 dakikada, ücretsiz ve internet bağlantısına gerek yoktur. Bir öğrenci, kendi yatakhanesinde bir telefonla bir mağara veya bir nesneyi döndürülebilir bir üç boyutlu modele dönüştürebilir. Bu, kültürel ve görsel gibi önceki "ağır varlıklı" alanların, ilk kez hafif bir şekilde harekete geçenlere açık hale geldiğini gösterir.
İkinci olarak, uçta AI ve ajanlar. Bu nesil HarmonyOS, niyet çerçevesini ve Skills çerçevesini açtı—geliştiriciler, bir SKILL.md dosyasıyla uygulama yeteneklerini sistem düzeyindeki AI asistanı XiaoYi'ye bırakabilir; resmi açıklama oldukça açık: «Konuşabiliyorsanız, Skill geliştirirsiniz». Ek olarak, uçta çıkarım doğrudan telefonda çalıştırılabilir, «büyük modeli çağırma» artık «pahalı bir bulut API dizisi bağlamak» anlamına gelmez. Üç-beş kişilik bir ekip için, AI yetenekleri ilk kez kolayca kullanılabilir bloklar haline geldi.
Son olarak bağlantı ve güvenlik. StarFlash NearLink, düşük gecikmeli yakınsal bağlantı, dokunarak bağlanma ve dağıtılmış iş birliği gibi temel yetenekleri açık hale getiriyor; HUKS ve TEE ise çip seviyesindeki şifreleme ve güvenilir yürütme işlevlerini birkaç arayüzle çağrılabilir bir “açılıp kullanılır durumda” özellik haline getiriyor. Geçmişte düşük gecikmeli bir bağlantı veya güvenilir bir veri koruma sistemi kurmak için özel bir ekip gerekiyordu; şimdi bu sistem içine dahil edildi.
Daha temel bir katman daha var. Huawei, giriş engelini zemine indirdi—“2 saatte HarmonyOS geliştirme hızlı başlangıç” adlı bir paketle, yeni başlayanlar iki saat içinde ilk uygulamalarını çalıştırabiliyor; AICoding’in düşük kodlu yaklaşımıyla, neredeyse hiç kod yazmamış kişiler de giriş yapma imkanı buluyor.
Bu dört şeyi bir arada gördüğünüzde, sistem düzeyindeki yetenekler birkaç satır kod haline geldiğinde, mucize yapanların artık yalnızca büyük şirketler olmadığını anlamak mümkündür. İşte bu, bu yılki teknoloji yarışmasında "tipik olmayan adaylar"ın masa başına oturabilmesini sağlayan teknik temeldir—sıfır temel bile masa başına oturmanın mümkün olduğunu gösterir.
Temelin üzerinde şeyler büyüdü.
Genel olarak bakıldığında, bu beş eserden hiçbiri fonksiyonları biriktirerek zafer kazanmamıştır. Ortak noktaları şudur: önce hiçbir şey yapamayan biri, geçmişte mümkün olmayan bir yetenekle çok spesifik bir senaryoyu başarıyla çözmüştür.
Lingjing ders materyali ekibinin lideri Huang Dezhi, bu ürünün başlangıcının gerçek bir "çöküş sahnesi" olduğunu açıkladı.
İyi arkadaş olduğu bir lise fizik öğretmeni, bir gece geç saatte mesaj atarak şikayet etti: “Çukur merceklerin görüntü oluşturma kurallarını anlatmak için tam bir hafta sonunu sunum hazırlamakla geçirdim—animasyonlar aradım, konumları ayarladım, tetikleme mantığını kurdum. Ancak ders sırasında öğrenciler hala hangi aralıkta hangi görüntü oluştuğunu hatırlayamadı.” Arkadaşını en çok üzen şey yorgunluk değil, “bu kadar zaman harcayıp hazırladığım statik sunumlarla öğrencilerin hala kendi başlarına deney yapamaması”ydı. Bu telefon görüşmesi, Huang Dezhii’yi şuna ikna etti: Öğretmenlerin gerçekten ihtiyaç duyduğu, daha güzel PowerPoint sunumları değil, bilgiyi “canlı” hale getiren ve karmaşık araçları öğrenmeyi gerektirmeyen bir sistemdi.
Lingjing ders materyali bu olayı bir cümleyle özetliyor: Öğretmen "Newton'un ikinci yasası" giriyor, uygulama büyük modeli çağırarak yapılandırılmış bir ders materyali oluşturuyor, otomatik olarak grafikler, animasyonlar ve ayarlanabilir parametreler ekliyor; ders sırasında öğrenciler, kuvvet ve kütle kaydırıcılarını doğrudan hareket ettirerek ivmenin anlık değişimi gözlemliyor—bu olayı anlamak, "cevabı görmekten" "deney yapmaya" dönüştü.
Huang Dezhhi, "En zor adım, AI'nın doğru içeriği söylemesi değil, fiziksel alanı ve etkileşim mantığını anlamasıdır," diyor. Öğretmen "Güneş etrafında dönen gezegenlerin etkileşimli ders materyali oluştur" dediğinde, AI'nın merkezin kim olduğunu, kimin döndüğünü, sürüklerken yörüngeleri ve açıları nasıl kısıtlayacağını, hangi unsurların hareketli olduğunu, hangilerinin yalnızca arka plan olduğunu bilmelidir. Sahne semantiğinden sürükleyebilir kurallara kadar bu dönüşüm zinciri, uçta gerçek zamanlı olarak anlayabilen ve yapılandırılmış çıktı üretebilen bir model olmadan, neredeyse mobil cihazlarda çalıştırılamaz. Üç yıl önce bunu yapmanın neredeyse imkânsız olduğunu itiraf ediyor: o dönemde çıkarımlar tümüyle bulutta yapılıyordu, bir ders materyali oluşturmak onlarca saniye sürüyor ve maliyetler korkutucu düzeydeydi; eğitim senaryolarında öğretmenler genellikle yayınlanmamış ders planlarını yüklemek istiyor, uçta çıkarım yapmak verileri cihazda tutarak hem daha hızlı hem de daha güvenli hale getiriyor. Onun sözleriyle, HarmonyOS, sadece bir model değil, dağıtık yetenekler ve sorunsuz sürükleyebilir bir çerçeve sunuyor; "bir dağın tamamını sıfırdan inşa etmiyoruz, onun hazırladığı temel üzerine bir üst geçit inşa ediyoruz."
Yaptığı şey, HarmonyOS'un AI ve sistem etkileşim yeteneklerini kullanarak eğitim içeriği üretiminin verimliliğini yeniden yapılandırmaktır. Bir bilgi noktası, önce birkaç gün boyunca yoğun çalışılması gereken etkileşimli bir dersi başlatabilir.
Zi Sha çay aletlerinin AI sanat ve teknoloji üretimi ekibinin lideri, Şen Ziyang, Wuxi Sanat ve İşletme Meslek Lisesi'nin ikinci sınıf öğrencisi—başlangıçtaki o sanat akademisi, burada ilk kez bir yankı uyandırıyor.
Onun çözmeye çalıştığı, miras sanatçılarının en gerçekçi iki engeli: bir kalıp için üç ay süren aşındırma ve bir 3D modelleme yazılımı için altı ay süren öğrenme. Bu iki engel, fikirleri olan ancak modelleme yapamayan çok sayıda gençi dışarıda bıraktı. Zisha çay takımı yaklaşımı, herkese modelleme öğretmek yerine, sadece "söylemenizi" sağlamaktır.
İlginç olan şey, Sha Ziyang'ın kendi yolunun tam tersi olması—önce çamur ile tanıştı, sonra kodlamaya başladı. “Önce çamur sanatını anladım ve öğrendim, çamur ürünlerinin yapımının ne kadar karmaşık olduğunu görünce, HarmonyOS ve AI ile çamur çay eşyalarını hızlıca üretmek istedim.” Bu süreçte bir sanat akademisi öğrencisini ilk olarak teknoloji değil, el emeğiyle yapılan işin karmaşıklığı etkiledi.
Bu karmaşık süreci, Harmony'nin uç AI'sına bıraktı. Telefonuna "Bir Arhat kupası yap, alt kanalı temiz kil, kupanın boyu biraz daha uzun olsun" diyerek, birkaç saniye içinde döndürülebilir ve ayarlanabilir bir 3D model oluşturuyor, ardından kesip kil kalıbına basıyor. "Sıfır deneyimle aynı modeli yapmak önce aylar sürüyordu, şimdi sadece birkaç saniye," diyor Sha Ziyang. Ayrıca model serbestçe ayarlanabiliyor: "Kendi özel çini çay takımlarınızı oluşturun."
Onu en çok ilgilendiren, orijinal tasarımın tamamen uçta işlenmesi ve buluta yüklenmemesiydi. “Buluta yüklenmemek orijinalliği korur” dedi. Günümüzde herkesin telif hakkı farkındalığı artıyor ve uçta işleme, orijinal içerik sahiplerine “bir koruma katmanı” sağlıyor. Ayrıca HarmonyOS’un özel uygulama kumandası, kullanıcı gizliliğini de aynı zamanda koruyor.
Bu, mirasın nesil geçişindeki yetenek eksikliği ve modelleme için yüksek engeller gibi sektörün temel sorunlarını çözmektedir.
Yakın Oyun Simülatörü'nün arkasında, lideri Wei Yüping olan sadece iki kişilik küçük bir ekip var. Bu ekip, eski oyun oynamak isteyen oyuncuların eski bir sorununa odaklanıyor: büyük ekranlarda eski oyunlar oynamak için ya ek bir kontrolcü satın almak ya da dokunmatik ekrana razı olmak.
Ju You, Huawei'nin dağıtık cihaz sanallaştırma teknolojisini kullanarak akıllı telefonları ve tabletleri doğrudan kontrolcülere dönüştürür. Ardından StarLight NearLink teknolojisiyle kontrolcülerin en kritik sorunu olan gecikmeyi çözer—ekip, uçtan uca ölçümlerde gecikmenin 10 milisaniyenin altında olduğunu belirtiyor. Fark nedir? Kendi çözüm他们在 şöyle ifade ediyor: "Hareketler akıcı ve sorunsuz, hiçbir zaman tutulma hissi olmaz." Dokunarak takım kurma ve meta hizmetlerin kurulum gerektirmemesiyle, en fazla dört kişi tek bir ekran etrafında aynı anda oynayabilir.
İki kişinin bu işi üstlenmesini sağlayan, HarmonyOS'un birçok ağır işi "tasarruf etmesiydi." Wei Yuping, yarışma aşamasında HarmonyOS'un AI programlama aracının, fonksiyonları verimli bir şekilde gerçekleştirmesine ve hataları düzeltmesine yardımcı olduğunu, bu da çok zaman kazandırdığını söyledi; simülatör, açık kaynak projeye dayanarak geliştirildi ve "HarmonyOS NDK'nın yüksek uyumluluğu, açık kaynak projeyi HarmonyOS platformuna taşıdığımızda çok zaman tasarruf etmemizi sağladı."
Star Flash, gecikmeyi çözdü, AI programlama ve NDK uyumluluğunu sağladı—iki kişilik bir ekip, bu kadar kısa bir sürede bunu gerçekten hayata geçirebilirdi.
Dağıtık teknolojiyi kullanarak kitle eğlencesi deneyimini yeniden yapar ve tüm senaryo yeteneklerini gerçekleştirmeyi amaçlar.
Bu yarışmanın birinciliğini kazanan «Pibo» adlı eser, Liu Tong, Yi Tong ve diğer beş kişiden oluşan bir ekip tarafından geliştirildi. Takım lideri Liu Tong, bu ürünü geliştirmeden önce önde gelen bir AI uygulamasının sesli arka planını tamamen geliştirmişti; hedefi, «israf edilen» bir veri kümesiydi: Huawei saatleri ve bileklikleri 200 milyondan fazla satılmış, milyonlarca kişi her gün uyku, kalp atışı ve egzersiz verilerini biriktiriyor, ancak bu sayılar neredeyse kimseyin yaşamını gerçekten değiştirmemişti.
Kullanıcı görüşmelerinde ekipten tekrar tekrar duyulan, aynı bir çaresizlik duygusu. "67, 71 gibi puanlar her gün biraz değişiyor, ama bunların tam olarak ne anlama geldiğini bilmiyorum." Daha doğrudan söyleyenler var: "Uyurken bilinçli olarak saatimi çıkarıyorum, çünkü bana kötü puan vermesini istemiyorum." Sağlık verileri, insanları daha sağlıklı hale getirmek yerine, yeni bir kaygı kaynağı haline geldi.
Pibo'nun çözümü, vücudunuzu bir küçük hayvana "çevirmektir". Sağlık Hizmeti Kiti aracılığıyla hareketinizi ve uyku kalitenizi otomatik olarak okur—yürüyorsanız canlı olur, iyi uyursanız parlar, uzun süre gece uyanık kalırsanız solur ve hatta erken ayrılır. Bu evcil hayvanın gerçek bir "ömür" süresi vardır ve bu da Liu Tong ve ekibinin en çok vurguladığı farktır: Piyasadaki sağlık panoları ya da beslenme oyunları, hepsi bir öncülüğe dayanır—asla gerçekten "bozulmazlar". Ancak kaybetme olasılığı yoksa, "önemsiyorum" duygusu da olmaz. Onların belgeye yazdığı bir cümleyle: "İnsanlar bir hedefe ulaştığı için değil, önemsiyordukları için tutkunluğunu korur."
Bu, suçlamaz ya da disipline etmez. Masaüstü kartları, ekran kapama saatleri ve Huawei saatlerinde eşyânızın durumunu görebilirsiniz; “Pibo’m bugün nasıl?” diyerek Xiao Yi’ye sorarsanız, nazik bir geri bildirim alırsınız. Tüm orijinal sağlık verileri, cihazda hesaplandıktan hemen sonra silinir; buluta senkronize edilen sadece “Enerji 78, ruh hali 82” gibi oyun değerleridir; hatta arkadaşlarınız bile kalp atış hızınızı ve uyku kalitenizi göremez. Küçük bir hayvan, soğuk ve sert rakamlar dizisini, hayal ettiğinizden fazlasını vermeyi asla istemediğiniz bir eşlik haline getiriyor.
Yulü'nün kapitani Zheng Liqi, bir programcı takım arkadaşıyla oluşan ekip, baştan sona sadece ikilerdi: O ürün, tasarım ve deneyimi yönetiyordu, teknik işleri takım arkadaşı üstlendi.
İki kişinin yapması gereken, duyulması oldukça mistik bir şey—Çin Tıbbının Temelleri’ndeki “Beş Sesle Hastalıkları Tedavi Etme” prensibini hesaplanabilir bir hale getirmek. Sekiz soruya ağırlıklı puan vererek, şu anki durumunuza uygun ana sesi—Kak, Çi, Gong, Şang, Yu—hesaplayın; bunlar sırasıyla karaciğer, kalp, dalak, akciğer ve böbrek ile ilişkilidir. Ana sesi seçtikten sonra, Canvas kullanarak tanecikleri ve ışıltıları ses dalgalarıyla senkronize edin ve 4-7-8 nefes egzersizini (4 saniye nefes alın, 7 saniye tutun, 8 saniye nefes verin) ekleyin; böylece işitme, görme ve nefes alma aynı ritme sıkıştırılır.
Zheng Liqi'nin en çok korktuğu, kullanıcıların bu sistemi mistik bir şey olarak görmesiydi. "Başta ben de 'Beş Ton ile Hastalıkları Tedavi Etme' fikrini çok soyut buldum, bu yüzden baştan itibaren bu sistemi mistiklikten arındırıp geleneksel teorileri ölçülebilir ve doğrulanabilir hale getirmeyi hedefledik." Bu karşılık ilişkisini sabitlemek için, Huangdi Neijing'in orijinal metnini inceledi, tıbbi çin hekimleri ve psikoloji uzmanlarını dahil etti ve "Köşesel ton karaciğere girer, salgılamayı sağlar" gibi ifadeleri, kullanıcıların doğrudan cevaplayabileceği "Son zamanlarda endişeli hissediyor musunuz? Öfkelenmeye eğilimli misiniz?" gibi sorulara böldü. Toplam sekiz soru oluşturdu, her biri bir duygusal boyutu temsil ediyordu. Model üç kez reddedildi — sorular fazla olduğunda kullanıcılar bunu zor buluyordu, ağırlıklar da sürekli ayarlandı. "Amacımız, geleneksel teoriye saygı gösterirken kullanıcıların kolayca anlayabileceği bir denge bulmaktı; kullanıcıların sadece müzik dinlemesine izin vermek değil, önce kendi duygularını fark etmelerini ve ardından müziği onları yatıştırmak için kullanmalarını sağlamaktı."
Tedavi amaçlı uygulamaların en büyük korkusu, bir kez kullanılıp silinmesidir; bunu o, başkalarından daha iyi bilir. Ancak iç test sırasında, kendi dahil bazı kullanıcılar kalıcı hale geldi: Yarışmaya hazırlanırken en büyük stresi yaşadığı dönemde, her gece yatmadan önce tabletinde 15 dakika boyunca kulaklıkla gelen müziğe göre nefes alıp veriyordu. İç test yapan bir öğrenci ona, “Müziğe uygun nefes alırken geçen dakikalar, bir gün içinde hiçbir şey düşünmek zorunda olmadığınız tek zaman” dedi. Ona göre, insanları tutan şey müziğin kendisi değil, “her gün bu 15 dakikanın, sadece kendi için olan ve nazikçe kavranan bir an” olmasıydı.
Geleneksel kültürü uçta yapay zeka ile yenilikçi bir şekilde birleştiriyor.
Beş eser, beş yaşam. Kimse büyük şirkete dayanmadı, ancak her biri HarmonyOS 7'nin açık yetenekleri üzerine ayak bastı.
03 Bir vaka olarak, bir çağın eğilimi olarak
Bu beş vaka, listede geri alınınca bir eğilim ortaya çıkıyor: Yetki devredildiğinde ve engeller düşürüldüğünde, "kim yenilik yapabilir" listesi sessizce yeniden yazılıyor.
Geçmişte, uzay hesaplaması yapmak, uçta AI yapmak, çip seviyesinde güvenlik sağlamak, az sayıdaki şirketin ayrıcalığıydı; şimdi, birinci sınıf bir öğrenci, bir sanat akademisi öğrencisi, bir bağımsız geliştirici bile birkaç satır kodla bu sistem düzeyi yetenekleri çağrıştırarak zihinlerindeki yaratıcı fikirleri ürüne dönüştürebiliyor. Bu, bir kişinin şansı değil, bir nesil geliştiricinin girişi için açılan bir pencere.
12 Haziran'daki aynı HDC etkinliğinde, Huawei, HarmonyOS Üniversite Yenilik Yarışması'nın resmen başladığını duyurdu—HarmonyOS, "Ulusal Üniversite Öğrenci Yarışmaları Sıralaması"na girdi ve ulusal yarışma için resmi onay aldı. Bayrak sloganı, yukarıdaki trendin neredeyse bir açıklaması: Sıfır bilgiyle de katılabilir, yaratıcılığınızın fark edilmesini sağlayabilirsiniz.
Gençlere sunulan üç somut şey şudur: Birincisi, yarışma oldukça teknik: Harmony'nin en yeni AI ve sistem düzeyi yetenekleriyle teknolojinin kalbinde yer alır, ulusal yarışma desteği ve uzman danışmanlık ile özgeçmişinize ve portföyünüze ekleyebileceğiniz parlak bir deneyimdir. İkincisi, katılım için herhangi bir engel yoktur: Bir fikir, bir taslak veya bir demo bile yeterlidir; tüm süreçte AICoding düşük kodlu destek sağlanır, sistem düzeyi yetenekler birkaç satır kodla çağrılabilir, bireysel katılım ya da çok disiplinli ekip kurmak mümkündür. Üçüncüsü, yaratıcılık fark edilir: Çalışmalar resmi yayın, medya haberi ve topluluk sergileri için seçilme şansına sahiptir ve ekosistem kaynaklarıyla bağlantı kurarak bir fikirden gerçek bir ticari uygulamaya dönüşebilir.
Sert, engelsiz, görülebilir—bu üç şey bir araya geldiğinde, kapı gerçekten daha fazla kişiye açılır.
12 Haziran'da HDC için iki olay aynı anda gerçekleşti.
Bir tarafta, 36 saatlik geri sayım ile HarmonyOS 7 kullanarak mucizelerini yazmaya başlayan 20 adet "tipik olmayan geliştirici" ekibi; diğer tarafta, daha fazla kişiye ait olan kapı resmen açılıyor.
Daha önce teknik engellerle sıkıca kapatılmış olan yenilik girişimleri, artık daha fazla üniversite öğrencisine ve daha fazla yaratıcı fikir sahibine elden ele geçiriliyor. Sonraki Harmony hiti kimin elinden çıkacak, kimse bilmiyor. Ancak kesin olan, bu girişimleri alan listelerin, eskisinden çok daha uzun olduğudur.
