ByteDance 2026 AI Stratejisi, Dünya Modeli, Video Modeli Seedance, Coding ve DouBao Ticarileştirilmesi olmak üzere dört ana yöne odaklanmaktadır.
Yazar: Zhou Xinyu
Kaynak: 36氪
《Akıllı Ortaya Çıkma》, birden fazla kaynaktan elde edilen özel bilgilere göre, 2026 yılında Bytedance AI'nın dört önemli konusu vardır:
Dünya modeli eğitimi için yatırımı artırın, yıl sonuna kadar model performansı şu anki dünya çapında en iyi (SOTA) Google Genie 3 seviyesine ulaşacak.
Video modelleri liderliğini korumaya devam ediyor ve "dinamik üretme" gibi yeni yönleri keşfediyor.
Coding temelini daha da güçlendirin, Coding için Dogfooding (veri geri beslemesi, değerlendirme, bir döngü oluşturun) uygulayın ve Agent yeteneklerini artırın.
Doubao, ticari yeteneklerini güçlendiriyor ve ana odak noktası "iş" alanları.
Byte'in tamamlanmamış arazisi: Dünya modelleri. Şu anda Byte'in AI matrisinde, Byte'i Çin'in büyük model ilk beşine giren Seed 2.0, ayrıca dünya SOTA seviyesine ulaşan Seedance 2.0 bulunuyor. Uygulama tarafında ise DouBao, keskin bir öne çıkmayı başarmıştır—çok sayıda kaynaktan öğrendiğimize göre, 2026 yılının Bayram sonrası DouBao'nun günlük aktif kullanıcı sayısı 200 milyona ulaşmıştır.
“Belirgin bir zayıf yönü yok.” Bir büyük şirketin AI stratejisti, Bytedance'ın AI iş modelini böyle değerlendirdi.
Ancak birçok model arasında, büyük modellerin bir sonraki aşamasının anahtarı olan dünya modelleri eksik.
Seed ekibiyle yakın ilişkileri olan birkaç kişi, ByteDance'ın dünya modeli alanında erken girmediğini söyledi. 2024'te, Alibaba'dan ByteDance'a geçen Zhou Chang, dünya modeli araştırmalarını üstlendi.
Ancak o dönemde içsel değerlendirme, dünya modeli yolunun ve ticarileştirme senaryolarının henüz belirsiz olduğunu, daha önemlisi ise video modeli için iyi bir mücadele vermek gerektiğini gösterdi.
2025 yılına kadar Byte, küçük bir çapta bir araştırma grubu kurarak VLA (Görsel-Dil-Eylem Modeli) yolunu araştırmaya başladı. Grubu iki kişi yönetiyordu:
Birinci, ByteDance AI Lab lideri Li Hang — Nisan 2025'te, AI Lab (Robotics ekibi de dahil olmak üzere) Seed'e entegre edildi; bu entegrasyonun amaçlarından biri, model ve uygulama (vücutlu akıl) arasındaki iletişim verimliliğini artırmaktı — temel olarak simülasyon verileri üzerinden dünya modeli eğitimi.
Diğeri, doğal verilere dayalı eğitim yapan Seed çoklu modality araştırmacısı Wang Wenqian'dır.
2026 yılına gelindiğinde, Wu Yonghui, Seed tüm toplantılarında dünya modeli için net bir hedef belirledi: 2026 yılının sonuna kadar en az bir dünya modeli sürümü yayınlamak ve performans olarak şu anki dünya SOTA’sı — Google’ın Ağustos 2025'te yayınladığı Genie 3 — ile karşılaştırılabilir hale getirmek.
Ancak şu anki ilerlemeye göre, yakalama hızı yeterli değil. Seed'e yakın bir kaynak, Wu Yonghui'nin Seed içi toplantılar sırasında ByteWorld modeli ve gövdeli zekânın beklentileri karşılamadığını açıkça söylediğini belirtti.
Ayrıca bir Seed üyesi, dahili değerlendirme sonuçlarına göre 2026 başı itibarıyla Byte World modelinin genel performansının küresel SOTA seviyesinden %10 geride kaldığını açıkladı.
Ancak bu savaş geleceğin temsilidir.
Bir yandan, dünya modelinin alt katmanında, en az 100 milyar dolarlık vücutlu yapay zeka pazarı ve hayal gücüne dayalı oyun ve eğlence senaryoları yer alıyor.
Önceki bir Seed araştırmacısı, Byte robotlarının önceki uygulama alanlarının genellikle eşya taşıma ve endüstriyel taşıma olduğunu, ancak içsel olarak bu alanın sınırlı bir potansiyele sahip olduğunu belirtti: “Piyasa perspektifi daha geniş olan insansı robotlar, Byte’ın kesinlikle gireceği bir yön olacaktır.”
Öte yandan, dünya modellerinin yolu hâlâ birçok fikir ayrılığı ile doludur; video üretimi, VLA (görsel-dil-eylem modeli), JEPA (pixel tahmini) gibi yaklaşımlar mevcuttur.
“Bayt’ın insan yoğunluğu ve sermaye yatırımı açısından büyük olasılıkla kazanacaktır.” bir AI yatırımcı bize analiz etti, “Koşmak ise kesinlikle kaybetmek demektir.”
Dünyanın ilk sıralarına girmeyi hedefleyerek, 2026'dan beri ByteDance, dünya model eğitimi için birçok düzenleme yaptı.
《Akıllı Ortaya Çıkma》'ya göre, 2026 Yılbaşı sonrası, Seed, eski Meta FAIR Lab araştırmacısı Fan Haoqi tarafından yönetilen ve Seed Çoklu Modallilik ve Dünya Modeli Sorumlusu Zhou Chang'a rapor veren bir dünya modeli araştırma grubu kurdu;
Aynı zamanda, Li Hang ve Wang Wenqian tarafından yönetilen iki VLA araştırma grubu birleştirilerek, artık Zhou Chang'a rapor vermek üzere tek bir yapıya dönüştürüldü.
Birden fazla bilgili kaynak, Sı Hang ve Wang Wenqian araştırma grubunun öncelikle VLA'yı takip ederek "improvizasyon" ve "gerçekçilik" hedefleyip, vücutlu akıl uygulama alanlarına odaklandığını; Fan Haoqi'nin liderliğindeki yeni ekip ise 3D simülasyon yolunu izleyerek eğlence ve oyun gibi uygulama alanlarını öne çıkardığını Sıntellijent Emerge'ye söyledi.
İnsan gücü ve keşif rotalarının genişlemesinin yanı sıra, dünya modeli, metin, kodlama, video gibi diğer model yönlerinde en yüksek finansal yatırıma sahiptir.
Veri bütçesinin çok belirgin olduğu görülüyor. Bir bayt veri platformu çalışanı, önceki LLM'ler ve Seedance 2.0 üzerinde önemli kazanımlar sağlayan veri "hacim stratejisini", dünya modelinin eğitimi için aynı "veri denizi taktiğini" uygulamayı planladıklarını söyledi.
Bu, daha yüksek veri yatırımlarına da karşılık gelmektedir—birden fazla kaynaktan elde edilen bilgilere göre, 2026 yılında ByteDance'ın dünya modeli eğitimi için (VLA, uzun videolar, 3D gibi modallikler dahil) ayırdığı bütçe, tüm modallikler arasında en yüksektir ve milyonlarca yuan miktarındadır.
Bir veri sağlayıcısı, ByteDance'ın dünya modeli üzerindeki veri yatırımının diğer üreticilerin 3-4 katına ulaştığını belirtti.
Kodlama: Daha uç düzeyde veri mühendisliği becerileri elde etmek temeldir ve Agent'in etki sınırını belirleyen ana faktördür—bu endüstride bir uzlaşı haline gelmiştir.
Bilgili birkaç kişi, ByteDance'un kodlamaya verdiği önemi bize aktardı. "ByteDance, kodlamaya her zaman büyük önem verdi, bu yılki dünya modeli dışında en yüksek yatırım bunu yaptı," dedi Seed'e yakın bir kaynak, Akıllı Yükseliş'e.
Örneğin, dahili olarak veriler satın alınır ya da Claude Code, CodeX gibi yurt dışı önde gelen Kodlama modellerinin eğitim verisi demo'ları incelenir.
2025 Yılındaki Volcano Engine Force Konferansı'nda Bytedance Teknoloji Başkan Yardımcısı Hong Dingkun, Coding'in yüksek düzeyde yapılandırılmış ve mantıksal olarak titiz bir görev olduğu için, modelin karmaşık anlamsal yapıları, mantıksal çıkarımları, algoritma tasarımı ve kesin ifade etmeyi anlama kapasitesine büyük katkı sağlayarak modelin akıllılık sınırının araştırılmasına yardımcı olacağını belirtti.
Ancak dış dünyada ByteDance'in Coding iş biriminin varlığı uzun süredir zayıftır. Hem 2025 Kasım'da yayınlanan Doubao-Seed-Code modeli hem de 2025 yılının başlarında lanzman edilen AI programlama aracı Trae, ZhiPu'nun GLM 5 ve Ay'ın Karanlık Yüzü'nün K2'si kadar etki ve ses çıkaramamıştır.
“ByteCoding’in etkisinde bir atılım sağlayamamanın nedeni veri geri beslemesinin eksikliği.” diye bir bilgili değerlendirdi. Model kapasitesinin sınırlı olması nedeniyle, Byte ile ilgili tüm işler Seed-Code'u kullanmak istemiyor.
AI kodlama uygulaması Trae, en başta DeepSeek ve Claude Code ile birlikte, ürün içi kendi eğitildiği kodlama modelini de entegre etti.
Bu da, bayt Coding modelinin gerçek uygulama senaryolarından geri bildirim alamamasına neden olur.
2026 yılından beri, ByteDance çalışanlarının birçoğu, çeşitli iş birimlerinin Seed modeline artan destek sağladığını hissetti. Seed çalışanlarından biri, Akıllı Ortaya Çıkış'a, ByteDance'ın daha önce üçüncü taraf Coding modellerinin geliştirme için kullanılmasını kısıtlamadığını, ancak 2026 yılından beri birçok uygulama departmanının Seed modelinin kullanılması zorunlu hale getirildiğini söyledi.
Ancak daha aşırı veri yatırımları altında, Seed'in yetenek alım hızı biraz yavaşlamıştır.
Bir AI alanında başıboş recruiter, Akıllı Ortaya Çıkış'a şunu söyledi: ByteDance İnsan Kaynakları'nın şu anda dışa verdiği sinyal, kaba ve yüksek maaşlı istihdam döneminin bittiği ve artık içsel yetenek geliştirme, genç yeteneklerin terfi ettirilmesi ve algoritmaların maaşlarının artırılması olduğu.
Şu anda Seed'in az sayıdaki istihdam fırsatları, özellikle DeepSeek, OpenAI, DeepMind, Meta gibi yurt dışındaki büyük şirketlerden gelen AI uzmanlarına açıktır; örneğin eski DeepSeek çekirdek üyesi Guo Daya ve eski NVIDIA araştırmacısı Dong Xin.
Seedance, 2026 yılında ByteDance'in AI modelleri üzerindeki diğer bir odak noktası, Seedance'in küresel video üretimi alanında SOTA konumunu korumaktır.
“Seedance 2.0’nin başarısı, verilerin başarısıdır.” Bir video üretimi startupının kurucusu, Seedance 2.0 hakkında “Akıllı Yükseliş”e şöyle demiştir. Seedance 2.0’nın dikkat çekici performansının, büyük ölçekli eğitim verileri ve 2000’den fazla kişiye sahip değerlendirme ekibi sayesinde ortaya çıktığını öğreniyoruz.
Ancak sadece "hacim" üzerine odaklanan eğitim yöntemi de endişe vericidir. Bazı araştırmalar, video üretimi alanında "Anti-Scaling Yasası" fenomeni olduğunu göstermektedir; basitçe ifade edilirse, eğitim verisi ne kadar artarsa, model o kadar çok "tembel" hale gelir, sadece bazı anahtar kareleri öğrenir ve tam hikâyeyi görmez—bu nedenle, eğitim sürecinin ilerleyen aşamalarında veri "hacminin" getirisi genellikle azalır.
İki veri tarafı bilgili, Seedance'ın ön eğitimde tavanı ulaştığını ve performansı artırmak için eğitim verilerini temizleyip daha ince bir sonrası eğitim yapmak gerektiğini söyledi.
Aynı zamanda, "dinamik oluşturma" yeteneği, 2026 yılında Seedance ekibinin odaklanacağı yeni bir yön olacaktır.
"Dinamik üretme" olarak bilinen etkileşimli videolar, kullanıcının komut girebilmesi ve videonun içeriğini ve hikayesini anında ayarlayabilmesi anlamına gelir. Bu alanda, eski SenseTime üst araştırmalar direktörü Liu Yu tarafından kurulan Vivix AI, 1,32 milyar dolarlık bir değerlemeye ulaşmıştır.
Birden fazla bilgili, Zhi Neng Yong Xian'a göre Zhou Chang'ın dinamik üretimin uygulama perspektifini her zaman yüksek değerlendirdiğini söyledi.
“İnteraktif videolar küçük oyunlara dönüştürülebilir, interaktif dizi haline getirilebilir ve dünya modellerinin keşfiyle entegre edilebilir (video üretimi de dünya modellerinin bir keşif yoludur).” dedi Seed'e yakın bir kişi.
DouBao'nın ticarileştirilmesi ve yurt dışına açılması hızlanıyor. 36Kr, DouBao'nun Haziran sonunda ücretli içerikleri resmen yayınlayacağını önceden duyurdu; aynı zamanda DouBao, ücretli senaryoları tamamlamak için Douyin E-Ticaret ile entegrasyon planlıyor.
2026 yılının Mayıs başında, DouBao, App Store'da ücretli abonelik planlarını güncellemişti; aylık abonelik fiyatı ücretsizden 500 yuan'a kadar değişiyordu.
3 Haziran'da, DouBao resmi olarak, yazılım geliştirme, veri analizi, profesyonel tasarım, süreç otomasyonu, finansal analiz ve bilimsel araştırma gibi profesyonel hizmetleri içeren "DouBao Profesyonel Sürümü"nü hayata geçireceğini duyurdu.
Birden fazla bilgiliye göre, Bayram sonrası Doudou'nun günlük aktif kullanıcı sayısı 200 milyonu aştı. “Bu yıl Doudou'nun reklam bütçesi oldukça düşük.” Bir bilgiliye göre, yüksek günlük aktif kullanıcı sayısı, yüksek çıkarım maliyetleri ve bakım yükü getiriyor; Doudou, bu noktada ticarileştirme adımını, büyüme hızını düşürme ve kendi kendini finanse etme amaçlarıyla atlıyor.
PPT oluşturma, Doudou'nun kullanıcıların ödeme yapma zihniyetini oluşturmanın temel odak noktasıdır. "Doudou, PPT oluşturma işlevini güçlendirmek istiyor, çünkü finans, hukuk gibi yüksek gelirli sektörlerde çalışan beyaz yakalılardan ücret almayı hedefliyor." Doudou'ya yakın bir kaynak, Akıllı Ortaya Çıkış'a söyledi. Bir sonraki aşamada, Doudou kurumsal sürümü de piyasaya sürecektir ve şirketin iç sistemleriyle entegre olacak, ancak entegrasyon yöntemleri hâlâ tartışılıyor.
O, bu fikrin yurt dışındaki model ticari yapılarından ilham aldığını belirtti. Şu anda, ofis senaryolarına yönelik ücretlendirme yolu, yurt dışında doğrulanmıştır. Anthropic'in açıkladığı verilere göre, Claude Code 6 ay içinde ARR'sini 1 milyar dolara ulaştırdı; bir yıl sonra, Şubat 2026'da ARR 2,5 milyar dolara çıktı.
Kurumsal geliştirme senaryoları için Claude Code'un sağladığı görkemli nakit akışı, OpenAI'den 6 yıl sonra kurulan Anthropic'ın bu yıl başlarında OpenAI'nin ARR'ini geçmesini sağladı.
Şimdi DouBao'nun hedefi, kullanıcı zihnini her şeyi ücretsiz sorabileceğiniz bir “genel giriş”ten, para ödüyorsanız verimliliğinizi artırmanıza yardımcı olan bir “iş ortağı” haline getirmektir.
Ancak, Doudou'nun girmek istediği pazar zaten kalabalıklaşmaya başlamıştır. Doudou yetkilileri, Smart Emergence'a şirket müşterileri üzerinde yapılan araştırmalar sırasında, ByteDance'in şirketler için AI araçları pazarının birçok endüstriye özel AI çözümleri sağlayıcısı tarafından işgal edildiğini keşfettiklerini belirtti; gecikmiş Doudou, kesinlikle daha yüksek müşteri kazanma maliyetleriyle karşı karşıya kalacaktır.
《Akıllı Ortaya Çıkma》, dışarıya açılmanın bu yıl Dǒubāo için önemli bir konu olduğunun farkında.
Daha önce, DouBao'nun yurt dışı versiyonu olan Dola, 2025 yılının sonunda günlük aktif kullanıcı sayısını milyonu aştı. İntelligent Emergence’e göre, Dola'nın 2026 yılı hedefi, yıl sonunda 30 milyon günlük aktif kullanıcıya ulaşmaktır.
Bilgili bir kaynak, küçük dilli ülkelerin Dola'nın odaklandığı ana pazarlar olduğunu söyledi. Şu anda yurt dışı AI sohbet botu pazarı, ChatGPT, Claude ve Gemini tarafından neredeyse tamamen kaplanmıştır. Dola, Avrupa ve ABD pazarlarında "AI'nın Üçlüsü" ile doğrudan rekabet etmeden, küçük dilli pazarlara farklılaşmış bir şekilde girmeyi büyüme stratejisi olarak benimsemiştir.
Üçüncü taraf verilerine göre, 2025 yılının ikinci yarısından beri Dola, Endonezya, Malezya, Meksika ve diğer ülkelerin uygulama mağazaları indirme listelerinde sıklıkla yer alıyor.
——
ByteDance'a katıldığından beri, Wu Yonghui'nin hedefi, Seed ekibinin hem hataları gidermesini hem de SOTA modelleri geliştirmesini sağlamaktı. 2026 yılında ise, AI'nın her savaş alanında ByteDance'in hedefi kazanıcı olmaktır.
Şu anda Seed 2.0 ve Seedance 2.0 ilk başarılarını gösteriyor; Seed'in biriktiği mühendislik, veri deneyimi ve insan kaynakları, yeni savaşta daha verimli bir şekilde yeniden kullanılacaktır.
(Makaleye "Akıllı Ortaya Çıkış" yazarı Deng Yongyi de katkıda bulunmuştur.)
