Blok zinciri oyunları, 2025'te büyük projelerin kapanması nedeniyle çöküş yüzüne karşı.

iconChaincatcher
Paylaş
Share IconShare IconShare IconShare IconShare IconShare IconCopy
AI summary iconÖzet

expand icon
Blok zinciri haber siteleri, 2025 yılında Pirate Nation ve Ember Sword gibi projelerin finansman sorunları nedeniyle kapanmasıyla blok zinciri oyun sektöründe büyük bir çöküş yaşandığını rapor ediyor. Blok Zinciri Oyun İttifakı, 2022'deki 10 milyar dolarlık yatırımdan düşerek 293 milyon dolara inen yatırımlarda keskin bir azalma olduğunu belirtti. Düşüşe rağmen bazı geliştiriciler, yapay zeka ve stablecoinlerde potansiyel görüyor. Altyapıda bir blok zinciri yükseltmesi, sektörün canlandırılmasına yardımcı olabilir, ancak şu anda sektör hâlâ karışıklık içinde.

Yazar: Chloe, ChainCatcher

Son zamanlarda Solana Vakfı Başkanı Lily Liu, X üzerinde “Blockchain üzerindeki oyunlar geri dönmez” diyerek blockchain oyunlarının öldüğünü belirtti.

Onun kararı, Polymarket'de yayınlanan bir gönderiden kaynaklanıyor: "Mark Zuckerberg'in Meta, 80 milyar dolar harcadıktan sonra metaverse vizyonundan yavaşça vazgeçiyor." Meta'nın planı, blockchain veya kripto varlıklara doğrudan dahil olmasa da, son yıllarda Web3 oyunları tarafından çizilen gelecek ile büyük ölçüde örtüşüyor: sanal dünyalar, dijital varlık sahipliği ve daldırıcı çevrimiçi ekonomiler.

En zengin oyuncular bile oyunlardan çekildi; blok zinciri oyunları bir zamanlar kripto endüstrisinin en potansiyel “sınırları aşan” hikayesi olarak görülüyordu, bugün artık son bulmuş mu?

Tüm yarışın çöküşü: Zincir oyunu projeleri kapanıyor mu?

Geçen yıl Ağustos'ta, Proof of Play, tam zincir üzerindeki korsan RPG oyunu olan Pirate Nation'ın 30 gün içinde kapatılacağını duyurdu; bu duyuru, piyasaya bir tövbe gibi görünüyordu. İki özel blockchain hizmeti durduruldu, token ödülleri sıfırlandı ve topluluk oyuncuları varlıklarını sadece "sertifikalara" dönüştürmek için yakmak zorunda kaldı; bu sertifikalar bir gün faydalı olabilirdi, ancak büyük olasılıkla olmayacaktı. Bu oyun stüdyosu, iki yıl önce 33 milyon dolar toplayarak zincir üzerindeki oyunların geleceğini inşa etmeyi vaat etmişti.

Duyuru sonrasında PIRATE token birkaç gün içinde %92 düştü. Ortak kurucu Adam Fern, “Pirate Nation’ı kapatmak, benim yaptığım en zor kararlardan biriydi. Ancak gerçek şu ki, bu oyun asla kütle piyasasında devrim yaratacak bir ürün olamazdı.”

Pirate Nation yalnızca tekil bir durum değil, 2025 yılında zincir oyunlarında yaşanan büyük çöküşün küçük bir yansımasıdır.

Geçen yılki blockchain oyunları kapatma listesini açın. NFT arazi satın alımıyla 203 milyon dolar fon toplayan Ethereum oyunu Ember Sword, geçen yıl Mayıs'ta kapatıldığını duyurdu ve geliştirici Bright Star Studios, yetersiz finansman nedeniyle bu kararı aldığını açıkladı.

Solana üzerinde kurulan üçüncü şahıs nişancı kaçış oyunu Nyan Heroes, 250.000'den fazla PC oyuncusunun beklenti listesindeydi, ancak geçen mayısta finansman kesilmesi nedeniyle faaliyetlerini sonlandırdı ve NYAN token'i zirve seviyesinden %99'dan fazla düştü. Final Fantasy'in yaratıcısı Square Enix'in Ethereum üzerindeki oyunu Symbiogenesis de Temmuz ayında sona erdi.

Ayrıca, Gala Games'in "The Walking Dead" resmi lisansına sahip olan MMORPG'si de Temmuz ayında hizmetten kaldırıldı. NFT tabanlı mekanik savaş oyunu "MetalCore", Mart'ta sunucuları kapatıldıktan sonra sesini çıkarmıştı ve geliştirici, blockchain ile ilgisi olmayan yeni bir oyunu Steam'de yayınlamak için sessizce yönlendirildi.

Piyasayı en çok sarsan son zamanlarda Wildcard oldu; proje, bu yıl Mart'taki TGE'sinden sonra piyasa değeri en fazla 1,1 milyon dolar seviyesine ulaştı ve topluluk genel olarak projenin sorumsuz ve yumuşak bir rug olduğunu iddia etti. Kripto varlık veri platformu RootData'ya göre, Wildcard, Paradigm'in öncülük ettiği 46 milyon dolarlık finansman aldı.

Kurucusu Paul Bettner, önceki yıllarda "Words With Friends" ve "Lucky's Tale" gibi ünlü oyunların geliştirilmesine katılmıştı; ancak如今, en üst düzey VC destekleri ve deneyimli oyun uzmanlarının yönetimi bile zincirli oyun sektörünün çöküşünü durdurmaya yetmiyor.

Ayrıca, Deadrop, Blast Royale, Mojo Melee, Tokyo Beast, OpenSeason ve Captain Tsubasa Rivals projeleri de her biri milyonlarca hatta milyarlarca dolarlık yatırım, sayısız oyun kullanıcısı birikimi ve nihayetinde boşuna çıkan vaatlerin ardındadır.

Web2 oyuncuları iyi bir oyun istiyor, Web3 oyuncuları ise sadece getiri istiyor.

Çoğu kurucunun gerçek bir oyun geliştirme arka planı vardır ve zincir üzerindeki oyunlarla ilgili vizyonları tamamen boş vaatler değildir, ancak neden sonunda projeler kapatılıyor ya da Web2'ye dönüyor?

Web3 oyunları, oyuncu talepleri doğrulanmadan önce, zaten token ve NFT'ler üzerinden bir yatırımcı odaklı sermaye yapısı inşa etti. Başka bir deyişle, bu oyunlara finansman sağlayanlar, sonunda oyun içinde kalması gerekenlerle baştan beri aynı grup değil.

Geliştirme sürecinde zincir üzerindeki oyuncu topluluğunun beklentiden daha küçük ve kısa vadeli arbitraj odaklı olduğu, token değerinin sürekli düşüşte olduğu ve geliştirme maliyetlerinin artmaya devam ettiği durumda, stüdyonun seçeneği sadece kapatmak veya blockchain kimliğini terk edip geleneksel pazarlara yönelmek kalıyor; her iki yolu izlerseler de, erken dönem Web3 yatırımcıları ve NFT sahipleri nihai maliyeti taşıyor.

Tarım simülasyon oyunu Moonfrost, bu durumun tipik bir örneğidir. Geliştirici Oxalis Games, 6,5 milyon dolar topladı ve her biri 150 dolar fiyatla 1.833 adet NFT kutusu satarak bir yıldan fazla süre boyunca Play-to-Airdrop etkinliği yürüttü. Daha sonra 2025 Kasım ayında ekip, Web3'ten ayrıldığını ve NFT, token veya blok zinciri olmadan Steam'de ücretli bir PC oyunu olarak yeniden yayınlandığını duyurdu.

Duyurudan bir gün önce, CEO Ric Moore, “yavaş ve anlamlı bir Web3 oyunu” oluşturma yollarını açıkça tartışmıştı. Takımın verdiği neden: “Web3 oyuncuları para kazanmak istiyor, Web2 oyuncuları ise sadece iyi bir oyun istiyor.” Üç yıl ve milyonlarca dolarlık gerçek para harcayarak gerçek kuralları anladılar.

2025 Blockchain Game Alliance (BGA) endüstri raporu, blok zinciri oyunlarının gerilemini doğruluyor: Blok zinciri oyunlarına yıllık yatırım miktarı, 2021'deki 4 milyar dolar ve 2022'deki 10 milyar dolarlık zirveden yaklaşık 293 milyon dolara düşerek şaşırtıcı bir azalma gösterdi. DWF Labs, mevcut aşamayı "gerekli bir yeniden ayar" olarak tanımlıyor. Bu alanda yaşanan başarısızlıkların en büyük sonucu ise muhtemelen tüm blok zinciri oyunları alanında yaşanan güven krizi.

BGA raporu, katılımcıların %36'sının sektörün en büyük tehdidi olarak "sahtekarlık, dolandırıcılık veya rug pull"ı belirttiğini gösteriyor; çoğu projenin kapanışı kasıtlı bir sahtekarlık olmasa da, dış bakış açısıyla "finansman, token çıkarma, kapanma" döngüsü, rug pull'dan neredeyse ayırt edilemez. "Bu sektör, gerçek oyun geliştiricilere ve gerçek olarak oyun oynamak isteyen kullanıcılara ihtiyaç duyar; ikisi de eksik olamaz."

Altyapı ve pazar koşulları avantaj sağlıyor, stabil kripto paralar ve Yapay Zeka yeni fırsatlar getiriyor

Zincir oyunu hikâyelerinin çöküşü, kripto endüstrisinin tüketicilere yönelik uygulamalarının sonunu anlamına gelmez. BGA raporuna göre, sektördeki çalışanların %65,8'i gelecek 12 ay için iyimserdir; bu iyimserlik, teslim edilebilir ürünler ve sürdürülebilir gelir modelleri üzerine kuruludur. Aynı zamanda, stabil para birimlerinin büyük ölçekli transferlerini işlemesi, AI araçlarının oyun geliştirme maliyetlerini geçmişteki几分之一'ye indirmesi gibi altyapı ve pazar koşulları asla kaybolmamıştır; hatta birçok geliştiricinin görüşlerinde, birkaç olası yol görülmektedir.

NEXPACE CEO Sunyoung Hwang, altındaki MapleStory Universe hakkında, cüzdanlar, gaz ücretleri ve token ekonomisinin çoğu oyuncu için bir avantaj değil, bir engel olduğunu belirtti. Blok zincir katmanı, gerçek varlık sahipliğini sağlamayı ve açık ekonomiyi desteklemek gibi anlamlı işleri arka planda yapmalı, oyuncular ise sadece oyunla ilgilenmelidir. “Altyapının operasyonları oyun deneyimine nüfuz ederse, oyun tasarımı başarısız olmuştur.”

Animoca Brands CEO Robby Yung ve PLAY Network CEO Christina Macedo, tutulum oranının tek gerçek olduğunu düşünüyor. D1, D7, D30 tutulum verileri, konsol oyunlar döneminde olduğu gibi, mobil oyunlar döneminde de öyle, kripto endüstrisinde de aynı şekilde. Macedo, mobil oyunlar için standart referans değerlerin D1 tutulumunun %35-45, D7'nin %15-25, D30'un %5-10 olduğunu belirtiyor; ancak çoğu Web3 oyunu bu temel sağlık göstergelerine ulaşamıyor.

Yield Guild Games ortak kurucusu Gabby Dizon, sektörün başarısızlığının nedeninin “yanlış şeyleri ölçmeye çok zaman harcamak” olduğunu düşünüyor; bu da VC finansmanı, token fiyatı, NFT satışları gibi eski metrikleri içeriyor. Gerçek metrik, oyuncuların oyun deneyiminde değer gördükleri için ödeme yapmaya istekli olmalarıdır.

Son olarak, stabil kripto para ve AI'nın sunduğu fırsatlar.

BGA raporu, katılımcıların dörtte birinden fazlasının stabil coin'leri endüstrinin başarısı için kritik olarak gördüğünü belirtiyor. Yüksek dalgalanmaya sahip oyun token'larına kıyasla, stabil coin'ler yeni kullanıcılar için daha dostça ve daha anlaşılır olup, turnuva ödüllerinde, oyun içi ödüllerde ve sınır ötesi ödemelerde giderek daha yaygın şekilde kullanılmaktadır. Sequence ayrıca, akıllı oyun geliştiricilerinin, zincir üstü varlıklar için ya da diğer senaryolarda, daha düşük işlem ücretleri, anlık sonuçlandırma ve daha basit gelir paylaşımı gibi büyük avantajlara sahip olan stabil coin ödemelerine odaklandığını belirtiyor.

Ayrıca AI maliyet yapılarını değiştiriyor. Mighty Bear Games'in Simon Davis, AI-native takımların, geleneksel studyoların sadece bir kısmı kadar maliyet ve insan kaynağıyla onların üretimini aştığını belirtiyor. Animoca Brands de aynı şekilde, 2026 yılında sürdürülebilirliğin anahtarı, kaliteli oyun içeriklerinin üretim ekonomisini kökten değiştirecek olan AI destekli veya AI ile desteklenen geliştirme uygulamaları olduğuna inanıyor.

Blockchain oyunları ölü değil, şu aşamada gerekli bir sıfırlama mı?

Geçen döngünün temel çatışması hiçbir zaman değişmedi: Yatırımcılar tarafından desteklenen sermaye yapısı, oyuncu talebinin doğrulanmasından önde gitti. Sakınma oranı token ekonomisini destekleyemediğinde ve geliştirme maliyetleri finansman rakamlarını yuttuğunda, projenin sonu sadece kapatma veya blok zincirinden ayrılma haline gelir ve her zaman erken sahipler öder.

Ancak bu yeniden yapılandırma, blockchain'in gizli kalmasını, başarının ölçümlerini token fiyatından değil kullanıcı kalıcılığına dayandırmasını, yüksek dalgalı token yerine stabilcoin'i ödeme katmanı olarak kullanmayı ve AI ile geliştirme maliyetlerini yeniden yapılandırmayı sağladı. Bu yönlerin ortak noktası, blockchain'in gerçek değerini alt katmanda sergilemeden önce, geleneksel pazar endekslerine dayalı bir oyun oluşturmak.

Blockchain oyunları belki de Lily Liu'nun söylediği gibi ölü değil, ancak pazar, tokenlarla kullanıcı sayısını artırıp geliştirme fonlarını tükettikten sonra nihayetinde Web2'ye geri dönen eski döngüyü terk ediyor.

Yasal Uyarı: Bu sayfadaki bilgiler üçüncü şahıslardan alınmış olabilir ve KuCoin'in görüşlerini veya fikirlerini yansıtmayabilir. Bu içerik, herhangi bir beyan veya garanti olmaksızın yalnızca genel bilgilendirme amacıyla sağlanmıştır ve finansal veya yatırım tavsiyesi olarak yorumlanamaz. KuCoin, herhangi bir hata veya eksiklikten veya bu bilgilerin kullanımından kaynaklanan sonuçtan sorumlu değildir. Dijital varlıklara yapılan yatırımlar riskli olabilir. Lütfen bir ürünün risklerini ve risk toleransınızı kendi finansal koşullarınıza göre dikkatlice değerlendirin. Daha fazla bilgi için lütfen Kullanım Koşullarımıza ve Risk Açıklamamıza bakınız.