ผู้เขียน: Chloe, ChainCatcher
เมื่อเร็วๆ นี้ ลิลี่ หลิว ประธานของ Solana Foundation ได้โพสต์บน X ว่า “เกมบนบล็อกเชนจะไม่กลับมาอีก” และระบุว่าเกมบล็อกเชนได้ตายแล้ว
การตัดสินใจของเธอมาจากโพสต์ของ Polymarket ที่ว่า “Meta ของ Mark Zuckerberg กำลังละทิ้งวิสัยทัศน์เมตาเวิร์สหลังจากใช้เงินไป 80,000 ล้านดอลลาร์” แม้ว่าแผนภาพของ Meta จะไม่ได้ระบุอย่างชัดเจนถึงบล็อกเชนหรือสินทรัพย์ดิจิทัล แต่กลยุทธ์ของมันมีความซ้ำซ้อนอย่างมากกับอนาคตที่เกมบนเว็บ 3 ปีที่ผ่านมาได้วาดไว้: โลกเสมือนจริง การเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัล และเศรษฐกิจออนไลน์แบบมีส่วนร่วม
แม้แต่นักเล่นที่ร่ำรวยที่สุดก็ถอนตัวออก ขณะที่เกมบนบล็อกเชนเคยเป็นเรื่องเล่าที่มีศักยภาพสูงสุดในการทะลุออกจากวงการคริปโต วันนี้มันกำลังจะหมดเวลาหรือไม่?
การล่มสลายของทั้งหมวดหมู่: โครงการเกมบนบล็อกเชนปิดตัวลงกันทั่ว?
เมื่อปีที่แล้วในเดือนสิงหาคม Proof of Play ได้เผยแพร่ประกาศที่ดูเหมือนกำลังขอโทษตลาด ว่าเกม RPG แบบเต็มโซ่ของพวกเขาเรื่อง Pirate Nation จะปิดตัวลงภายใน 30 วัน บล็อกเชนสองแห่งที่สร้างขึ้นเฉพาะจะถูกปิดใช้งาน รางวัลโทเค็นจะลดลงเป็นศูนย์ และผู้เล่นในชุมชนจะต้องเผาสินทรัพย์ของตนเพื่อแลกเปลี่ยนเป็น “ใบรับรอง” ซึ่งอาจมีประโยชน์ในวันหนึ่ง แต่ส่วนใหญ่แล้วอาจไม่มีประโยชน์เลย ในขณะที่สตูดิโอเกมนี้ได้ระดมทุนไป 33 ล้านดอลลาร์สหรัฐเมื่อสองปีก่อน โดยสัญญาว่าจะสร้างอนาคตของเกมบนบล็อกเชน
หลังจากประกาศ โทเค็น PIRATE ลดลง 92% ในไม่กี่วัน อดัม เฟิร์น ผู้ร่วมก่อตั้งเปิดเผยว่า: “การปิดตัว Pirate Nation เป็นหนึ่งในคำตัดสินที่ยากที่สุดที่ฉันเคยต้องตัดสินใจ แต่ความจริงคือ มันไม่มีทางกลายเป็นผลงานที่โดดเด่นสำหรับตลาดมวลชนได้”
Pirate Nation ไม่ใช่กรณีเดียว แต่เป็นเพียงส่วนหนึ่งของความล้มเหลวครั้งใหญ่ในเกมบนบล็อกเชนปี 2025
เปิดรายการเกมบล็อกเชนที่ประกาศปิดตัวในปีที่แล้ว เกม Ethereum ที่ดึงดูดทุน 203 ล้านดอลลาร์สหรัฐผ่านการซื้อที่ดิน NFT ชื่อ Ember Sword ได้ประกาศปิดตัวในเดือนพฤษภาคมปีที่แล้ว โดยผู้พัฒนา Bright Star Studios ระบุชัดเจนว่าขาดทุน
เกมยิงมุมมองบุคคลที่สามแบบแบ่งปันชีวิตที่สร้างบน Solana ชื่อ “Nyan Heroes” เคยเป็นรายการความต้องการของผู้เล่นมากกว่า 250,000 คนบนแพลตฟอร์ม PC แต่ก็ต้องปิดการให้บริการในเดือนพฤษภาคมปีที่แล้วเนื่องจากขาดทุนการระดมทุน โดยโทเค็น NYAN ร่วงลงกว่า 99% จากจุดสูงสุด เกมบน Ethereum ที่สร้างโดย Square Enix ผู้สร้าง “Final Fantasy” ชื่อ “Symbiogenesis” ก็เช่นกัน ได้สิ้นสุดการให้บริการในเดือนกรกฎาคม
นอกจากนี้ เกม MMORPG ที่ได้รับใบอนุญาตอย่างเป็นทางการจาก The Walking Dead ของ Gala Games ก็จะเลิกให้บริการในเดือนกรกฎาคม ส่วนเกมการต่อสู้แบบเครื่องจักรที่อิงกับ NFT ชื่อ MetalCore นั้น ได้ปิดเซิร์ฟเวอร์ในเดือนมีนาคมและไม่มีข่าวคราวอีกเลย โดยผู้พัฒนาได้เปลี่ยนไปเปิดตัวเกมใหม่บน Steam ที่ไม่มีความเกี่ยวข้องกับบล็อกเชนอย่างเงียบๆ
สิ่งที่ทำให้ตลาดรู้สึกประหลาดใจในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมาคือโครงการ Wildcard ซึ่งหลังจาก TGE ในเดือนมีนาคมปีนี้ มูลค่าตลาดสูงสุดเพียง 1.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยชุมชนส่วนใหญ่ตั้งข้อสงสัยว่าโครงการนี้ไม่มีความรับผิดชอบและเป็นการ soft rug ตามข้อมูลจากแพลตฟอร์มข้อมูลสินทรัพย์ดิจิทัล RootData ระบุว่า Wildcard ได้รับการระดมทุน 46 ล้านดอลลาร์สหรัฐ โดย Paradigm เป็นผู้นำการระดมทุน

ผู้ก่อตั้งของเขา 保罗 เบตเนอร์ เคยมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมชื่อดังเช่น Words With Friends และ Lucky's Tale แต่ตอนนี้ แม้จะมีการรับรองจาก VC ชั้นนำและผู้เชี่ยวชาญด้านเกมที่มีประสบการณ์ก็ยังไม่สามารถหยุดยั้งการล่มสลายของทั้งเซกเตอร์เกมบนบล็อกเชนได้
นอกจากนี้ยังมี Deadrop, Blast Royale, Mojo Melee, Tokyo Beast, OpenSeason และ Captain Tsubasa Rivals แต่ละโครงการมีการลงทุนหลายล้านถึงหลายสิบล้านดอลลาร์สหรัฐ สะสมผู้เล่นเกมจำนวนมาก และสุดท้ายก็กลายเป็นคำสัญญาที่ไม่เป็นจริง
ผู้เล่น Web2 ต้องการเกมที่ดี ในขณะที่ผู้เล่น Web3 ต้องการผลตอบแทนเท่านั้น
ผู้ก่อตั้งส่วนใหญ่มีพื้นฐานด้านการพัฒนาเกมจริง และวิสัยทัศน์เกี่ยวกับเกมบนโซ่เมื่อระดมทุนก็ไม่ได้เป็นเพียงคำพูดเปล่าๆ แล้วทำไมสุดท้ายถึงต้องจบลงด้วยการปิดโครงการหรือกลับไปสู่ Web2
“เกม Web3 ได้สร้างโครงสร้างทุนที่ขับเคลื่อนโดยนักลงทุนผ่านโทเค็นและ NFT ก่อนที่จะยืนยันความต้องการของผู้เล่น” พูดอีกแบบคือ ผู้ที่ให้ทุนกับเกมเหล่านี้ตั้งแต่เริ่มต้น ไม่ใช่กลุ่มเดียวกับผู้ที่จำเป็นต้องอยู่ในเกมในที่สุด
เมื่อในการพัฒนาพบว่ากลุ่มผู้เล่นบนโซ่เล็กกว่าที่คาดไว้และเน้นการเก็งกำไรระยะสั้น โทเค็นลดค่าอย่างต่อเนื่อง และต้นทุนการพัฒนาเพิ่มสูงขึ้นเรื่อยๆ ทางเลือกของสตูดิโอจึงเหลือเพียงการปิดตัวหรือละทิ้งตัวตนบนบล็อกเชนเพื่อหันไปสู่ตลาดแบบดั้งเดิม ไม่ว่าจะเลือกทางใด นักลงทุน Web3 รายแรกๆ และผู้ถือ NFT จะเป็นผู้รับผิดชอบสุดท้าย
เกมจำลองฟาร์ม Moonfrost เป็นตัวอย่างที่ชัดเจน ผู้พัฒนา Oxalis Games ระดมทุนได้ 6.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และดำเนินกิจกรรม Play-to-Airdrop มากกว่าหนึ่งปี โดยขายกล่อง NFT จำนวน 1,833 กล่องในราคากล่องละ 150 ดอลลาร์สหรัฐ จากนั้นในเดือนพฤศจิกายน 2025 ทีมงานประกาศถอนตัวออกจาก Web3 และเปิดตัวใหม่บน Steam ในรูปแบบเกม PC แบบจ่ายเงิน โดยไม่มี NFT โทเค็น หรือบล็อกเชนอีกต่อไป
และเพียงวันก่อนประกาศ ซีอีโอ Ric Moore ยังเคยพูดในที่สาธารณะเกี่ยวกับการสร้าง “เกม Web3 ที่ค่อยเป็นค่อยไปและมีความหมาย” ทีมงานให้เหตุผลว่า: “ผู้เล่น Web3 ต้องการสร้างรายได้ ขณะที่ผู้เล่น Web2 แค่ต้องการเกมที่ดี” พวกเขาใช้เวลาสามปีและเงินจริงนับล้านเพื่อเข้าใจกฎที่แท้จริง
รายงานอุตสาหกรรมของ Blockchain Game Alliance (BGA) ปี 2025 ยังยืนยันถึงการถดถอยของเกมบนบล็อกเชน: การลงทุนรายปีในเกมบนบล็อกเชนลดลงเหลือประมาณ 293 ล้านดอลลาร์สหรัฐ จาก 4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2021 และจุดสูงสุดที่ 10 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2022 ซึ่งเป็นการลดลงอย่างน่าตกใจ DWF Labs ได้ระบุระยะปัจจุบันว่าเป็น “การปรับตัวที่จำเป็น” และผลลัพธ์ที่ใหญ่ที่สุดที่เหลืออยู่จากความล้มเหลวในสายงานนี้ อาจเป็นวิกฤตความเชื่อมั่นต่อเกมบนบล็อกเชนโดยรวม
รายงานของ BGA แสดงว่า 36% ของผู้ตอบแบบสอบถามระบุว่า “การหลอกลวง การฉ้อโกง หรือ rug pull” เป็นภัยคุกคามที่ใหญ่ที่สุดของอุตสาหกรรม แม้ว่าโครงการส่วนใหญ่จะไม่ได้ปิดตัวลงด้วยเจตนาหลอกลวง แต่จากมุมมองภายนอก วัฏจักรที่ซ้ำซากของการระดมทุน การออกเหรียญ และการล้มละลายนั้นแทบแยกไม่ออกจาก rug pull “อุตสาหกรรมนี้ต้องการนักพัฒนาเกมที่แท้จริงและผู้ใช้ที่ต้องการเล่นเกมจริงๆ ไม่มีใครสามารถขาดได้”
โครงสร้างพื้นฐานและเงื่อนไขตลาดเป็นข้อได้เปรียบ คริปโตที่มีมูลค่าคงที่และ AI สร้างโอกาสใหม่
การล่มสลายของเรื่องเล่าเกี่ยวกับเกมบนบล็อกเชน ไม่ได้หมายความว่าแอปพลิเคชันระดับผู้บริโภคของอุตสาหกรรมคริปโตได้จบลงแล้ว รายงานของ BGA แสดงว่า 65.8% ของผู้ประกอบการในอุตสาหกรรมยังคงมีความหวังในอีก 12 เดือนข้างหน้า ความหวังนี้ตั้งอยู่บนผลิตภัณฑ์ที่สามารถจัดส่งได้และแบบจำลองรายได้ที่ยั่งยืน พร้อมกันนั้น ปริมาณการโอนเงินขนาดใหญ่ที่ถูกจัดการโดยสกุลเงินคงที่ และเครื่องมือ AI ที่กำลังลดต้นทุนการพัฒนาเกมลงเหลือเพียงเศษหนึ่งส่วนของอดีต โครงสร้างพื้นฐานและเงื่อนไขตลาดไม่เคยหายไปเลย และจากมุมมองของนักพัฒนาหลายคน ยังสามารถมองเห็นเส้นทางที่เป็นไปได้หลายเส้นทาง
ซุนยองฮวัง ซีอีโอของ NEXPACE ได้เสนอหลักการสำคัญเกี่ยวกับ《MapleStory Universe》ของบริษัท: กระเป๋าเงิน ค่าแก๊ส และเศรษฐศาสตร์ของโทเค็นเป็นอุปสรรคสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ ไม่ใช่จุดเด่น ชั้นบล็อกเชนควรทำงานอย่างมีความหมายในเบื้องหลัง เช่น การสร้างความเป็นเจ้าของทรัพย์สินที่แท้จริง และขับเคลื่อนเศรษฐกิจแบบเปิด ขณะที่ผู้เล่นควรโฟกัสที่เกมเองเท่านั้น “หากการดำเนินงานของโครงสร้างพื้นฐานรบกวนประสบการณ์การเล่นเกม นั่นหมายความว่าการออกแบบเกมล้มเหลว”
โรบบี้ ยุง ซีอีโอของ Animoca Brands และคริสตินา มาเซโด ซีอีโอของ PLAY Network มองว่า อัตราการคงผู้ใช้คือความจริงเดียวเท่านั้น ข้อมูลอัตราการคงผู้ใช้ D1, D7, D30 ในยุคคอนโซลเป็นเช่นนี้ ในยุคเกมมือถือก็เป็นเช่นนี้ และในอุตสาหกรรมคริปโตก็ยังคงเป็นเช่นนี้ มาเซโดชี้ให้เห็นว่า มาตรฐานพื้นฐานของเกมมือถือคือ D1 อยู่ที่ 35-45% D7 อยู่ที่ 15-25% และ D30 อยู่ที่ 5-10% ขณะที่เกม Web3 ส่วนใหญ่ยังไม่สามารถบรรลุตัวชี้วัดสุขภาพพื้นฐานเหล่านี้ได้เลย
แกบบี้ ดิซอน ผู้ร่วมก่อตั้ง Yield Guild Games มองว่าสาเหตุที่อุตสาหกรรมนี้ล้มเหลวคือ “ใช้เวลานานเกินไปในการวัดสิ่งที่ผิด” เช่น ใช้ตัวชี้วัดที่ล้าสมัย เช่น จำนวนเงินที่ระดมทุนจาก VC ราคาโทเค็น และยอดขาย NFT ตัวชี้วัดที่แท้จริงคือผู้เล่นยินดีจ่ายเงิน เพราะพวกเขาเห็นคุณค่าในประสบการณ์การเล่นเกม
สุดท้าย คือโอกาสที่มาจากการใช้สกุลเงินคงที่และปัญญาประดิษฐ์
รายงานของ BGA ชี้ให้เห็นว่า มากกว่าหนึ่งในสี่ของผู้ตอบแบบสอบถามมองว่าสกุลเงินคงที่เป็นกุญแจสำคัญสู่ความสำเร็จของอุตสาหกรรม เมื่อเทียบกับโทเค็นเกมที่ผันผวนรุนแรง สกุลเงินคงที่เป็นมิตรและเข้าใจง่ายกว่าสำหรับผู้ใช้ใหม่ และได้รับการใช้งานมากขึ้นเรื่อยๆ สำหรับรางวัลการแข่งขัน รางวัลในเกม และการชำระเงินข้ามพรมแดน Sequence ยังระบุเพิ่มเติมว่า นักพัฒนาเกมที่ชาญฉลาดกำลังให้ความสนใจกับการชำระเงินด้วยสกุลเงินคงที่ ไม่ว่าจะเป็นสำหรับสินทรัพย์บนโซ่หรือสถานการณ์อื่นๆ โดยค่าธรรมเนียมที่ต่ำกว่า การชำระเงินแบบทันที และการแบ่งปันรายได้ที่ง่ายดาย ล้วนมีข้อได้เปรียบเชิงสถานการณ์อย่างมาก
นอกจากนี้ AI กำลังเปลี่ยนโครงสร้างต้นทุน ซิมอน ดีวิส จาก Mighty Bear Games ชี้ให้เห็นว่าทีมที่สร้างมาเพื่อ AI กำลังผลิตผลงานที่เหนือกว่าสตูดิโอแบบดั้งเดิมด้วยต้นทุนและแรงงานเพียงเศษหนึ่งส่วนของสตูดิโอแบบดั้งเดิม Animoca Brands ก็เห็นพ้องว่า กุญแจสำคัญของความยั่งยืนในปี 2026 อยู่ที่การพัฒนาที่ขับเคลื่อนด้วย AI หรือได้รับการช่วยเหลือจาก AI ซึ่งจะเปลี่ยนแปลงโมเดลทางเศรษฐกิจในการผลิตเนื้อหาเกมคุณภาพสูงอย่างสิ้นเชิง
เกมบนบล็อกเชนยังไม่ตาย ช่วงนี้เป็นการรีเซ็ตที่จำเป็นหรือไม่?
ความขัดแย้งหลักในวัฏจักรเกมบนบล็อกเชนครั้งก่อนยังคงไม่เปลี่ยนแปลง: โครงสร้างทุนที่ขับเคลื่อนโดยนักลงทุนวิ่งนำหน้าการยืนยันความต้องการของผู้เล่น เมื่ออัตราการคงผู้ใช้ไม่สามารถรองรับเศรษฐกิจโทเค็นได้ และต้นทุนการพัฒนาดูดซับตัวเลขการระดมทุน ผลลัพธ์สุดท้ายของโครงการจึงเหลือเพียงการปิดตัวหรือถอดออกจากการใช้บล็อกเชน โดยผู้ที่ต้องรับผิดชอบเสมอคือผู้ถือรายแรกๆ
แต่การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ยังช่วยให้นักพัฒนาเกมมีความเห็นพ้องต้องกันอย่างเป็นรูปธรรมมากขึ้น โดยซ่อนเทคโนโลยีบล็อกเชนไว้เบื้องหลัง วัดความสำเร็จจากอัตราการคงผู้เล่นแทนราคาโทเค็น ใช้สกุลเงินที่มีมูลค่าคงที่แทนโทเค็นที่ผันผวนสูงเป็นชั้นการชำระเงิน และใช้ปัญญาประดิษฐ์ในการรีโครงสร้างต้นทุนการพัฒนา จุดร่วมของทิศทางเหล่านี้คือ: สร้างเกมที่สามารถผ่านการทดสอบด้วยตัวชี้วัดตลาดแบบดั้งเดิมก่อน แล้วจึงปล่อยให้บล็อกเชนทำงานในระดับพื้นฐานเพื่อแสดงคุณค่าที่แท้จริงของมัน
เกมบนบล็อกเชนอาจไม่ได้ตายตามที่ลิลี่ หลิว พูด แต่ตลาดกำลังจากไปยังวัฏจักรเก่าที่ขับเคลื่อนด้วยโทเค็นเพื่อดึงดูดผู้ใช้ จนกระทั่งเงินทุนพัฒนาหมดและสุดท้ายต้องกลับไปสู่ Web2

