Обновление: неделя глубокой работы над системой боя Solana devnet, Phantom на devnet С момента последнего обновления вся система боя была перестроена в полном соответствии с полным дизайном. Всё нижеперечисленное уже доступно на devnet. Персонажи - Начальное снаряжение хранится непосредственно в персонаже и выдаётся при создании: меч и кожаная броня для воина, посох и ряса для мага, жезл и лёгкая кожаная броня для поддержки. - Нажатие кнопки «Готов» блокирует вашего героя для партии и выбирает 4 активных, 1 реактивных и 1 пассивных навыка для этой карты. - Смерть окончательна: механика навыков, сумка и начальное снаряжение сгорают; названия навыков остаются на надгробии как память. Статистики, которые имеют значение - Каждая статистика теперь формирует сборку. Боевые навыки масштабируются с Силой, магические — с Интеллектом, эффекты темпа, такие как Ускорение и Замедление — с Ловкостью. Ловкость также влияет на точность и уклонение, Выносливость даёт HP и продлевает собственные баффы. - Расовые и классовые особенности имеют собственные уровни. - Очки статистики для распределения при повышении уровня. - Предварительный просмотр атаки: перед ударом вы видите шанс попадания, шанс критического удара и диапазон урона по конкретной цели — рассчитанные тем же кодом, что и на цепочке. Элементы и состояния - Молния парализует, Дробящие удары оглушают, Пронзающие пробивают броню. Охлаждение замедляет, Поражение увеличивает получаемый урон. Сопротивление элементу также ослабляет его состояния. - Все 30 пар элементов теперь имеют собственный механизм резонанса. Штормогнёв огонь перепрыгивает на соседнюю цель, Взрывное пламя отбрасывает цель назад и поджигает землю, Горящий лёд наносит урон при таянии льда, Бледное пламя усиливает ваши следующие огненные атаки. - Шесть оттенков черт (Ярость, Сдержанность, Быстрота, Истощение, Раздавливание, Острота) и резонансы на три элемента поверх пар. - Резонансы исходят от вашей расы и оружия: меч — Пронзающий, посох — Дробящий, жезл — Молниевый. Навыки - Реактивные навыки: контратаки, срабатывают при получении удара, критическом попадании, контроле, когда враг вступает в соседнюю клетку или когда вы или союзник опускаетесь ниже установленного в билдере порога HP. - Пассивные навыки и ауры: союзники или враги в радиусе действия получают баффы или дебаффы, пока находятся в зоне действия. - Линейные навыки поражают всех на линии. Каждый навык имеет свою стоимость очков действия и метку «ближний» или «дальний» бой. Монстры - Монстры теперь используют настоящие навыки: волки прыгают и атакуют подколенные сухожилия, гоблины бросают сети и кинжалы, шаман исцеляет и ускоряет других гоблинов, вождь ведёт с аурой и отвечает Криком Боя при получении урона. - Элитные монстры с большим HP и дополнительным навыком. - DM выбирает уровень, статус элитности и навыки каждого монстра в билдере карты, а автосистема также использует эти навыки. - Все данные монстров, элементы и таблицы резонансов хранятся на цепочке как данные, поэтому новые контенты не требуют обновления программы. Правила, обеспеченные на цепочке - Смерть фиксируется самими программами: пока она не завершена, партия не может продолжиться — значит, любой клиент, не только наш, следует тем же правилам. - Только герой, который заработал награду, может её получить. Под капотом - 549 тестов на Rust. - Нативный бенчмаркинг баланса, запускающий миллионы боёв на том же самом коде боя, что и программы на цепочке, с тестом паритета, сохраняющим их идентичность. Он также проверяет тысячи случайных сборок навыков на предмет сломанных комбинаций до того, как игроки их найдут. Далее - Балансировка — на этой неделе. Сейчас цифры являются заглушками: скелет и мышцы уже на месте, но сила ещё не раскрыта. Каждая статистика, навык, стоимость очков действия, монстр и предмет получат реальные значения, откалиброванные на бенчмарке баланса. - Более чёткая пиксельная графика в двойном разрешении для персонажей, монстров и карт. - Добыча, ресурсы и крафтинг. - Исследование без газа, мгновенный бой.
mrpicule.ethПоделиться
Источник:Показать оригинал
Отказ от ответственности: Информация на этой странице может быть получена от третьих лиц и не обязательно отражает взгляды или мнения KuCoin. Данный контент предоставляется исключительно в общих информационных целях, без каких-либо заверений или гарантий, а также не может быть истолкован как финансовый или инвестиционный совет. KuCoin не несет ответственности за ошибки или упущения, а также за любые результаты, полученные в результате использования этой информации.
Инвестиции в цифровые активы могут быть рискованными. Пожалуйста, тщательно оценивайте риски, связанные с продуктом, и свою устойчивость к риску, исходя из собственных финансовых обстоятельств. Для получения более подробной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашими Условиями использования и Уведомлением о риске.