source avatarクリプト見聞録 | ビットコイン, メタバース

Поделиться

Быстрый рост Steam Frame и выход Quest 2 из рынка ускоряют смену поколений на рынке VR В индустрии VR происходит значительный сдвиг в фокусе между оборудованием и платформами распространения. Однообъективный VR-шлем Steam Frame от Valve уже занял пятое место по доле использования в последнем обзоре аппаратного обеспечения Steam. Его доля составляет 5,49 % — это весьма впечатляющий показатель для продукта, который вышел всего около месяца назад и до сих пор испытывает дефицит поставок. Учитывая, что Valve Index при первом появлении в опросах имел долю всего в несколько процентов, Steam Frame демонстрирует неожиданно быстрый рост как вариант замены для пользователей ПК VR. Этот сдвиг важен, потому что Steam Frame — это не просто новый шлем, а продукт, стирающий границы между ПК VR и одиночными VR-устройствами. Ранее установка ПК VR часто сопрягалась с необходимостью приобретения мощного компьютера, кабелей и внешних датчиков. Steam Frame же работает автономно, но при этом активно продвигает возможность беспроводного потокового воспроизведения ПК-игр VR по мере необходимости. Это особенно важно для метавселенных и VR-миров открытого типа: при длительном перемещении в больших пространствах ключевыми факторами для постоянного использования становятся минимальное количество кабелей, простота надевания и стабильность изображения. В то же время Valve продолжает улучшать качество изображения через Steam Link в рамках бета-обновления SteamVR. Это касается не только Steam Frame, но и всех совместимых с Steam Link одиночных шлемов, включая Meta Quest, HTC Vive Focus и PICO. В обновлении улучшена четкость текста, точность передачи цветов и детализация изображения, а рекомендуемое разрешение рендеринга теперь выше по сравнению с физическим разрешением панели шлема. На первый взгляд это может показаться незначительным изменением, но для виртуальных рабочих столов, кинотеатральных экранов, инструментов разработки и социального VR с мелким интерфейсом это имеет огромное значение. По мере того как применение VR выходит за рамки игр и расширяется на рабочие пространства и места общения, читаемость текста и отсутствие размытости изображения становятся базовыми требованиями. С другой стороны, Meta четко обозначила смену поколений между Quest 2 и Quest Pro. Компания объявила, что Horizon OS v213 станет последним обновлением с новыми функциями для этих устройств; все последующие функции и возможности для разработчиков будут сосредоточены на Quest 3, Quest 3S и новых устройствах. Quest 2 и Quest Pro будут получать обновления безопасности и критические исправления ошибок до конца 2027 года, но уже не будут центром новых пользовательских опытов. Хотя существующие приложения и приобретенный контент останутся доступными, для разработчиков наступает момент пересмотра списка поддерживаемых устройств. Обобщая события последних дней, можно сказать, что рынок VR переходит от этапа «долгосрочной поддержки устоявшихся поколений» к этапу «перестройки на основе новых вычислительных мощностей, беспроводной потоковой передачи и смешанной реальности». Быстрый старт Steam Frame показал, что экосистема ПК VR все еще способна конкурировать. В то же время выход Quest 2 из активной поддержки служит сигналом для разработчиков перейти на более высокие стандарты производительности. Для пользователей это не означает немедленной необходимости замены устройства — скорее, это момент, когда выбор следующего шлема определяет масштаб доступного виртуального опыта. Следующая главная арена VR — не вопрос «одиночное устройство или ПК», а вопрос: насколько естественно и свободно вы сможете погрузиться в широкое виртуальное пространство.

Отказ от ответственности: Информация на этой странице может быть получена от третьих лиц и не обязательно отражает взгляды или мнения KuCoin. Данный контент предоставляется исключительно в общих информационных целях, без каких-либо заверений или гарантий, а также не может быть истолкован как финансовый или инвестиционный совет. KuCoin не несет ответственности за ошибки или упущения, а также за любые результаты, полученные в результате использования этой информации. Инвестиции в цифровые активы могут быть рискованными. Пожалуйста, тщательно оценивайте риски, связанные с продуктом, и свою устойчивость к риску, исходя из собственных финансовых обстоятельств. Для получения более подробной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашими Условиями использования и Уведомлением о риске.