Автор: 798.eth, создатель китайского сообщества web3.devmeebits
На http://slonks.xyz находится Merge Lab. Открыв https://slonks.xyz/merge-lab, вы увидите странное изображение. Слева — Slonk #608, обычный мужской punk-аватар, slop=15. Справа — Slonk #645, обычная женская punk-аватарка, slop=3. По центру — результат слияния: черные волосы, синие глаза и желтые фрагменты волос смешались, slop=161, +146 slop.
Воспринимайте эту картинку как вход в экономику Slonks — это в 100 раз нагляднее, чем чтение whitepaper.

Механизм
Slonks — это NFT-коллекция, воссозданная с использованием ончейн нейросетевой модели на основе CryptoPunks. Каждый Slonk соответствует исходному CryptoPunk, а модель воссоздаёт изображение с разрешением 24×24 пикселя и палитрой из 222 цветов. Модель несовершенна, и разница в пикселях между воссозданным изображением и оригинальным Punk определяет значение slop для этого Slonk. Значение slop варьируется от 0 до 576, так как общее количество пикселей на холсте составляет 576.
Основной механизм токена $SLOP, который сейчас разрабатывается, называется voiding. Владельцы отправляют Slonk в контракт Void, который чеканит соответствующее количество $SLOP на основе текущего значения slop. Slonk со значением slop=15 создает 15 $SLOP. Slonk со значением slop=400 создает 400 $SLOP. Максимальное количество $SLOP составляет 5 760 000, что равно 10 000 × 576 — предельному значению при полной ошибке каждого Slonk.
Merge — это другой путь. Один Slonk становится survivor, другой — donor, donor навсегда уничтожается, survivor повышается до следующего уровня merge и получает новое embedding. Новое embedding генерирует новое изображение, которое снова сравнивается с source survivor, и значение slop пересчитывается.
Что касается логики роста slop после слияния, ранее существовали заблуждения; здесь необходимо уточнить деталь на уровне механизма (спасибо за ответ jef): рост slop не является случайным и не обусловлен исключительно снижением способности гибридной модели к моделированию, а определяется разницей в форме (DIFFERENCE) между двумя исходными punk. Например, сочетание hoodie с крупной головой и female с мелкой головой дает максимальную разницу в форме, в результате чего slop после слияния достигает максимума. Поэтому, чтобы получить максимальную доходность $SLOP, следует искать пары с наибольшей разницей в форме — ребята, можете попробовать это в Merge Lab.
Merge не создает $SLOP самостоятельно, но после merge void может создать больше $SLOP. Этот путь не указан явно в whitepaper, но математически он верен. В примере #608 + #645 изначально оба вместе void создавали только 18 $SLOP, а после merge #608 отдельно может создать 161 $SLOP. Цена — постоянная потеря Slonk #645.
Данные и дефляция: уровень — это шрам от сжигания
Slonks развернуты 1 мая, прошло 5 дней. Текущий totalSupply — 9 505, накопленный mint — 10 012, накопленный burn — 507. 5,06% Slonks уже навсегда исчезли с цепочки.
Ежедневное сжигание: день 1 — 0, день 2 — 79, день 3 — 175, день 4 — 60, день 5 — 69, день 6 — 124. Значение 175 в день 3 было вызвано всплеском при объединении тестов сообщества, а рост до 124 в день 6 связан с усилением стратегии из-за $SLOP whitepaper. Скорость сжигания ускоряется, а не замедляется.
Стоит отметить, что voiding еще не запущен. Контракт $SLOP еще не развернут, и все текущие операции сжигания являются чисто слиянием; игроки уже стратегически расходуют средства в соответствии со значением slop до запуска $SLOP.
Сжигание обеспечивает постоянную дефляцию Slonks, а уровень Slonks (mergeLevel) — это шрамы от сжигания.

Во всём collection mergeLevel больше 0, вероятно, составляет менее 5%. MergeLevel — это странный поле в контракте. TokenURI показывает, что на OpenSea можно фильтровать; на цепочке у каждого Slonk сохраняется номер уровня, но в контракте нет ни одной view-функции, которая бы раскрывала его, и никакой механизм не зависит от него для выдачи наград.
Его единственное жесткое ограничение — слияние на одном уровне. L0 может объединяться только с L0, L1 — только с L1. То есть для повышения каждого уровня необходимо сжечь в два раза больше Slonks того же уровня. L1 сжигает 2 L0, L2 — 4 L0, L5 — 32 L0, L10 — 10% от общего количества Slonks в коллекции. Теоретический предел — L13, для получения одного такого Slonk необходимо сжечь 8192 L0, и вся коллекция не сможет достичь этого уровня.
Обновление стоит геометрически возрастающую цену, но не приносит геометрически возрастающей награды. Это полностью противоположно традиционным играм: в Slonks обновление означает поочередное сжигание аналогичных существ в мусоросжигательной печи. Число уровня отражает не количество побед, а количество представителей своего поколения, которых вы сожгли. mergeLevel в настоящее время является пустым trait. team сохранил интерфейс для его существования, но пока неизвестно, будет ли в будущем использоваться экономическая стимуляция через $SLOP. Однако из визуального эффекта слияния ясно, что уровень — это след уничтожения аналогичных существ.
Двойная оценка
Здесь фактический уровень укреплен. У Slonks нет единой логики оценки, существует две взаимоисключающие логики оценки.
Первая оценка основывается на редкости источника Punk. В кругу CryptoPunks 9 Alien, 24 Ape и 88 Zombie считаются признанными редкими. Если источником Slonk является Alien #2890 или Ape #5275, модель, независимо от того, насколько точно она воспроизводит изображение, не может устранить первоначальную премию за редкость источника. Чем ниже уровень slop и выше степень воспроизведения у такого Slonk, тем лучше сохраняется визуальная узнаваемость зеленого лица Alien или обезьяньего лица Ape. Низкий уровень slop — это ключевая ценность таких Slonk.
Вторая модель оценки основана на количестве $SLOP, которые можно отлить через voiding. Чем выше slop, тем больше $SLOP будет отлито. Эта модель оценки совершенно не связана с редкостью Source Punk. Slonk с обычным мужским Punk и slop=400 отливает 400 $SLOP. Slonk с Alien и slop=15 отливает 15 $SLOP. С точки зрения цены $SLOP, Slonk с высоким slop обычного Punk значительно дороже, чем Slonk с низким slop Alien.
Две оценки напрямую противоречат друг другу при принятии решения о слиянии.
Если у вас есть Slonk с низким slop от Alien, слияние выполнит две операции.
- Во-первых, дайте ему новое встраивание, и изображение больше не будет точно воспроизводить зеленое лицо Alien.
- Во-вторых, уничтожить одного донора Slonk.
В результате вы получаете Slonk с повышенным slop, но визуально он больше не выглядит как Alien. Не видно, что это Ape, Zombie или любой другой редкий punk. Присущий CryptoPunks премиум за редкость исчез.
Взамен вы получаете лишь потенциал аннулирования возможности дополнительной эмиссии 100 $SLOP. Цена $SLOP еще не установлена, так как токен еще не запущен, но вторичный рынок Alien имеет проверяемую стоимость. Эта сделка имеет отрицательное ожидаемое значение для владельцев редких source Slonk.
Для держателей обычного source с низким slop Slonk слияние имеет положительную ожидаемую ценность. Такой Slonk не обладает ни редкостью source, ни стоимостью по количеству $SLOP и находится в зоне заниженной оценки. Самым ценным действием для него является отправка в слияние для преобразования в высокий slop.
Эволюция
Применяя эту логику на уровне всей коллекции, получится дарвиновская картина.
Слонки с плохой реконструкцией модели — выжившие. Они имеют высокий уровень slop, изначально являются рудниками voiding, никто не будет их объединять, и они выживают.
Восстановленные модели Slonk разделяются на два уровня. Редкие source выживают — никто не осмеливается их объединять, так как это уничтожит визуальную узнаваемость. Обычные source перерабатываются и используются в качестве доноров для объединения, чтобы повысить уровень других Slonk.
Финальная коллекция разделится на два типа, сосуществующих друг с другом. Один тип — это «идеальные неудачи» с высоким slop: модель искажает эти punks до неузнаваемости, но их voiding-ценность высока. Другой тип — «редкие точные воссоздания» с низким slop: источник — Alien/Ape/Zombie, низкий slop сохраняет визуальную узнаваемость, и их стоимость на вторичном рынке высока.
Слонки из средней зоны продолжают исчезать. Слонки из обычного source и обычного slop не имеют преимущества в оценке и являются естественными донорами для слияния. Они передаются двум типам выживших и навсегда выходят из игры.
5 дней — 5%. Этот темп будет продолжать расти по мере распространения инструмента merge и приближения запуска $SLOP. Slonks — это NFT-проект, созданный так, чтобы активно исчезать. Его дефицитность — не фиксированное число 10000 на момент запуска, а результат совместного расчета каждого решения о merge на рынке.
Завершение
Slonks и unipeg играют на дефиците, но в противоположных направлениях. Unipeg накапливает пыль, чтобы сделать сбор целых единиц трудным, количество NFT колеблется около 6 000. Slonks напрямую уничтожает — за 5 дней исчезло более 500, темпы не замедляются, процесс необратим.
Слияние описывается в белой книге как нейтральный механизм. Но на цепочке это не так. Слияние — это способ Slonks оптимизировать совокупную оценку за счет саморазрушения. Каждое слияние — это голосование рынка, в результате которого один Slonk навсегда удаляется из мира в обмен на апгрейд slop другого.
5 дней назад было 10 012. Сегодня — 9 505. $SLOP еще не запущен, отбор уже начался.
