Proof of Play, студия, создавшая блокчейн-ролевую игру Pirate Nation, объявила 5 августа о прекращении деятельности и выпуске всех разработанных ею материалов в общественное достояние. Приложение, смарт-контракты, художественные материалы, NFT и вся интеллектуальная собственность теперь доступны по лицензии CC0, что означает, что любой может использовать их в любых целях без каких-либо ограничений.
Это удивительно изящный выход для студии, которая в сентябре 2023 года привлекла 33 миллиона долларов от Andreessen Horowitz для создания будущего полностью ончейн-игр.
От 100 000 игроков до привидения корабля
Ежедневное количество активных пользователей Pirate Nation снизилось с более чем 100 000 до примерно 10 000, что сделало ежемесячные операционные расходы игры в размере 150 000 долларов США абсолютно неустойчивыми.
Сама игра была отключена в сентябре 2025 года. Студия продолжала работать еле-еле еще почти год, прежде чем полностью закрылась.
Основатель Амитт и сооснователь Адам Ферн назвали закрытие трудным решением, признав, что, несмотря на годы разработки и значительные капиталовложения, проект так и не достиг массового проникновения на рынке, которого они стремились.
Что на самом деле означает CC0 здесь
Обозначение CC0 стоит рассмотреть подробнее, потому что это не просто открытый исходный код. Это полный отказ от прав на интеллектуальную собственность. Это означает, что любой разработчик где угодно может взять Unity-приложение Pirate Nation, его смарт-контракты, художественные материалы и создать что угодно: конкурирующую пиратскую игру, совершенно другой жанр с использованием тех же художественных ресурсов, DeFi-протокол, переиспользующий смарт-контракты. Всё это допустимо, разрешение не требуется.
Токен PIRATE жив, своего рода
Не всё будет заброшено. Независимая организация под названием Pirate Nation Foundation将继续 поддерживать утилитарный токен PIRATE и веб-сайт игры после закрытия студии.
Что это означает для инвесторов в криптоигры
Крах Proof of Play — один из самых заметных провалов в сфере веб-игр на базе Web3. Студия имела венчурное финансирование от a16z, опытных основателей и работающий продукт с реальными пользователями. Тем не менее, ей не удалось поддерживать вовлеченность достаточно долго, чтобы оправдать операционные расходы.
Снижение числа пользователей Pirate Nation с более чем 100 000 ежедневно активных пользователей до 10 000 — это классический пример основного противоречия криптоигр: игроки, приходящие из-за токен-стимулов, уходят, когда вознаграждения исчезают, а игроки, приходящие ради геймплея, редко терпят неудобства, связанные с кошельками, комиссией за газ и транзакциями в цепочке.
Для инвесторов, оценивающих возможности блокчейн-игр, история Proof of Play подчеркивает несколько ключевых рисков. Во-первых, затраты на привлечение пользователей в криптоиграх остаются высокими, а кривые удержания часто резко снижаются. Во-вторых, 33 миллиона долларов финансирования не гарантируют защиту от тех же проблем вовлеченности, которые затрагивают традиционные бесплатные игры. В-третьих, ежемесячные операционные расходы необходимо сопоставлять с реалистичными, а не оптимистичными прогнозами доходов от устойчивой базы игроков.
