Инженер Anthropic Ади Османи заявил, что Claude Code 2.1.317 снял ограничения Claude Opus 5.5, касающиеся разработки игр, позволив пользователям напрямую упоминать существующие игры при описании игровых механик, вместо того чтобы отклонять запросы из-за ссылок. Ранее система из-за слишком низкой точности ошибочно блокировала множество нормальных случаев вдохновения, что вызвало недовольство разработчиков. Новые правила различают «вдохновение» и «копирование», поддерживая создание оригинальных произведений того же типа на основе референсов, но четко запрещают прямое копирование кода и графики. Это позволяет найти баланс между предотвращением плагиата и защитой вдохновения разработчиков.Автор статьи, источник: AIBase
Инженер Anthropic Ади Османи 4 ноября объявил в X, что ограничения Claude Code 2.1.317 для разработки игр на Claude Opus 5.5 были скорректированы. Новые правила позволяют пользователям напрямую упоминать существующие игры при описании геймплея и механик — Claude больше не отказывается от этого. Это фактически изменение позиции, вызванное "критикой" разработчиков — на прошлой неделе, чтобы предотвратить использование Claude Code для копирования чужих проектов, команда ввела в системные подсказки Opus 5.5 два жестких правила, запрещающих копирование чужих игр.
Повреждения вызывают больше ненависти, чем плагиат — одна ссылка вызывает отказ от заказа
Проблема с этим правилом заключается в слишком низкой детализации. Многие разработчики просто упоминают игру в качестве примера механики, но Claude Code воспринимает это как угрозу и полностью отклоняет всю задачу разработки. Жалобы в сообществе о том, что система блокирует запросы вроде «хочу сделать игру, похожую на XX», становятся всё более частыми, заставляя Anthropic перенастроить эту границу.
Новый подход разделяет «вдохновение» и «копирование»: пользователи теперь могут открыто упоминать существующую игру и просить Claude использовать её механики для создания оригинального контента в том же жанре; однако, если явно запросить точное копирование оригинала, модель по-прежнему откажется от прямого копирования и порекомендует разработать новую игру с похожим опытом. Другими словами, идеи геймплея можно «заимствовать», но прямое копирование кода и графики по-прежнему запрещено.
For developers using AI to create independent games, this represents a comfortable middle ground—maintaining copyright protections without stifling inspiration. By shifting from strict defenses to flexible boundaries, Anthropic has carved out a path between preventing plagiarism and avoiding unnecessary obstacles.

