Игры на блокчейне столкнулись с крахом, поскольку крупные проекты закрываются в 2025 году

iconChaincatcher
Поделиться
Share IconShare IconShare IconShare IconShare IconShare IconCopy
AI summary iconСводка

expand icon
Блокчейн-издания сообщают, что в 2025 году произошел серьезный крах сектора блокчейн-игр: проекты, такие как Pirate Nation и Ember Sword, закрылись из-за неудач с финансированием. Blockchain Game Alliance зафиксировала резкое падение инвестиций — до 293 миллионов долларов по сравнению с 10 миллиардами долларов в 2022 году. Несмотря на спад, некоторые разработчики видят потенциал в ИИ и стейблкоинах. Обновление блокчейн-инфраструктуры может помочь возродить сектор, но пока он остается в состоянии нестабильности.

Автор: Chloe, ChainCatcher

Недавно президент фонда Solana Лили Лю выступила в X с заявлением: «Игры на блокчейне не вернутся», и заявила, что игры на блокчейне мертвы.

Ее вывод основан на посте Polymarket: «Mark Zuckerberg’s Meta, после вложения 80 миллиардов долларов, постепенно отказывается от видения метавселенной». Хотя планы Meta не предполагают прямого участия в блокчейне или криптоактивах, их стратегия сильно пересекается с будущим, описанным в Web3-играх за последние несколько лет: виртуальные миры, владение цифровыми активами, погружающая онлайн-экономика.

Даже самые богатые игроки покинули игру. Блокчейн-игры когда-то считались самым перспективным нарративом для прорыва криптоиндустрии за пределы своего круга — сегодня они исчерпали себя?

Крах всего сектора: проекты блокчейн-игр закрываются один за другим?

В августе прошлого года Proof of Play опубликовала заявление, напоминающее покаяние перед рынком: полноканальная пиратская RPG «Pirate Nation» будет закрыта в течение 30 дней. Две специализированные блокчейн-цепи были отключены, вознаграждения токенами обнулены, а игрокам сообщества пришлось сжечь свои активы в обмен на так называемые «сертификаты», которые, возможно, когда-нибудь пригодятся, но вряд ли. При этом эта игровая студия собрала 33 миллиона долларов два года назад, пообещав создать будущее игр на блокчейне.

После объявления цена токена PIRATE упала на 92% за несколько дней. Сооснователь Адам Ферн признал: «Закрытие Pirate Nation — одно из самых трудных решений, которые мне приходилось принимать. Но правда в том, что оно никогда не станет прорывным продуктом для массового рынка».

Pirate Nation — это не единичный случай, а лишь небольшой пример общей катастрофы блокчейн-игр в 2025 году.

Разверните список объявлений о закрытии блокчейн-игр за прошлый год. Игра на Ethereum Ember Sword, привлекшая 203 миллиона долларов через покупку NFT-земель, объявила о закрытии в мае прошлого года, причем разработчик Bright Star Studios прямо заявил о нехватке финансирования.

Nyan Heroes — игра в жанре FPS-выживания, построенная на Solana, — ранее находилась в списке желаний более 250 000 игроков на ПК, но в мае прошлого года прекратила свою работу из-за прекращения финансирования, а её токен NYAN упал более чем на 99% от максимума. Игра Symbiogenesis от Square Enix, создателя Final Fantasy, на блокчейне Ethereum, также завершила свою работу в июле.

Также в июле был закрыт MMORPG от Gala Games, имеющий официальную лицензию на The Walking Dead. Игра на базе NFT с механикой боя MetalCore после закрытия серверов в марте полностью исчезла из поля зрения — разработчики тихо переключились на выпуск новой игры на Steam, не имеющей никакого отношения к блокчейну.

Наиболее вызвавшим удивление на рынке в последнее время стал проект Wildcard: после TGE в марте этого года его рыночная капитализация достигла максимума всего в 1,1 млн долларов, и сообщество широко подозревало проект в безответственности и мягком rug pull. Согласно данным платформы по анализу криптоактивов RootData, Wildcard привлек финансирование в размере 46 миллионов долларов, возглавляемое Paradigm.

Его основатель Пол Беттнер ранее участвовал в разработке таких известных игр, как Words With Friends и Lucky's Tale, но сегодня даже поддержка ведущих венчурных фондов и опытные геймдев-специалисты не могут остановить крах всего сектора блокчейн-игр.

Кроме того, за каждым из проектов — Deadrop, Blast Royale, Mojo Melee, Tokyo Beast, OpenSeason, Captain Tsubasa Rivals — стоят инвестиции в миллионы и даже десятки миллионов долларов, накопленные миллионы пользователей игр и в конечном итоге развеянные обещания.

Игроки Web2 хотят хорошую игру, а игроки Web3 хотят только доход

Большинство основателей обладают реальным опытом в разработке игр, и их видение блокчейн-игр при привлечении средств не было просто пустыми словами — почему тогда в итоге проекты всё равно закрываются или возвращаются в Web2?

Веб3-игры создали целую инвесторско-ориентированную капитальную структуру на основе токенов и NFT, прежде чем проверить потребности игроков. Другими словами, люди, финансирующие эти игры, изначально не совпадают с теми, кто должен оставаться в играх.

Когда в процессе разработки выяснилось, что сообщество игроков в блокчейне меньше и более ориентировано на краткосрочную арбитражную торговлю, чем ожидалось, токен продолжал падать, а затраты на разработку росли, у студии оставался только выбор — закрыться или отказаться от блокчейн-идентичности и перейти на традиционный рынок, и в любом случае конечными плательщиками стали ранние инвесторы Web3 и держатели NFT.

Фермерская симуляционная игра Moonfrost — яркий пример. Разработчик Oxalis Games привлек 6,5 миллиона долларов, проводя более года активность Play-to-Airdrop, продав 1833 NFT-коробки по цене 150 долларов каждая. Затем в ноябре 2025 года команда объявила о выходе из Web3 и возобновлении игры на Steam в виде платной ПК-игры без NFT, токенов или блокчейна.

И за день до этого объявления генеральный директор Рик Мур еще публично говорил о том, как создавать «медленные и значимые Web3-игры». Команда объяснила это так: «Игроки Web3 хотят зарабатывать деньги, а игроки Web2 хотят просто хорошую игру». Им потребовались три года и миллионы реальных денег, чтобы понять настоящие правила.

Отчет Blockchain Game Alliance (BGA) за 2025 год также подтвердил спад в сфере блокчейн-игр: годовые инвестиции в блокчейн-игры снизились до примерно 293 миллионов долларов США, что является поразительным падением по сравнению с 4 миллиардами долларов в 2021 году и пиковыми 10 миллиардами долларов в 2022 году. DWF Labs описал текущий этап как «необходимую корректировку». Наиболее серьезным последствием провалов в этой сфере, вероятно, стал кризис доверия к блокчейн-играм в целом.

Отчет BGA показал, что 36% респондентов назвали «мошенничество, обман или rug pull» главной угрозой для отрасли, хотя большинство закрытий проектов не являются преднамеренным мошенничеством; однако с внешней точки зрения повторяющийся цикл «сбор средств, выпуск токена, закрытие» практически неотличим от rug pull. «Этой отрасли нужны настоящие разработчики игр и настоящие пользователи, желающие играть — оба элемента незаменимы».

Инфраструктура и рыночные условия создают преимущества; стабильные монеты и ИИ открывают новые возможности

Разрушение нарратива блокчейн-игр не означает, что потребительские приложения криптовалютной индустрии достигли своего конца. Согласно отчету BGA, 65,8% отраслевых специалистов остаются оптимистичными в отношении следующих 12 месяцев, и этот оптимизм основан на реальных продуктах и устойчивых моделях монетизации. В то же время инфраструктура и рыночные условия никогда не исчезали — например, стабильные монеты обрабатывают огромные объемы транзакций, а инструменты ИИ снижают стоимость разработки игр до доли от прежних затрат. Многие разработчики видят несколько потенциальных путей вперед.

Генеральный директор NEXPACE Сунъён Хван, говоря о своей игре «MapleStory Universe», выделила ключевой принцип: кошельки, комиссии за газ и токеномика являются препятствием, а не преимуществом для большинства игроков. Блокчейн-уровень должен выполнять значимую работу за кулисами — например, обеспечивать истинную собственность на активы и поддерживать открытую экономику — в то время как игроки могут сосредоточиться исключительно на самой игре. «Если операции инфраструктуры проникают в игровой опыт, это провал в дизайне игры».

Робби Янг, генеральный директор Animoca Brands, и Кристина Македо, генеральный директор PLAY Network, считают, что удержание — это единственная истина. Данные по удержанию на D1, D7 и D30 были важны в эпоху консолей, важны в эпоху мобильных игр и остаются таковыми в криптоиндустрии. Македо отмечает, что стандартные ориентиры для мобильных игр: удержание на D1 — 35–45%, на D7 — 15–25%, на D30 — 5–10%, тогда как большинство Web3-игр даже не достигают этих базовых показателей здоровья.

Сооснователь Yield Guild Games Гэбби Дизон считает, что причина неудачи отрасли заключается в том, что «слишком долго измеряли неправильные вещи», такие как устаревшие показатели, включая объемы венчурного финансирования, цену токенов, объемы продаж NFT. Настоящими показателями должны быть только те, кто готов платить, потому что они видят ценность в игровом опыте.

Наконец, это возможности, связанные со стабильными монетами и ИИ.

Отчет BGA показывает, что более четверти респондентов считают стейблкоины ключом к успеху отрасли. В отличие от волатильных игровых токенов, стейблкоины более дружелюбны и понятны для новых пользователей, и их все чаще используют для призовых фондов турниров, внутриигровых наград и трансграничных платежей. Sequence дополнительно отмечает, что умные разработчики игр обращают внимание на оплату стейблкоинами — будь то для активов в цепочке или других сценариев — благодаря более низким комиссиям, мгновенному расчету и упрощенному распределению доходов.

Искусственный интеллект меняет структуру затрат. Саймон Дэвис из Mighty Bear Games отмечает, что команды, созданные с нуля с использованием ИИ, превосходят производительность традиционных студий при затратах и количестве персонала, составляющих лишь долю от них. Animoca Brands также считает, что ключом к устойчивости в 2026 году станут разработки, основанные на ИИ или с его использованием, что кардинально изменит экономическую модель создания качественного игрового контента.

Блокчейн-игры еще не умерли, сейчас ли это необходимая перезагрузка?

Основное противоречие предыдущего цикла блокчейн-игр никогда не менялось: капитал, движимый инвесторами, опережал проверку спроса со стороны игроков. Когда удержание не способно поддержать токеномику, а расходы на разработку поглощают привлеченные средства, единственным исходом для проекта остаются закрытие или отказ от блокчейна, а платить всегда приходится ранним держателям.

Но эта перестройка также сформировала у разработчиков игр более практичное согласие: сделать блокчейн невидимым, оценивать успех по показателям удержания, а не по цене токенов, заменить высоковолатильные токены стабильными монетами в качестве платежного слоя и использовать ИИ для перестройки затрат на разработку. Общая черта этих направлений заключается в том, чтобы сначала создать игру, которая выдержит проверку традиционными рыночными показателями, а затем позволить блокчейну в фоновом режиме раскрыть свое истинное значение.

Блокчейн-игры, возможно, не мертвы, как сказала Лили Лю, но рынок действительно прощается со старым циклом, при котором токены использовались для привлечения пользователей, пока не исчерпывались средства на разработку, в результате чего проекты возвращались в Web2.

Отказ от ответственности: Информация на этой странице может быть получена от третьих лиц и не обязательно отражает взгляды или мнения KuCoin. Данный контент предоставляется исключительно в общих информационных целях, без каких-либо заверений или гарантий, а также не может быть истолкован как финансовый или инвестиционный совет. KuCoin не несет ответственности за ошибки или упущения, а также за любые результаты, полученные в результате использования этой информации. Инвестиции в цифровые активы могут быть рискованными. Пожалуйста, тщательно оценивайте риски, связанные с продуктом, и свою устойчивость к риску, исходя из собственных финансовых обстоятельств. Для получения более подробной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашими Условиями использования и Уведомлением о риске.