Блокчейн-игры сталкиваются с крахом после закрытия крупных проектов

icon MarsBit
Поделиться
Share IconShare IconShare IconShare IconShare IconShare IconCopy
AI summary iconСводка

expand icon
Новости блокчейна сообщают, что в 2025 году произошел серьезный спад в сфере блокчейн-игр: проекты, такие как Pirate Nation, Ember Sword и Nyan Heroes, закрылись из-за проблем с финансированием и удержанием пользователей. Blockchain Game Alliance зафиксировала резкое падение инвестиций: годовой объем финансирования снизился с $10 млрд в 2022 году до $293 млн. Несмотря на это, некоторые разработчики видят потенциал в ИИ и стейблкоинах. Обновление инфраструктуры блокчейна может помочь сектору восстановиться.

Автор: Chloe, ChainCatcher

Недавно президент фонда Solana Лили Лю выступила в X с заявлением: «Игры на блокчейне не вернутся», и заявила, что игры на блокчейне мертвы.

Её вывод основан на посте Polymarket: «Mark Zuckerberg’s Meta, после вложения 80 миллиардов долларов, постепенно отказывается от видения метавселенной». Хотя планы Meta не предусматривают явного использования блокчейна или криптоактивов, их стратегия во многом пересекается с будущим, описанным в веб-3 играх за последние несколько лет: виртуальные миры, владение цифровыми активами, иммерсивная онлайн-экономика.

Даже самые богатые игроки покинули игру. Блокчейн-игры когда-то считались самым перспективным нарративом для прорыва криптоиндустрии за пределы узкого круга — сегодня они исчерпали себя?

Крах всего сектора: проекты блокчейн-игр закрываются один за другим?

В августе прошлого года Proof of Play опубликовала公告, напоминающую покаяние перед рынком: полноблочная пиратская RPG «Pirate Nation» будет закрыта в течение 30 дней. Две специализированные блокчейн-цепи были отключены, вознаграждения токенами обнулены, а игрокам сообщества пришлось сжигать свои активы в обмен на так называемые «сертификаты», которые, возможно, когда-нибудь пригодятся, но вряд ли. При этом эта игровая студия собрала 33 миллиона долларов два года назад, пообещав создать будущее игр на блокчейне.

После объявления цена токена PIRATE упала на 92% за несколько дней. Сооснователь Адам Ферн признал: «Закрытие Pirate Nation — одно из самых сложных решений, которые мне приходилось принимать. Но правда в том, что оно никогда не станет прорывным продуктом для массового рынка».

Pirate Nation — не единственный случай, это лишь небольшой пример масштабного краха блокчейн-игр в 2025 году.

Разверните список объявлений о закрытии блокчейн-игр за прошлый год. Игра на Ethereum Ember Sword, привлекшая 203 миллиона долларов через покупку NFT-земель, объявила о закрытии в мае прошлого года, причем разработчик Bright Star Studios прямо заявил о нехватке финансирования.

На основе Solana построенная третья лицо-шутер-большая битва за выживание «Nyan Heroes» была в списке желаний более 250 000 игроков на платформе PC, но также прекратила свою работу в мае прошлого года из-за прекращения финансирования, а её токен NYAN упал более чем на 99% от своего пика. Игра на Ethereum от Square Enix, создателя «Final Fantasy», «Symbiogenesis», также завершила свою работу в июле.

Также в июле был отключен MMORPG от Gala Games, имеющий официальную лицензию на The Walking Dead. Игра на основе NFT с механикой боя MetalCore после закрытия серверов в марте полностью исчезла из поля зрения — разработчик тихо переключился на выпуск новой игры на Steam, не имеющей никакого отношения к блокчейну.

Наиболее вызвавшим удивление на рынке в последнее время стал проект Wildcard: после TGE в марте этого года его рыночная капитализация достигла максимума всего в 1,1 млн долларов, и сообщество широко подозревало проект в безответственности и мягком rug pull. Согласно данным платформы по криптоактивам RootData, Wildcard привлек финансирование в размере 46 млн долларов, возглавляемое Paradigm.

Мета

Его основатель Пол Беттнер ранее участвовал в разработке известных игр, таких как Words With Friends и Lucky's Tale, но сегодня даже поддержка ведущих венчурных фондов и опытные игровые разработчики не могут остановить падение всего сектора блокчейн-игр.

Кроме того, такие проекты, как Deadrop, Blast Royale, Mojo Melee, Tokyo Beast, OpenSeason и Captain Tsubasa Rivals, каждый из которых поддерживался инвестициями в миллионы и даже десятки миллионов долларов, накоплением миллионов игровых пользователей и в конечном итоге — обещаниями, обратившимися в ничто.

Игроки Web2 хотят хорошую игру, а игроки Web3 хотят только доход

Большинство основателей обладают реальным опытом в разработке игр, и их видение блокчейн-игр при привлечении средств не было просто пустыми словами — почему тогда в итоге проекты всё равно закрываются или возвращаются в Web2?

Веб3-игры создали целую инвесторско-ориентированную капитальную структуру на основе токенов и NFT, прежде чем проверить потребности игроков. Другими словами, люди, которые финансируют эти игры, изначально не совпадают с теми, кто должен остаться в играх.

Когда в процессе разработки выяснилось, что сообщество игроков в цепочке меньше и более ориентировано на краткосрочную арбитражную торговлю, чем ожидалось, токен продолжал падать, а затраты на разработку росли, у студии оставался лишь выбор — закрыться или отказаться от блокчейн-идентичности и перейти на традиционный рынок, и в любом случае конечными плательщиками стали ранние инвесторы Web3 и держатели NFT.

Фермерская симуляционная игра Moonfrost — яркий пример. Разработчик Oxalis Games привлек 6,5 миллиона долларов, проводя более года активность Play-to-Airdrop, продав 1833 коробки NFT по цене 150 долларов за штуку. Затем в ноябре 2025 года команда объявила о выходе из Web3 и переиздании игры на Steam в качестве платной PC-игры без NFT, токенов или блокчейна.

И за день до этого объявления генеральный директор Рик Мур публично говорил о том, как создавать «медленные и значимые Web3-игры». Команда объяснила это так: «Игроки Web3 хотят зарабатывать деньги, а игроки Web2 хотят просто хорошую игру». Им потребовались три года и миллионы реальных денег, чтобы понять настоящие правила.

Отчет Blockchain Game Alliance (BGA) за 2025 год также подтвердил спад в сфере блокчейн-игр: годовые инвестиции в блокчейн-игры снизились до примерно 293 миллионов долларов США, что является поразительным падением по сравнению с 4 миллиардами долларов в 2021 году и пиковыми 10 миллиардами долларов в 2022 году. DWF Labs описал текущий этап как «необходимую корректировку». Самым большим последствием неудач в этой сфере, вероятно, стал кризис доверия к блокчейн-играм в целом.

Отчет BGA показал, что 36% респондентов назвали «мошенничество, обман или rug pull» главной угрозой для отрасли, хотя большинство закрытий проектов не являются преднамеренным мошенничеством; однако с внешней точки зрения повторяющийся цикл «сбор средств, выпуск токена, закрытие» практически неотличим от rug pull. «Этой отрасли нужны настоящие разработчики игр и настоящие пользователи, желающие играть — оба элемента обязательны».

Инфраструктура и рыночные условия создают преимущества; стабильные монеты и ИИ открывают новые возможности

Разрушение нарратива блокчейн-игр не означает, что потребительские приложения криптоиндустрии достигли своего конца. Согласно отчету BGA, 65,8% отраслевых специалистов остаются оптимистичными в отношении следующих 12 месяцев, и этот оптимизм основан на реальных продуктах и устойчивых моделях монетизации. В то же время крупномасштабные объемы транзакций, обрабатываемых стейблкоинами, и инструменты ИИ, сокращающие стоимость разработки игр до доли от прежних затрат, — инфраструктура и рыночные условия никогда не исчезали, и, по мнению многих разработчиков, можно увидеть несколько возможных путей вперед.

Генеральный директор NEXPACE Сунъён Хван, говоря о своей игре «MapleStory Universe», выделила ключевой принцип: кошельки, комиссии за газ и экономика токенов являются препятствиями, а не преимуществами для большинства игроков. Блокчейн-уровень должен выполнять значимую работу за кулисами — например, обеспечивать реальное владение активами и поддерживать открытую экономику — а игрокам следует сосредоточиться исключительно на самой игре. «Если операции инфраструктуры проникают в игровой опыт, это провал в дизайне игры».

Робби Янг, генеральный директор Animoca Brands, и Кристина Македо, генеральный директор PLAY Network, считают, что удержание — это единственная истина. Данные по удержанию на D1, D7 и D30 были важны в эпоху консолей, важны в эпоху мобильных игр и остаются важными в криптоиндустрии. Македо отмечает, что стандартные ориентиры для мобильных игр: удержание на D1 — 35–45%, на D7 — 15–25%, на D30 — 5–10%, тогда как большинство Web3-игр даже не достигают этих базовых показателей здоровья.

Сооснователь Yield Guild Games Габби Дизон считает, что причина неудачи отрасли заключается в том, что «слишком долго измеряли неправильные вещи», такие как устаревшие показатели, включая объемы венчурного финансирования, цену токенов, объемы продаж NFT. Настоящими показателями являются только те, когда игроки готовы платить, потому что они видят ценность в игровом опыте.

Наконец, это возможности, связанные со стабильными монетами и ИИ.

Отчет BGA показывает, что более четверти респондентов считают стабильные монеты ключом к успеху отрасли. В отличие от волатильных игровых токенов, стабильные монеты более дружелюбны и понятны для новых пользователей и все чаще используются для призовых фондов турниров, внутриигровых наград и трансграничных платежей. Sequence дополнительно отмечает, что умные разработчики игр обращают внимание на оплату стабильными монетами — будь то для активов в цепочке или других сценариев — благодаря более низким комиссиям, мгновенному расчету и упрощенному распределению доходов.

Искусственный интеллект меняет структуру затрат. Саймон Дэвис из Mighty Bear Games отмечает, что команды, созданные с учетом ИИ, превосходят производительность традиционных студий при затратах и количестве персонала, составляющих лишь долю от них. Animoca Brands также считает, что ключом к устойчивости в 2026 году станут разработки, основанные на ИИ или с его использованием, что кардинально изменит экономическую модель создания качественного игрового контента.

Блокчейн-игры еще не умерли, сейчас ли это необходимая перезагрузка?

Основное противоречие предыдущего цикла блокчейн-игр никогда не менялось: капитал, движимый инвесторами, опережал проверку спроса со стороны игроков. Когда коэффициент удержания не способен поддержать токеномику, а расходы на разработку поглощают цифры финансирования, единственным финалом для проекта остаются закрытие или отказ от блокчейна, а платить всегда приходится ранним держателям.

Но эта перестройка также сформировала у разработчиков игр более прагматичное согласие: сделать блокчейн невидимым, оценивать успех по показателям удержания, а не по цене токенов, заменить высоковолатильные токены стабильными монетами в качестве платежного слоя и использовать ИИ для перестройки затрат на разработку. Общая черта этих направлений заключается в том, чтобы сначала создать игру, способную выдержать проверку традиционными рыночными показателями, а затем позволить блокчейну в фоновом режиме раскрыть свое истинное значение.

Блокчейн-игры, возможно, не мертвы, как сказала Лили Лю, но рынок действительно прощается со старым циклом, при котором токены использовались для привлечения пользователей, пока не исчерпывались средства на разработку, в результате чего проекты возвращались в Web2.

Отказ от ответственности: Информация на этой странице может быть получена от третьих лиц и не обязательно отражает взгляды или мнения KuCoin. Данный контент предоставляется исключительно в общих информационных целях, без каких-либо заверений или гарантий, а также не может быть истолкован как финансовый или инвестиционный совет. KuCoin не несет ответственности за ошибки или упущения, а также за любые результаты, полученные в результате использования этой информации. Инвестиции в цифровые активы могут быть рискованными. Пожалуйста, тщательно оценивайте риски, связанные с продуктом, и свою устойчивость к риску, исходя из собственных финансовых обстоятельств. Для получения более подробной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашими Условиями использования и Уведомлением о риске.