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Claude Code lançou uma nova funcionalidade chamada Mods, cuja mudança fundamental é que, anteriormente, você só podia se comunicar com o modelo de fundo por meio de Prompt, CLAUDE.md ou Skill, mas o próprio aplicativo Claude Code (responsável pela interface visual e pelas ações executadas no computador) era fixo e desenvolvido pela Anthropic. Agora, com os Mods, você pode modificar diretamente a interface visual e a lógica de execução subjacente do aplicativo, sem precisar escrever nenhum código — basta descrever por meio de conversa a funcionalidade desejada, e o Claude escreverá e carregará automaticamente o código. Muitas pessoas confundem Mods com os Hooks existentes, mas eles são fundamentalmente diferentes. Hooks são scripts externos, semelhantes a contratações terceirizadas: terminam sua execução após concluir a tarefa, não conseguem acessar a interface interna do aplicativo nem armazenar memória. Já os Mods são códigos que rodam diretamente dentro do núcleo do aplicativo: eles podem modificar ou substituir diretamente a interface do Claude Code, compartilhar a mesma memória do aplicativo para rastrear consumo de tokens ou número de correções, e fornecer botões interativos para interceptar ações. Além disso, eles suportam atalhos personalizados — por exemplo, para verificar custos, basta digitar `/cost`, e o Mod calcula localmente, sem gastar nenhum token. Quanto à obtenção e instalação, após atualizar o Claude Code para a versão mais recente, essa funcionalidade está ativada por padrão e é compatível com terminal e aplicativo desktop. Você pode simplesmente colar o link do Marketplace no Claude Code para que ele instale automaticamente, ou executar comandos no terminal. A comunidade já compilou mais de cinquenta Mods open source, como o "Next Steps", desenvolvido por engenheiros oficiais, que automaticamente sugere próximos passos e comandos recomendados acima da caixa de entrada após concluir uma tarefa. No entanto, os Mods possuem permissões para ler arquivos, executar programas e acessar a internet; portanto, ao instalar Mods de fontes externas, certifique-se sempre de verificar seu comportamento para garantir segurança. Se você quiser criar seus próprios Mods, basta descrever sua necessidade ao Claude; o código será gerado e entrará em vigor imediatamente sem precisar reiniciar o aplicativo. No entanto, inicialmente ele é armazenado temporariamente — após confirmar que está satisfeito, você deve instruí-lo a salvar permanentemente. Todos os Mods instalados são armazenados na pasta `.claude/plugins` no diretório raiz do seu computador; você pode visualizá-los com o comando no terminal `claude plugin list` e removê-los executando `claude plugin uninstall` ou excluindo diretamente a pasta correspondente. Essa abertura em nível de fundação traz uma nova forma de trabalhar. Por exemplo, ao executar múltiplas tarefas simultaneamente, você pode criar um Mod de barra de progresso que lista acima da caixa de entrada o tempo restante e o status de conclusão de todas as sessões; ou um Mod de revisão que, ao detectar que o usuário corrigiu o modelo, abre automaticamente um painel independente para orientar a revisão e atualizar Skills e arquivos MD entre si, evitando repetir regras idênticas. Na comunidade, já surgiram até Mods que integram o LINE para responder automaticamente ou que jogam jogos durante os intervalos de compilação. Quando a camada contenedora da ferramenta pode ser reestruturada em tempo real por linguagem natural, a barreira para personalização de software foi completamente eliminada.

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