
opus 5.5 sangat gila untuk rekaan pergerakan
ia menjadikan setiap bingkai dalam gelung UI 14 saat ini dari satu arahan
tiada editor. tiada bingkai kunci manual.
saya kongsi penuh arahan + semua ikutan secara percuma
curi dan gantikan irama untuk produk anda ↓
Beri saya:
* warna kanvas
* warna bentuk
* warna aksen
* jejari bentuk
* fon
* keadaan yang bentuk harus berubah melalui
Gunakan kod heksa, saat, nisbah redaman dan saiz piksel bukan kata sifat.
Buat gelung pergerakan UI 14 saat, 1440x1440, 60fps yang lancar.
Satu bentuk, tiada pemotongan.
Bentuk itu berubah bentuk dari satu keadaan ke keadaan lain dan tidak pernah diganti.
Setiap keadaan mengisi 50% bingkai.
Kamera bermula pada ketukan dan berhenti lebih perlahan daripada bentuk.
Guna spring bentuk tertutup.
Pembendungan bentuk 0.72, masa penyelesaian 0.35 saat.
Pembendungan kamera 1.0, masa penyelesaian 0.6 saat.
Pertukaran kandungan guna blur 12px dan pupus selama 0.15 saat.
Ujung kursor kekal terkunci pada apa sahaja yang ditarik.
Gunakan grid ketukan 0.5s.
0.0 - maskot pixel berehat
1.0 - maskit menyusut ke butang main
1.5 - pemuat
2.0 - tanda semak dilukis
2.5 - seret garis masa
4.0 - kerangka utama meregang melampaui hujung dan kembali ke tempat asal
5.0 - penyunting bezier
7.0 - pengira berputar dari F 000 ke F 840
8.5 - bar render terisi
10.0 - palet arahan menaip "export mp4"
11.0 - notifikasi mengatakan "840 bingkai dirender"
12.0 - notifikasi mengecil semula ke dalam maskot
Bingkai terakhir mestilah bingkai pertama.
Tulis satu fail HTML dengan Canvas 2D.
window.renderAt(t) mesti menjadi fungsi tulen masa.
Tiada Math.random.
Tiada jam.
Tiada status yang dibawa.
?t= mesti membekukan momen tepat.
Render setiap bingkai dari renderAt(frame / 60).
Guna 4 subbingkai untuk kekaburan pergerakan.
Enkod ke H.264 pada 60fps.
Perbaiki lompatan kursor pada putaran ulang dengan:
t - 14*floor(t/14)
Jangan lakukan cross-fade oranye ke tinta.
Gunakan riak dari pusat pada 1.5s dan dari titik klik pada 12.0s.
Gulir pertukaran kata secara vertikal.
Mulai draw-on selepas blur-in.
Arahkan kursor ke tempat target akan mendarat apabila ia tiba.
Kekalkan kelajuan kursor di bawah 65 px/bingkai.
Pertama, tunjukkan storyboard saya.
Kemudian tulis kodnya.
Selepas render pertama, semak 5 bingkai di sekitar setiap ketukan dan betulkan isu-isu sebelum render akhir.
