
Statistik yang cukup mengejutkan mengingat kekuatan perkataan "kegagalan". Namun, ia menyokong pandangan saya bahawa gamifikasi segala perkara di Amerika — salah satu tema utama tahun 2026 menurut saya — bukanlah satu trend yang sihat untuk siapa sahaja selain pemegang saham bursa. https://t.co/9BKJlvXUrP
