
Kebanyakan projek GameFi gagal kerana mereka tidak pernah mempunyai pengguna sebenar. Token-token mengalami inflasi, NFT menjadi tidak berguna, dan model “play-to-earn” runtuh apabila spekulasi hilang. Reality Metaverse ($RMV) mencuba model yang sangat berbeza: Permainan mudah alih sebenar dahulu, ekonomi blok rantai selepas itu. Dan itu mengubah banyak perkara. Gagasan utama di sebalik Reality Metaverse sebenarnya cukup mudah. Ekosistem ini mewujudkan tokenisasi tanda tempat dunia nyata sebagai NFT separa dan mengintegrasikannya secara langsung ke dalam permainan mudah alih langsung dengan jutaan pemain sedia ada. Jadi, bukannya membeli tanah maya yang tidak digunakan, pemain memiliki bahagian tanda tempat yang dikaitkan dengan aktiviti permainan sebenar. Ini mencipta sesuatu yang tidak pernah dicapai oleh kebanyakan projek GameFi: Penghasilan pendapatan sebenar daripada pengguna aktif. Contoh utama ialah Landlord GO. Permainan ini sudah mempunyai jutaan pemain dan puluhan juta muat turun. Pemain membeli, memperdagangkan, dan meningkatkan hartanah maya berdasarkan lokasi dunia nyata. Lapisan blok rantai menambahkan kepemilikan dan perkongsian pendapatan di atas sistem sedia ada itu. Pemegang NFT tanda tempat ini boleh mendapat ganjaran yang dikaitkan dengan aktiviti permainan walaupun tidak bermain secara aktif sendiri. Sudut “Hold-to-Earn” ini mungkin merupakan perbezaan paling besar di sini. Model P2E tradisional memaksa pemain terus berusaha dan sangat bergantung kepada pengguna baharu yang masuk ke dalam sistem. Reality Metaverse berpindah ke arah penyertaan pasif dalam ekosistem: • Pemain berinteraksi dengan tanda tempat • Tanda tempat menghasilkan aktiviti • Pemegang NFT berkongsi pendapatan ekosistem Struktur ini kelihatan jauh lebih mampan berbanding gelung ganjaran yang penuh inflasi. Perbezaan penting lain ialah penontonnya. Kebanyakan ekosistem GameFi terutamanya menarik pengguna crypto-native yang mengejar pulangan. Permainan Reality telah membina produk untuk pemain mudah alih mainstream bertahun-tahun sebelum menambah infrastruktur blok rantai. Ini bermakna ekosistem bermula dengan distribusi sebenar, bukan cuba mencipta permintaan melalui insentif token. Katalis seterusnya kelihatan ialah Monopoly World. Gagasan ini pada dasarnya adalah pengalaman Monopoly berdasarkan lokasi, di mana bandar-bandar dan tanda tempat dunia nyata menjadi papan permainan itu sendiri. Jika pelancaran ini mendapat sambutan, ia boleh memperluaskan aktiviti secara signifikan ke dalam ekonomi NFT sedia ada kerana aset tanda tempat yang sama menjadi terintegrasi ke dalam tajuk langsung lain. Ini mencipta roda ekosistem sebenar, bukan permainan yang terpisah-pisah. Token itu sendiri, $RMV, bertindak sebagai lapisan ekonomi di sepanjang pembelian, staking, peningkatan, ganjaran, dan aktiviti pasaran. Apa yang menjadikan model ini menarik ialah permintaan token dikaitkan dengan penggunaan ekosistem, bukan semata-mata spekulasi. Pasaran GameFi secara keseluruhan masih menghadapi satu masalah asas: Kebanyakan projek membina token dahulu dan produk kemudian. Reality Metaverse kelihatannya telah mendekatinya dari arah yang bertentangan: Bina permainan mudah alih dengan pengguna sedia ada dahulu. Kemudian tambahkan kepemilikan dan insentif blok rantai di atasnya. Sama ada ia boleh berkembang dalam jangka panjang masih bergantung pada pelaksanaan dan pengekalan pemain. Tetapi berbanding kebanyakan projek GameFi, ini adalah salah satu daripada sedikit projek yang cuba menghubungkan ganjaran blok rantai kepada aktiviti permainan sebenar, bukan pertanian token jangka pendek. Itu sahaja sudah menjadikannya menonjol dalam pasaran semasa. DYOR, NFA.