Siaran
avatar

Gameplay tidak ditentukan berdasarkan piksel. Ia berkaitan dengan penetapan harga.

Piksel kelihatan mudah pada awalnya.

Selepas log masuk, anda menyelesaikan beberapa putaran, maju, dan log keluar. Ia tidak kelihatan terlalu dibuat-buat atau dipaksakan. Ia sebenarnya mengingatkan saya pada permainan browser lama, di mana kemajuan adalah konsisten, mudah dikenali, dan mudah difahami.

Saya juga memikirkan perkara yang sama.

Tetapi selepas menggunakan sistem ini untuk jangka masa yang lebih panjang, sesuatu mulai terasa... berbeza.

Bukan salah. Hanya tidak seimbang.

Kerana beberapa pemain yang mengeluarkan lebih banyak wang atau bermain lebih banyak tidak membuat kemajuan yang lebih besar. Sebaliknya, mereka mendapat pengalaman yang lebih lancar. Lebih boleh dipercayai. Kelihatan seolah-olah kemajuan mereka mempunyai kesinambungan yang tidak dimiliki orang lain.

Dan di situlah soalan sebenar bermula:

Bagaimana jika $PIXEL menetapkan harga berdasarkan tingkah laku, bukan gameplay?

Tidak Semua Tindakan Diperlakukan Secara Sama

Tindakan dalam kebanyakan permainan adalah sementara.

Sistem akan menetapkan semula nilai anda dalam sesi seterusnya selepas anda menyelesaikan tugas dan menerima ganjaran. Ia mengesan tindakan anda, tetapi tidak menggunakannya semula secara bermakna.

Piksel mempunyai rasa yang berbeza.

Terdapat perasaan halus bahawa beberapa tingkah laku diiktiraf, bukan sekadar diulang. Dan ia menjadi semakin penting seiring masa.

Bukan secara terbuka. Bukan secara rasmi.

Tetapi secara berterusan.

Dari Kerja kepada Isyarat

Tindakan berulang akhirnya menjadi isyarat, bukan sekadar usaha.

Kelihatan bahawa pemain yang menunjukkan corak stabil—log masuk secara berkala, berinteraksi dalam lingkaran yang boleh diramalkan, dan tidak terus mengubah tingkah laku mereka—berintegrasi dengan sistem dengan lebih mudah.

Ini tidak berkaitan dengan kemahiran atau wang.

Ia berkaitan dengan kebolehpercayaan.

Selain itu, sistem boleh bermula membina struktur berdasarkan tingkah laku yang boleh dipercayai jika ia dapat mengenalinya.

Penggunaan Semula di Lapisan Tersembunyi

Pada titik ini, Piksel secara halus berbeza daripada model GameFi konvensional.

Kebisingan timbul apabila kebanyakan sistem memperlakukan setiap aktiviti secara sama. Pembedaan yang tidak mencukupi dan terlalu banyak tindakan akhirnya akan menyebabkan kegagalan ekonomi.

Kebisingan ini kelihatan disaring oleh piksel.

Pergerakan, pertanian, dan pembuatan berlaku di permukaan, tetapi tidak semua tingkah laku mempunyai berat yang sama di bawah permukaan.

Corak tertentu diperkukuhkan.

Yang lain hanya melalui sahaja.

Selain itu, tingkah laku boleh digunakan semula apabila ia cukup boleh diramalkan.

Semuanya berubah kerana itu.

Kerana tingkah laku berulang mulai mempengaruhi bagaimana sistem bereaksi terhadap anda, selain daripada mendapat ganjaran.

$PIXEL sebagai Penapis, Bukan Sekadar Hadiah

Jika model ini tepat, Piksel lebih daripada sekadar token ganjaran.

Ia disatukan ke dalam sistem penapisan.

Ia mungkin menetapkan harga secara tidak langsung terhadap konsistensi dan kebolehramalan—jenis tingkah laku yang boleh diandalkan sistem seiring masa—bukan masa atau usaha.

Ini mempunyai implikasi besar:

Pertumbuhan berkaitan dengan pemain yang lebih boleh dipercayai, bukan hanya lebih ramai pemain.

Aktiviti bukan satu-satunya sumber nilai; aktiviti yang boleh digunakan semula adalah.

Skala mungkin tidak sepenting kestabilan.

Perkompromian

Namun, terdapat risiko berkaitan strategi ini.

Pemain mungkin berhenti menjelajah jika mereka mendapati hanya beberapa tingkah laku “melekat”. Optimum berlaku semasa permainan. Keselarasan menggantikan kreativiti.

Selain itu, sistem mungkin akhirnya kelihatan kurang dinamik dan lebih terhad.

Selain itu, terdapat masalah transparansi.

Lapisan ini pada masa ini sebahagian besar tidak dapat dikesan. Walaupun mereka tidak dapat melihatnya dengan jelas, pemain boleh merasakannya. Kefrustrasan mungkin meningkat jika hasil bermula bergantung pada corak tersembunyi.

Soalan yang Belum Terjawab

Satu ketidakpastian utama masih tinggal:

Adakah $PIXEL benar-benar menjadi inti sistem ini?

Kerana keseluruhan struktur menjadi lemah jika tingkah laku boleh diperkukuh dan diulang tanpa keterlibatan token yang signifikan.

Oleh itu, ini bukan kesimpulan.

Ia adalah pemerhatian.

Ucapan Penutup

Mungkin piksel bukanlah play-to-earn.

Mungkin ia bahkan bukan play-to-own.

Ia mungkin sesuatu yang lebih halus:

Main untuk pengiktirafan.

Apabila melakukan lebih banyak bukanlah faedah sebenar...

...menjadi jenis pemain yang sistem akhirnya bergantung padanya.

#Pixel


Kandungan ini adalah bagi tujuan maklumat dan pendidikan sahaja. Ia mungkin termasuk pandangan pihak ketiga, kandungan tajaan, atau bahan promosi yang mana pencipta mungkin menerima pampasan. Tiada apa-apa dalam suapan ini yang merupakan nasihat pelaburan atau jaminan pulangan. Anda bertanggungjawab sepenuhnya ke atas keputusan pelaburan anda sendiri. Sentiasa jalankan penyelidikan anda sendiri dan berhati-hati sebelum berdagang. Kami tidak menjamin ketepatan maklumat pihak ketiga dan tidak bertanggungjawab ke atas sebarang kerugian yang ditanggung. Prestasi masa lalu tidak menunjukkan hasil masa hadapan. Sila rujuk Terma Komuniti dan Penyata Pendedahan Risiko kami untuk mendapatkan butiran.

avatarSiarkan balasan anda

Komen (1)