Dalam peringkat akhir Huawei HDC Geek Competition 2024, hampir tidak ada wakil daripada syarikat besar; sebaliknya, peserta terdiri daripada pelajar seni dan reka bentuk, pelajar baru perguruan, dan pembangun bebas—“peserta bukan biasa”. Dengan memanfaatkan kemampuan sistem seperti pengiraan ruang di sisi peranti, AI di sisi peranti, dan sambungan Xinglian di bawah HarmonyOS 7, mereka mengubah bidang tradisional seperti keramik Zisha dan musik terapi TCM menjadi aplikasi HarmonyOS. Karya-karya seperti Lingjing Courseware, peralatan teh Zisha, dan Pibo mencerminkan trend keadilan teknologi. Kompetisi inovasi universiti HarmonyOS kini telah dimasukkan ke dalam senarai peringkat nasional, dan sesiapa sahaja, termasuk yang tiada pengalaman, boleh menyertai, bermakna rintangan untuk inovasi semakin rendah.Penulis artikel, sumber: GeekPark
Sebuah akademi seni terapan yang terkenal dengan keramik, ukiran, dan sulaman juga menghantar pasukannya ke peringkat akhir yang keras dalam pertandingan kod: ada yang mencipta pelayaran 3D dinding lukisan Dunhuang, ada yang membangunkan tongkat penyokong StarLight secara penuh dari perisian hingga peranti keras; seorang pelajar tahun pertama dari Universiti Normal Huazhong, yang dengan jujur menulis dalam profilnya “baru sahaja melalui pembelajaran awal dan menguasai sedikit DevEco”, tetapi menghantar satu penyelesaian menyeluruh yang menggabungkan pengawasan pintar unicycle dengan peranti cincin; di dalam tempat yang tinggal, terdapat sekumpulan pembangun individu dan pasukan kecil yang baru sahaja ditubuhkan.
Mengenai pasukan syarikat besar yang biasanya dianggap sepatutnya muncul di trek geek—hampir tidak kelihatan.
Pertandingan akhir kali ini lebih seperti perkumpulan "peserta bukan biasa". Masalahnya timbul: apakah alasan mereka layak masuk dan bersaing di puncak HDC tahun ini?
01 Sekumpulan pembangun yang tidak biasa
Lihat terlebih dahulu senarai akhir ini, anda akan mendapati ada ketidakselarasan yang aneh antara ia dan empat perkataan “Extreme Programming”.
Menurut peraturan, di acara utama HDC pada 12 Jun, 20 pasukan ini harus menyelesaikan pengkodean ekstrem dalam masa 36 jam, dengan kod yang ditulis secara langsung untuk menentukan pemenang. Ini terdengar seperti medan pertempuran untuk jurutera berpengalaman. Namun, peserta yang duduk di sana memiliki latar belakang yang pelbagai: pelajar tahun kedua dari sekolah seni dan kerajinan yang belajar tembikar, pelajar tahun pertama universiti pendidikan yang baru mempelajari alat pembangunan selama beberapa bulan, pembangun bebas yang bekerja sendiri, serta pasukan kecil yang berasal dari industri suara, perubatan, dan permainan.
Yang lebih menarik ialah latar belakang profesional pelajar-pelajar ini: ada yang datang dari bidang seni dan kerajinan, reka bentuk, pengobatan tradisional Cina, dan lain-lain, tetapi secara serentak menjadikan bidang yang paling mereka kuasai sebagai aplikasi HarmonyOS. Topik seperti keramik Zisha warisan budaya tak benda, corak tradisional, pengobatan kanak-kanak Cina, dan terapi lima nada—topik yang biasanya tidak berkaitan dengan “pemrograman keras”—telah mereka kuasai satu per satu.
Garis pembangun peribadi ini juga menonjol. Pembantu pengurusan alat kesihatan rumah yang hampir tamat tempoh dibuat oleh seorang jurutera yang mengklaim dirinya sebagai “vibe coding”; ketua pasukan AR pelacak pergerakan lintas peranti yang berlari cepat juga merupakan pembangun peribadi, dan hasil kerjanya secara tidak sengaja menghasilkan dua komponen sumber terbuka bawah lesen MIT yang boleh digunakan oleh siapa sahaja.
Perbezaan sebenar dalam senarai ini ialah: ia hampir tidak menunjukkan bayangan syarikat besar, tetapi dipenuhi dengan orang-orang yang sebelum ini tidak anda kaitkan dengan "keupayaan keras peringkat sistem". Pelajar, pembangun bebas, pasukan lintas bidang—mereka membentuk majoriti litar geek tahun ini.
Perlu dinyatakan bahawa kebanyakan karya ini dibangunkan berdasarkan HarmonyOS 6.0 dan ke atas, tetapi dalam 36 jam final, mereka telah menggunakan HarmonyOS 7 lebih awal. Dengan kata lain, kumpulan orang-orang yang "tidak seperti peserta" dalam senarai ini akan segera bertanding secara langsung di garisan permulaan yang paling terkini.
Kembalikan kamera kepada soalan itu—seorang pelajar tahun pertama yang baru sahaja belajar sedikit DevEco, mengapa boleh bersaing dengan jurutera berpengalaman? Jawapannya separuh terletak pada tapak yang mereka injak, separuh lagi terletak pada kreativiti mereka sendiri.
02 Dari "Kemampuan Sistem" kepada yang boleh dicapai
Mereka mampu melakukannya bukan kerana lebih bijak, tetapi kerana Harmony telah menjadikan kemampuan yang sebelumnya hanya dimiliki oleh syarikat besar sebagai sesuatu yang sedia digunakan.
Kalimat ini kedengaran seperti slogan, tetapi sebenarnya mempunyai maksud spesifik: dalam beberapa tahun terakhir, terdapat beberapa jenis teknologi yang menjadi dinding tinggi di hadapan pembangun kecil dan sederhana—bukan kerana tidak ingin membuat, tetapi kerana tidak mampu membuat. Generasi HarmonyOS 7 ini justru berusaha meruntuhkan setiap dinding tersebut satu per satu.
Dinding pertama ialah pengiraan ruang. Dahulu, untuk melakukan rekonstruksi 3D, anda memerlukan kuasa pengkomputeran awan, bajet, dan sebuah pasukan algoritma—ia hampir pasti menghalang pembangun peribadi. Pengiraan ruang HarmonyOS 7 membawa proses ini ke sisi peranti: melalui Spatial Recon Kit, telefon bimbit boleh menyelesaikan rekonstruksi 3DGS. Menurut data yang dikeluarkan oleh Huawei, ia mengambil purata 3.5 minit, percuma, dan tidak memerlukan sambungan internet. Seorang pelajar di asrama boleh menggunakan seunit telefon untuk menukar sebuah gua atau sebuah artefak menjadi model 3D yang boleh diputar. Ini bermakna, bidang-bidang seperti budaya dan visual yang sebelum ini bersifat "berat modal" akhirnya terbuka kepada mereka yang bergerak dengan ringan.
Kedua ialah AI di sisi peranti dan agen. Generasi HarmonyOS ini membuka kerangka niat dan kerangka Skills—pengembang hanya perlu menggambarkan kemampuan aplikasi dalam satu fail SKILL.md, lalu sistem AI asisten kecil Yi boleh memanggilnya. Pernyataan rasmi sangat jelas: “Bisa berbicara, boleh membina Skill.” Selain itu, inferens di sisi peranti boleh berjalan langsung di telefon, jadi “memanggil model besar” tidak lagi bermaksud “menghubungkan rangkaian API awan yang mahal.” Bagi pasukan kecil beranggotakan tiga hingga lima orang, kemampuan AI kini menjadi blok yang boleh diambil dengan mudah.
Akhir sekali, sambungan dan keselamatan. StarLight NearLink membuka kemampuan asas seperti sambungan jarak dekat latensi rendah, sentuh untuk sambung, dan kerjasama teragih; HUKS dan TEE menjadikan enkripsi peringkat cip dan pelaksanaan boleh dipercayai sebagai kemampuan "buka dan guna" yang boleh dipanggil melalui beberapa antaramuka. Dahulu, untuk membangunkan satu sistem sambungan latensi rendah atau perlindungan data boleh dipercayai, diperlukan satu pasukan khas; kini, ia telah dimasukkan ke dalam sistem.
Masih ada lapisan yang lebih asas. Huawei telah menurunkan rintangan masuk ke paras terendah—satu set "Pengenalan Cepat Pembangunan HarmonyOS dalam 2 Jam" membolehkan pengguna baru menjalankan aplikasi pertama mereka dalam masa dua jam; ditambah dengan pendekatan low-code AICoding, orang yang hampir tidak pernah menulis kod pun kini mempunyai akses.
Apabila anda melihat keempat-empat perkara ini bersama-sama, anda akan mendapat kesimpulan yang sederhana tetapi penting: apabila kemampuan peringkat sistem menjadi beberapa baris kod, pencipta keajaiban tidak lagi hanya perusahaan besar. Ini juga merupakan dasar teknologi yang membolehkan sekelompok "peserta bukan biasa" duduk di meja dalam litar geek ini—tanpa pengalaman asas, anda masih boleh mendapat peluang untuk bermain.
Di atas fondasi, sudah tumbuh sesuatu.
Secara keseluruhan, kelima karya ini tidak ada yang menang dengan menambahkan fungsi. Titik persamaannya ialah: seseorang yang sebelumnya tidak dianggap mampu, memanfaatkan kemampuan yang sebelumnya tidak mungkin dilakukan, untuk menguasai satu senario yang sangat spesifik.
Kapten Lingjing Kejian, Huang Dezhi, memperkenalkan bahawa permulaan produk ini adalah sebuah "kegagalan sebenar".
Dia mempunyai seorang rakan guru fizik menengah yang rapat, yang pada suatu malam menghantar mesej mengeluh: untuk menjelaskan "hukum pembentukan imej oleh lensa cembung", dia menghabiskan sepanjang hujung minggu untuk membuat bahan pengajaran—mencari animasi, menyesuaikan kedudukan, dan menetapkan logik pemicu—tetapi semasa pengajaran, pelajar masih tidak dapat mengingat imej apa yang terbentuk dalam setiap zon. Yang paling membuat rakan itu kecewa bukanlah keletihan, tetapi "bahan pengajaran statik yang memakan banyak masa masih tidak membolehkan pelajar mencuba sendiri". Panggilan telefon itu membuat Huang Dezhhi sedar: yang guru benar-benar perlukan bukanlah PPT yang lebih cantik, tetapi sebuah sistem yang boleh menjadikan konsep pembelajaran "hidup" tanpa perlu belajar alat yang rumit.
Lingjing menggabungkan perkara ini menjadi satu ayat: Guru memasukkan "Hukum Kedua Newton", aplikasi memanggil model besar untuk menghasilkan bahan pengajaran berstruktur, secara automatik menyertakan grafik, animasi, dan parameter yang boleh disesuaikan; di kelas, pelajar boleh menyeret slaid daya dan jisim secara langsung, memerhatikan perubahan pecutan secara masa nyata—memahami perkara ini berubah dari "melihat jawapan" kepada "melakukan eksperimen".
Langkah yang benar-benar sukar, kata Huang Dezhhi, "bukan membuat AI mengatakan konten yang benar, tetapi membuatnya memahami ruang fizikal dan logik interaksi." Apabila guru meminta, "Hasilkan bahan pengajaran interaktif mengenai pergerakan planet mengelilingi matahari," AI perlu tahu siapa yang menjadi pusat, siapa yang beredar, bagaimana gerakan seret harus dibatasi oleh orbit dan sudut, serta elemen mana yang boleh digerakkan dan mana yang hanya latar belakang. Rantaian penukaran dari semantik skenario kepada peraturan seret ini hampir mustahil dijalankan di telefon tanpa model yang boleh memahami secara masa nyata dan menghasilkan output berstruktur di sisi peranti. Dia mengakui bahawa tiga tahun lalu hampir tidak mungkin dilakukan: ketika itu, inferens berlaku di awan, menghasilkan satu bahan pengajaran memakan masa bermula daripada beberapa puluh saat dan kosnya sangat tinggi; dalam konteks pendidikan, guru sering perlu memuat naik rencana pengajaran yang tidak dipublikasikan, dan inferens di sisi peranti membolehkan data tetap berada di peranti, cepat dan selamat. Mengikut katanya, Harmony memberikan bukan sahaja model, tetapi juga kemampuan teragih dan kerangka seret yang lancar, sehingga mereka "bukan membina gunung dari sifar, tetapi membina jalan layang di atas tapak jalan yang telah disediakan."
Yang sebenarnya ia lakukan ialah menggunakan kemampuan interaksi AI dan sistem HarmonyOS untuk mengubah semula kecekapan penghasilan kandungan pendidikan. Satu titik pengetahuan sahaja boleh mencipta satu kelas interaktif yang sebelum ini memerlukan berhari-hari usaha.
Pemimpin pasukan Zisha Tea Ware AI Art & Technology Manufacturing, Sha Ziyang, adalah pelajar tahun kedua di Sekolah Teknik Seni Wuxi—sekolah seni reka bentuk yang disebutkan di awal, di sini muncul bunyi gema pertama.
Yang ingin dia selesaikan adalah dua hal praktis paling besar yang dihadapi pengrajin warisan budaya takbenda: satu set acuan perlu digosok selama tiga bulan, dan perisian pemodelan 3D perlu dipelajari selama enam bulan. Dua hal ini menghalangi terlalu banyak generasi muda yang beride, tetapi tidak mampu membuat model. Pendekatan alat teh zisha adalah, bukan mengajar setiap orang untuk membuat model, tetapi membiarkan anda 'mengatakan' apa yang anda inginkan.
Yang menariknya, jalan yang diambil Sha Ziyang justru sebaliknya—ia memahami tanah terlebih dahulu sebelum menyentuh kod. "Saya memahami dan mempelajari proses kerajinan zisha terlebih dahulu, melihat betapa rumitnya pembuatan zisha, lalu ingin menggunakan HarmonyOS dan AI untuk membuat peralatan teh zisha dengan cepat." Yang pertama kali menarik perhatian seorang pelajar seni kerajinan bukanlah teknologi, tetapi kerumitan itu sendiri dari keterampilan tangan.
Dia menyerahkan tugas yang rumit ini kepada AI sisi peranti HarmonyOS. Dengan mengatakan ke telefon, "Buat cawan Luohan, bahan tanah dasar yang jelas, tinggi cawan sedikit lebih tinggi," model 3D yang boleh diputar dan disesuaikan akan dihasilkan dalam beberapa saat, kemudian dipotong dan dicetak menjadi bentuk tanah liat. "Sebelum ini, membuat model serupa tanpa pengalaman memerlukan berbulan-bulan, kini hanya memerlukan beberapa saat," kata Sha Ziyang, dan model tersebut juga boleh disesuaikan secara bebas, "menghasilkan peralatan teh ZiSha milik anda sendiri."
Yang paling dia perhatikan ialah keseluruhan proses pemprosesan model asli dilakukan sepenuhnya di sisi peranti, tanpa menghantar ke awan. “Tidak menghantar ke awan boleh melindungi karya asli,” katanya. Kini, kesedaran hak cipta semua orang semakin meningkat, dan pemprosesan di sisi peranti sama dengan memberikan “lapisan perlindungan tambahan” kepada pencipta asli, manakala kotak aplikasi unik HarmonyOS turut melindungi privasi pengguna.
Ia menyelesaikan masalah industri berupa kekurangan bakat dalam pewarisan warisan budaya tak benda dan hadangan tinggi dalam pemodelan.
Di sebalik PolySimulator terdapat pasukan kecil yang hanya terdiri daripada dua orang, dipimpin oleh Wei Yuping. Mereka menargetkan masalah lama yang dihadapi pemain game nostalgia: untuk memainkan game lama di skrin besar, mereka perlu membeli pengawal tambahan atau terpaksa menerima skrin sentuh.
Pendekatan Ju You adalah dengan menggunakan virtualisasi peranti terdistribusi HarmonyOS untuk mengubah telefon dan tablet terus menjadi pengawal. Selain itu, StarLight NearLink digunakan untuk menyelesaikan masalah latensi paling kritikal pada pengawal—menurut pasukan, latensi end-to-end yang diuji sebenar adalah kurang daripada 10 milisaat. Apakah perbezaannya? Mengikut perkataan mereka sendiri dalam penyelesaian ini, sama ada melakukan gerakan khusus atau lompatan tepat, "pengendalian mengalir lancar tanpa sebarang rasa lengai." Dipadukan dengan penyatuan pasukan dengan sentuhan sekali, dan perkhidmatan meta tanpa pemasangan, sehingga empat orang boleh bermain bersama di sekeliling satu skrin.
Yang benar-benar membantu dua orang ini menangani perkara ini ialah HarmonyOS yang mengurangkan banyak kerja berat. Wei Yuping berkata, pada peringkat penyaringan, alat pemrograman AI HarmonyOS membantu mereka mencapai fungsi dan memperbaiki kecacatan dengan cekap, menjimatkan banyak masa; emulator dibangunkan berdasarkan projek sumber terbuka, “kemampuan kompatibiliti tinggi HarmonyOS NDK membolehkan kami memindahkan projek sumber terbuka ke platform HarmonyOS dengan menjimatkan banyak masa”.
Xingshan menyelesaikan latensi, pemrograman AI dan kompatibilitas NDK menyelesaikan kekurangan tenaga—hanya dengan pasukan kecil dua orang, ia boleh benar-benar dijalankan dalam tempoh yang begitu singkat.
Ia melakukan dengan menggunakan teknologi terdistribusi untuk mengulang pengalaman hiburan awam, memastikan kemampuan menyeluruh benar-benar dilaksanakan.
Karya pemenang pertama dalam pertandingan ini, 「Pibo」, dihasilkan oleh pasukan lima orang termasuk pengembang Liu Tong dan Yi Tong. Ketua pasukan, Liu Tong—sebelum menciptakan produk ini, beliau telah membangun latar belakang panggilan suara untuk sebuah aplikasi AI terkemuka. Beliau memperhatikan satu set data yang "dibuang": jam tangan dan gelang pintar Huawei telah terjual lebih dari 200 juta unit, dengan ratusan juta orang mengumpulkan rekod tidur, denyut jantung, dan aktiviti setiap hari, namun angka-angka ini hampir tidak pernah benar-benar mengubah kehidupan siapa pun.
Dalam temu bual pengguna, pasukan berulang kali mendengar perasaan tak berdaya yang sama. "Skor 67, 71 ini sedikit berubah setiap hari, tapi saya tidak tahu apa maksudnya sebenarnya," kata seseorang. Ada yang lebih terus terang: "Saya sengaja melepas jam tangan ketika tidur, saya tidak ingin melihat ia memberi saya penilaian buruk." Data kesihatan tidak membuat orang lebih sihat, malah menjadi sumber kecemasan baru.
Penyelesaian Pibo adalah dengan "menerjemahkan" tubuh anda menjadi seekor haiwan kecil. Ia membaca secara automatik pergerakan dan tidur anda melalui Health Service Kit—apabila anda berjalan, ia menjadi aktif; apabila anda tidur dengan baik, ia menjadi cerah; jika anda sering begadang dalam jangka panjang, ia akan layu, bahkan meninggalkan anda lebih awal. Haiwan peliharaan ini mempunyai "umur" yang sebenar, dan inilah perbezaan paling penting yang ditekankan oleh Liu Tong dan rakan-rakannya: sama ada dashboard kesihatan atau permainan pemeliharaan di pasaran, semuanya berdasarkan satu anggapan—ia tidak akan pernah benar-benar "rosak". Tetapi tanpa kemungkinan kehilangan, tiada rasa "peduli". Seperti yang mereka tulis dalam dokumen mereka: "Manusia tidak akan terus berterusan kerana mencapai sasaran, tetapi akan terus berterusan kerana peduli."
Ia tidak menyalahkan atau mengawasi. Anda boleh melihat keadaan haiwan peliharaan anda pada kad desktop, skrin mati, dan jam pintar Huawei. Cukup katakan kepada Xiao Yi, “Bagaimana keadaan Pibo saya hari ini?” dan anda akan mendengar respons yang lembut. Semua data kesihatan asli hanya dihitung di peranti dan kemudian dibuang; data yang disegerakkan ke awan hanyalah nilai permainan seperti “tenaga 78, perasaan 82”, bahkan rakan anda tidak dapat melihat denyutan jantung atau tidur anda. Seekor haiwan kecil telah mengubah siri nombor yang sejuk menjadi teman yang tidak ingin anda kecewakan.
Kapten Lu Yu, Zheng Liqi, bersama seorang rakan sekerja yang merupakan seorang programmer, membentuk pasukan yang hanya terdiri daripada dua orang: dia menguruskan produk, reka bentuk, dan pengalaman, manakala teknologi sepenuhnya diserahkan kepada rakan sekerjanya.
Dua orang melakukan perkara yang kedengarannya sangat ajaib—mengubah “Lima Nada Merawat Penyakit” dari Huangdi Neijing menjadi sesuatu yang boleh dikira. Dengan pemberian markah berbobot terhadap lapan soalan, mereka mengira nada utama yang sepadan dengan keadaan anda pada masa ini: Jiao, Zhi, Gong, Shang, Yu, yang masing-masing berkaitan dengan hati, jantung, limpa, paru-paru, dan ginjal. Selepas memilih nada utama, mereka menggunakan Canvas untuk membuat partikel dan halo bergerak mengikut irama nada, disertai panduan pernafasan 4-7-8 (tarik nafas selama 4 saat, tahan nafas selama 7 saat, hembus nafas selama 8 saat), menggabungkan pendengaran, penglihatan, dan pernafasan ke dalam satu irama yang seragam.
Yang paling ditakuti oleh Zheng Liqi ialah pengguna menganggap sistem ini sebagai ilmu gaib. “Pada mulanya saya juga rasa ‘Lima Nada Merawat Penyakit’ kedengaran sangat kabur, jadi dari awal kami ingin menghilangkan unsur mistiknya, mengubah teori tradisional menjadi sesuatu yang dapat diukur dan diverifikasi.” Untuk menetapkan logika korespondensi ini, dia mengkaji teks asli Huangdi Neijing, lalu mengajak guru bidang pengobatan tradisional Cina dan pakar konseling psikologi untuk memecah pernyataan seperti “Nada Jiao masuk ke hati, mengendalikan proses pelonggaran” menjadi soalan-soalan yang boleh dijawab pengguna secara langsung, seperti “Adakah anda baru-baru ini mudah cemas atau ingin marah?” — jumlahnya lapan soalan, setiap satu berkaitan dengan satu dimensi emosi. Model ini telah ditolak tiga kali — terlalu banyak soalan membuat pengguna merasa repot, dan bobot terus disesuaikan. “Kami hanya ingin mencari keseimbangan antara menghormati teori tradisional dan memastikan pengguna boleh memahaminya dengan mudah, supaya pengguna bukan hanya mendengar muzik secara pasif, tetapi terlebih dahulu menyedari emosi mereka, kemudian menggunakan muzik untuk menenangkannya.”
Aplikasi pemulihan paling takut digunakan sekali lalu dipadamkan, dan dia lebih tahu daripada siapa pun tentang hal ini. Tetapi semasa ujian dalaman, ada orang yang benar-benar bertahan, termasuk dirinya sendiri: pada masa paling tekanan persiapan pertandingan, dia menggunakan平板 selama 15 minit setiap malam sebelum tidur, menyesuaikan pernafasan mengikut muzik dalam earphone. Seorang rakan ujian dalaman memberitahunya, “Selama beberapa minit mengikuti muzik untuk bernafas, itu adalah satu-satunya masa dalam sehari di mana saya tidak perlu memikirkan apa-apa.” Menurutnya, yang menahan orang bukanlah muzik itu sendiri, tetapi “perasaan 15 minit setiap hari yang hanya milik diri sendiri, dan diterima dengan lembut.”
Ia mencapai integrasi inovatif antara budaya tradisional dan AI di sisi peranti.
Lima karya, lima kehidupan. Tiada siapa pun yang bergantung pada syarikat besar, tetapi setiap satu berdiri di atas bahu kemampuan terbuka HarmonyOS 7.
03 Dari «kes individu» kepada trend zaman
Masukkan lima kes ini semula ke dalam senarai itu, satu tren akan muncul: apabila keupayaan diserahkan dan halangan diturunkan, senarai “siapa yang boleh berinovasi” sedang ditulis semula secara halus.
Dahulu, melakukan pengiraan ruang, AI di sisi peranti, dan keselamatan peringkat cip adalah hak istimewa sedikit syarikat sahaja; kini, seorang pelajar tahun pertama, seorang pelajar akademi seni reka, atau seorang pembangun bebas pun boleh memanggil kemampuan sistem ini hanya dengan beberapa baris kod, dan mewujudkan produk daripada idea-idea kreatif di dalam fikiran mereka. Ini bukan keberuntungan seseorang, tetapi jendela peluang bagi satu generasi pembangun telah dibuka.
Pada acara HDC yang sama pada 12 Jun, Huawei secara rasmi mengumumkan bahawa Pertandingan Inovasi Universiti HarmonyOS telah bermula—HarmonyOS secara rasmi dimasukkan ke dalam "Senarai Pertandingan Pelajar Universiti Awam Nasional", mendapat pengiktirafan rasmi dari pertandingan peringkat negara. Slogan pertandingan ini hampir menjadi catatan untuk tren di atas: sesiapa sahaja, walaupun tiada pengalaman asas, boleh menyertai dan memperlihatkan kreativiti anda.
Ia memberikan tiga perkara spesifik kepada generasi muda. Pertama, acara ini sangat teknikal: gunakan AI dan kemampuan sistem terkini Harmony untuk tampil di pentas teknologi keras, dengan sokongan pertandingan kebangsaan dan bimbingan daripada pakar, pengalaman ini boleh dimasukkan ke dalam resume dan portofolio anda. Kedua, tiada halangan untuk menyertai: idea, reka bentuk, atau demo sahaja sudah cukup untuk mula, seluruh proses disokong oleh AICoding tanpa kod, kemampuan sistem boleh dipanggil hanya dengan beberapa baris kod, dan anda boleh menyertai secara individu atau membentuk pasukan lintas bidang. Ketiga, kreativiti anda akan dilihat: karya anda berpeluang dipaparkan secara rasmi, diliput media, dan dipamerkan dalam komuniti, serta boleh disambungkan dengan sumber ekosistem, bermula daripada satu idea kepada aplikasi komersial yang sebenar.
Keras, tanpa halangan, dan diperhatikan—ketiga perkara ini bersatu, barulah pintu itu benar-benar terbuka kepada lebih ramai orang.
Pada 12 Jun, dua perkara berlaku secara langsung untuk HDC.
Di satu sisi, 20 pasukan 「pengembang bukan biasa」 itu, menghadapi pengiraan mundur 36 jam, memulakan penulisan keajaiban mereka dengan HarmonyOS 7; di sisi lain, pintu yang milik lebih ramai orang telah dibuka secara rasmi.
Kad masuk inovasi yang dahulu terkunci erat oleh halangan teknikal kini sedang diberikan kepada lebih ramai pelajar universiti dan pencipta dengan idea kreatif. Tidak ada yang tahu siapa yang akan mencipta kejayaan Harmony berikutnya. Tetapi pasti bahawa senarai penerima kad telah jauh lebih panjang daripada sebelum ini.
