EDward Gaming baru sahaja mengingatkan semua orang mengapa mereka salah satu pasukan paling tahan lasak dalam VALORANT kompetitif. Pasukan Cina ini bertahan mengalahkan FUT Esports 2-1 di peringkat suku akhir petak atas VCT Masters London, dengan kemenangan nipis 14-12 di Pearl menjadi sorotan siri tersebut.
Kemenangan itu membuat EDG tetap bertahan dalam salah satu pertandingan paling penting tahun ini, acara dengan kolam hadiah $1 juta yang berlangsung dari 6 hingga 21 Jun di Copper Box Arena, London.
Bagaimana siri itu berlaku
Pearl, pilihan peta EDG, berubah menjadi pertandingan saling serang yang membuat penonton netral lupa berkedip. EDG akhirnya menguasai peta itu dengan skor 14-12, tetapi FUT membuat mereka berjuang untuk setiap ronde.
FUT telah memilih Haven sebagai peta pilihan mereka. Fracture menjadi peta terakhir dalam kumpulan peta sebagai penentu potensi, menyelesaikan maraton tiga peta yang menguji kedalaman dan ketenangan kedua pasukan.
Untuk EDG, yang berada di kedudukan kira-kira ke-18 di dunia, ini bukan petang yang selesa. FUT, yang berada sekitar ke-26 secara global, bermain seperti pasukan yang benar-benar percaya mereka boleh mencapai kejutan.
Ini bukan kali pertama kedua pasukan ini bertemu di pentas antarabangsa. EDG sebelumnya menang 2-0 atas FUT di VALORANT Champions 2024 pada 4 Ogos 2024. Kali ini, FUT jelas lebih bersedia, mendorong siri ini ke tiga peta.
Apakah maksud kelangsungan EDG terhadap harapan Cina dalam VCT
Pencapaian berterusan EDG lebih daripada aspirasi trofi mereka sendiri. Pasukan ini mewakili salah satu harapan terakhir China di Masters London, membawa beban kredibiliti persaingan keseluruhan kawasan di pentas antarabangsa.
FUT, sementara itu, jatuh ke petak bawah tetapi masih kekal dalam pertandingan.
Gambaran lebih besar mengenai esports dan crypto
Masters London sedang berlaku dalam latar belakang yang menarik bagi persimpangan permainan dan aset digital. Kemitraan Coinbase dengan Riot Games, pembangun di sebalik VALORANT, menonjolkan bagaimana syarikat crypto semakin memandang esports sebagai saluran pemasaran utama.
Namun, integrasi ini masih berfokus sepenuhnya pada penjenamaan pada masa ini. Tiada token kripto, NFT, atau elemen berbasis blok rantai yang diintegrasikan ke dalam pertandingan sebenar. Perkongsian ini merupakan perjanjian penyertaan, bukan integrasi produk.
