Mahkamah persekutuan Brazil baru sahaja mengenakan denda sebanyak R$15 juta, kira-kira $3 juta, kepada Riot Games atas kerosakan moral kolektif yang berkaitan dengan loot box dalam League of Legends. Keputusan ini merupakan sebahagian daripada tindakan penguatkuasaan yang lebih besar, yang sepatutnya membuat setiap eksekutif syarikat permainan segera merujuk kepada bajet pematuhan mereka.
Mahkamah Pertama untuk Kanak-kanak dan Remaja Wilayah Persekutuan Brazil tidak berhenti di Riot. Keputusan yang lebih luas mencakup denda sebanyak R$298 juta yang tersebar di antara pelaku teknologi dan permainan utama, termasuk Apple, Microsoft, Tencent, Google, Sony, dan Valve.
Gambaran penuh tindakan tegas Brazil terhadap kotak rampasan
Bahagian R$15 juta Riot sebenarnya berada di hujung yang lebih ringan. Apple, Microsoft, dan Tencent masing-masing dikenakan ganti rugi R$50 juta. Logik mahkamah adalah jelas: syarikat yang mendapat keuntungan daripada mekanik serupa perjudian yang dipasarkan kepada kanak-kanak harus membayar kerosakan yang disebabkan oleh mekanik tersebut.
Dasar undang-undang untuk keputusan ini ialah undang-undang ECA Digital Brazil, yang berkuat kuasa pada Mac 2026. Undang-undang ini secara khusus melarang kotak loot untuk kanak-kanak, memperlakukan sistem ganjaran berbayar secara rawak dalam permainan sebagai isu perlindungan pengguna, bukan sekadar ciri hiburan biasa.
Selain hukuman kewangan, mahkamah mengarahkan terdakwa untuk melaksanakan perubahan konkrit. Ini termasuk sistem pengesahan umur dan pengungkapan wajib ke atas kebarangkalian kotak jarahan.
Riot Games telah mula melaksanakan sekatan umur dan proses pengesahan untuk League of Legends di Brazil sejak Mac 2026, sejajar dengan tarikh berkuat kuasa undang-undang tersebut. Pemain di bawah 18 tahun kini menghadapi sekatan akses yang direka untuk mengelakkan mereka daripada mengakses ciri-ciri monetisasi permainan.
Jalan panjang Brazil untuk mengawal kotak loot
Brazil telah mengkaji kotak rampasan sejak sekurang-kurangnya 2021, apabila penyiasatan rasmi terhadap amalan ini mulai mendapat perhatian daripada ahli parlimen dan penganjur perlindungan pengguna.
League of Legends menggunakan sistem kotak harta karun yang dipanggil Hextech Crafting, di mana pemain boleh membeli atau memperoleh peti yang mengandungi item kosmetik rawak. Walaupun item-item tersebut bersifat kosmetik dan tidak mempengaruhi permainan, mekanisme pembelian itu sendiri—membayar wang untuk mendapat ganjaran yang tidak diketahui—adalah apa yang menjadi sasaran pengawal.
Belgium melarang kotak loot sepenuhnya pada tahun 2018. Belanda mencuba pendekatan yang sama sebelum mahkamah membatalkan keputusan tersebut. Pendekatan Brazil adalah yang menarik kerana ia tidak melarang kotak loot secara langsung untuk orang dewasa. Ia secara khusus berfokus pada perlindungan kanak-kanak, yang menjadikan undang-undang ini lebih sukar untuk dipertentangkan dari perspektif pasaran bebas.
Brazil adalah pasaran permainan terbesar di Amerika Latin.
Apa yang bermaksud ini kepada pelabur permainan dan industri yang lebih luas
Denda jumlah R$298 juta terhadap semua tertuduh tidak akan membuat siapa pun dalam senarai itu bangkrut. Tetapi kesan kewangan bukanlah intinya. Brazil kini telah membina kerangka undang-undang yang berfungsi yang memperlakukan kotak loot sebagai aktiviti yang diatur apabila melibatkan kanak-kanak, dan mahkamah bersedia untuk menetapkan ganti rugi kewangan yang sebenar atas pelanggaran.
Valve, Sony, dan Google, semua disebut dalam keputusan yang sama, kini menghadapi mandat kepatuhan yang sama mengenai pengesahan usia dan pengungkapan probabiliti di Brazil.
