Pandangan: Untuk menjadi lapisan asas yang terbuka, tanpa kebenaran untuk ekonomi IP sukan dan hiburan global, menukar minat dan kemahiran kepada aset digital yang boleh disahkan.
Misi: Memberdayakan pasaran peer-to-peer yang dikuasakan oleh blockchain, menghubungkan peminat, atlet, dan jenama secara langsung, membuang pihak pertengahan, dan mengembalikan nilai kepada penciptanya.
Apakah SCOR?
SCOR adalah Layer 1 blockchain generasi seterusnya yang direka khas untuk ekonomi peminat. Ia bukan sahaja sekadar blockchain; ia adalah Protokol Libat Peminat yang Boleh Diprogram. Di intinya, SCOR menukar interaksi peminat tradisional - menyokong pasukan, mengumpul cenderamata, menunjukkan pengetahuan - kepada tindakan dan aset yang boleh disahkan secara on-chain. Ia mencipta arena digital baru di mana peminat aktif, kebolehan dibuktikan, dan kepartisipan diberi ganjaran secara langsung.
Aras Asas: Satu Blockchain Yang Dibina Untuk Kegemaran
-
Satu Layer 1 Khas Untuk Fandom
SCOR direka bentuk dari bawah ke atas untuk menangani permintaan unik keterlibatan peminat skala besar dan hubungan IP yang kompleks. Arsitek multi-core yang modular memastikan prestasi yang optimum:
-
Nukleus Ejen Utama: Menyediakan keserasian EVM untuk pengembang.
-
Fan Engagement Core (FE Core): Suatu persekitaran khas yang dioptimumkan untuk menguruskan Fan Graph - rangkaian hubungan antara peminat, atlet, pasukan, dan aset mereka.
-
Inti Data Dunia Nyata: Infrastruktur asli untuk memasukkan data sukan dunia nyata (jaringan, statistik) melalui oracle.
-
Inti Komunikasi Antara Rantaian: Membolehkan aset IP SCOR berinteraksi secara lancar dengan rantaian blok lain.
-
Protokol Keterlibatan Peminat (FEP)
Ini adalah inti lapisan aplikasi SCOR. FEP adalah set asas semula jadi aturan dan modul yang menentukan bagaimana nilai dicipta dan diniagakan dalam ekonomi peminat.
-
Aset IP: koleksi digital yang dilesenkan secara rasmi (NFT) oleh atlet dan pasukan dunia nyata. Ini adalah "lego" yang boleh diprogram dengan syarat terbenam, boleh digunakan dalam permainan dan boleh dikemaskini.
-
SCOR-ID: Identiti NFT kekal, soulbound (tidak boleh dipindahkan) pengguna di rangkaian, merekod semua pencapaian, skor, dan aset - membina reputasi peminat yang boleh disahkan.
-
Modul Utama: Modul Gameplay untuk permainan mini berasaskan kemahiran, Modul Persaingan untuk kejohanan dan SCOR Battle League (SBL), dan Modul Ganjaran yang mengawal ekonomi pada peringkat aplikasi.
-
Kelebihan Pasaran: Ekosistem Rakan Kekalkan Manis
SCOR dilancarkan bukan dalam kekosongan, tetapi dengan kegunaan dunia nyata yang besar melalui rakan kongsi Sweet. Ini membawa akses segera kepada:
-
Senarai lebih daripada 600 atlet profesional.
-
Perkongsian rasmi, berlesen dengan liga-liga utama seperti NHL dan MLS.
-
Satu pasukan yang terbukti dengan kepakaran mendalam dalam sukan dan hiburan, mengurangkan risiko pelaksanaan dan menyediakan satu ekosistem yang serta-merta dan penuh semangat.
Token $SCOR: Tokenometrik Struktur Berganda
Token $SCOR adalah bahan api ekosistem, beroperasi di bawah model dual yang jelas yang memisahkan keselamatan rangkaian daripada kegunaan aplikasi.
-
Keselamatan Tahap Rangkaian: Bukti Kepunyaan
-
Yuran Gas & Protokol: $SCOR akan menjadi token asli untuk yuran transaksi pada SCOR L1.
-
Staking & Validasi: Pemegang token boleh stake $SCOR untuk memastikan keselamatan rangkaian, mengesahkan transaksi, dan memperoleh ganjaran staking.
-
Aras Aplikasi: Rotor Penggunaan
Ini adalah enjin inovatif yang menggerakkan nilai dalam aplikasi. Apabila $SCOR digunakan dalam-platform (untuk yuran kemasukan, peningkatan, dll.), ia memicu Alokasi Tiga Hala Tuju:
-
33.3% kepada Imbuhan Komuniti: Dibahagikan kepada pemain berbakat dan peminat yang aktif.
-
33.3% Ditetapkan Dikumpulkan (Dibakar): Dikeluarkan daripada bekalan keseluruhan sehingga lantai 1 bilion token dicapai, mencipta tekanan deflasi.
-
33.3% ke Kewangan: Membiayai pembangunan dan pertumbuhan ekosistem yang sedang berlangsung. Model ini memastikan aktiviti rangkaian memberi keuntungan langsung kepada semua pemegang token melalui pengurangan dan insentif komuniti.
-
Alokasi & Bekalan Token
SCOR dilancarkan dengan bekalan tetap sebanyak 4 billion (4,000,000,000) token $SCOR. Pengagihan ini direka untuk kesihatan jangka panjang ekosistem:
-
45% ke Awan Simpanan Ekosistem (Awan, Inisiatif)
-
15% ke Jualan Peribadi
-
15% ke Sweet Treasury
-
15% ke Kumpulan Inti & Pemangkin
-
5% kepada Penasihat Strategik
-
5% ke Amanah Asas
Bagaimana Ekosistem SCOR Memikat Pengguna
Dari Peminat Pasif ke Pemangkin Aktif
-
Memperoleh & Berinteraksi: Seorang peminat memperoleh aset IP pasukan rasmi (NFT) dan menghubungkannya kepada SCOR-ID mereka.
-
Bukti Kecergasan: Mereka menggunakan aset tersebut dalam permainan mini berasaskan kecergasan di dalam aplikasi SCOR, berlumba dalam papan pemimpin.
-
Bertanding & Dapat: Mereka memasuki pertandingan hujung minggu dalam SCOR Battle League (SBL), membayar yuran kemasukan dalam $SCOR.
-
Memandu Flywheel: Yuran kemasukan mereka dibahagikan: sebahagian dibakar, sebahagian membiayai talian hadiah yang boleh mereka menangi, sebahagian menyokong perbendaharaan.
-
Bina Kepercayaan: Prestasi mereka dicatat secara kekal pada SCOR-ID mereka, meningkatkan kedudukan mereka dalam komuniti dan mungkin membuka peluang faedah di masa depan.
Pandangan: Masa Depan Kegemaran Yang Boleh Diprogram
SCOR sedang membina infrastruktur asas untuk ekonomi peminat yang baru, yang dikuasai oleh pemilik. Ia memandang sebuah masa depan di mana mana-mana pengembang boleh membina pengalaman yang menarik di atas IP sukan yang boleh diakses secara universal, di mana atlet dan liga mempunyai saluran monetisasi yang baru dan langsung, dan di mana peminat akhirnya diiktiraf dan diberi ganjaran sebagai peserta ekonomi yang penting yang mereka telah lama menjadi.




















