상세내용

메타버스 – 현재 상황과 향후 전망

2022/09/19 09:35:54

개요

  1. 하루가 다르게 기술이 발전함에 따라 기술과 금융, 기술과 실제 및 가상 세계와의 결합이 더욱 강해지고 있습니다.

목차:

· 메타버스의 정의

· 메타버스의 원리

· 메타버스의 탄생

· 메타버스에서 토큰이 사용되는 방식

· 메타버스가 중요한 이유

· 미래 전망

· 결론


하루가 다르게 기술이 발전함에 따라 기술과 금융, 기술과 실제 및 가상 세계와의 결합이 더욱 강해지고 있습니다. 이제 우리는 집이나 사무실에서 간편하게 다른 나라 사람들과 소통하고 재화를 주고받을 수 있습니다.

그러나 현재 인터넷의 2D 버전과 달리 다음 버전의 인터넷은 몰입형 3D 경험에 기반할 것입니다. 학습과 생계비 벌기 같은 활동이 가상 환경에서 이루어질 것이라는 뜻이죠. 이러한 가상 세계에서 형성되는 것이 바로 메타버스입니다.

메타버스의 정의

간단히 말해 메타버스는 차세대 인터넷입니다. 여러 가상 세계를 한데 묶어 사용자들이 다른 사용자들과 교류, 업무, 게이밍, 모임 같은 일상 활동을 수행할 수 있습니다. 메타버스를 이용하면 집에서 간편하게 이러한 일상 활동을 수행할 수 있습니다.

현재 메타버스는 갈 길이 멉니다. 그러나 샌드박스, 디센트럴랜드 같은 플랫폼에는 일부 메타버스 요소를 가지고 있습니다. 샌드박스와 디센트럴랜드는 게임 플랫폼으로, 게이머들이 가상 세계에서 살아가는 데 다양한 이점을 제공하는 것이 입증되었습니다.

예를 들어 게이머들이 NFT(대체불가능토큰)의 형식으로 인게임 아이템을 사고 팔아 현실 세계에서 이용할 수 있는 가치를 창출하는 가상 경제가 운영됩니다. 이 시스템은 게이머들이 게임을 더 이상 이용하지 않으면 투자한 모든 가치를 잃는 현재 게임보다 발전된 형태입니다.

메타버스의 원리

차세대 인터넷을 표방하는 메타버스는 여러 파괴적인 기술 중 블록체인에 기반할 가능성이 높습니다. 또한 메타버스는 탈중앙성, 상호운용성을 만족하고 기존 전통 시스템보다 훨씬 빠르게 국경을 초월해 결제할 수 있기 때문에 결제 수단으로 암호화폐를 사용할 가능성이 높습니다.

메타버스는 증강현실(AR)과 가상현실(VR)을 활용해 사용자들이 다른 디지털 아바타를 통해 서로 상호작용할 수 있습니다. 현재 VR 헤드셋을 통해 메타버스 같은 경험을 체험할 수 있습니다. 그러나 메타버스는 한 단계 더 발전된 형태입니다.

Meta CEO 인 마크 주커버그는 사람들이 홀로그램이 되어 여러 장소를 순간이동하는 미래를 꿈꿉니다. 주커버그에 따르면 메타버스는 사는 곳에 상관없이 다양한 기회를 제공할 것입니다. 주커버그는 메타버스로 사람들이 각자에게 더욱 중요한 곳에 시간을 더 투자할 수 있으며 탄소 배출을 줄일 수 있다고 말합니다.

메타버스의 탄생

메타버스최근에야 주목 받기 시작했지만 최초로 개념이 탄생한 것은 30년 전입니다. 닐 스티븐슨은 1992년 자신의 SF 소설 스노우 크래시에서 메타버스라는 용어를 처음 사용했습니다. 스티븐슨이 말하는 메타버스는 소설의 캐릭터들이 고글을 착용해 액세스할 수 있는 온라인 세상입니다.

스노우 크래시는 순수 창작물이지만 이 책을 통해 많은 이들이 메타버스에 대한 영감을 얻었습니다. 스노우 크래시는 공상 과학에 불과한 것으로 보였지만 이제는 현실이 될 수 있습니다.

Meta(구 Facebook) 같은 대기업들이 이미 메타버스 개발을 진두지휘하고 있습니다. 메타버스 개발에 착수한 다른 기업으로는 마이크로소프트, Animoca Brands, 로블록스, 에픽 게임즈 등이 있습니다.

그러나 유명 기업이 메타버스에 대한 야망을 가지고 있지만 메타버스는 단일 주체에 속하지 않는다는 점을 염두에 둘 필요가 있습니다. 무허가성과 오픈소스 요소를 갖춘 블록체인 기술을 활용하여 메타버스에서는 누구나 개발이 가능합니다.

메타버스에서 토큰이 사용되는 방식

앞서 언급한 바와 같이 암호화폐는 차세대 인터넷에서 통화로 사용될 가능성이 높습니다. 가상 세계마다 기준 통화를 가질 것입니다.

이러한 토큰은 가상 경제에서 사람들 간 가치 이전을 가능하게 할 것입니다. 예를 들어, 사용자는 샌드박스 메타버스 게임에서 샌드박스(SAND)를 사용해 가상 토지를 구매할 수 있습니다.

디지털 자산을 사용하여 메타버스 사용자들은 특정 환경에서 아이템을 구매한 뒤 트랜잭션 세부사항을 제공해야 소유권을 증명할 수 있습니다. 블록체인의 불변성은 트랜잭션의 조작 저항성, 메타버스 내 사기 최소화를 보장합니다. 토지 같은 가상 자산의 소유권을 나타내는 NFT가 그 예입니다.

디지털 자산은 메타버스 플랫폼의 효율적인 거버넌스도 구현할 수 있습니다. 현실 세계에서 주주가 기업의 의결권을 가지고 선출된 경영진이 투표로 결정된 변경 내용을 실행합니다. 동일한 방식으로 토큰 소유자가 가상 세계에 대한 변경 내역을 투표하여 의사결정을 내릴 수 있습니다.

메타버스가 중요한 이유

메타버스는 인터넷만 연결되면 모두에게 무한한 기회를 제공합니다. 공유 환경과 경제를 모두에게 제공하여 메타버스는 서비스와 재화를 지리적 한계 없이 사고 팔 수 있습니다.

메타버스는 또한 기업에 수익을 낼 수 있는 새로운 채널을 제공합니다. 예를 들어 고급 양장점은 메타버스 상점을 세우고 사람들이 아바타에 입힐 수 있는 옷을 구매하는 것이죠. 현실 세계의 모든 사업체가 메타버스로 확장하여 대안 가상 세계로 기능할 수 있습니다.

미래 전망

기술이 발전함에 따라 메타버스가 구체화될 것입니다. 완전히 운영되기 시작하면 메타버스에서 사람들은 현재 불가능해 보이는 수준에서 상호작용할 수 있습니다. 예를 들어 팬들이 스타와 직접 소통할 수 있습니다. 또한 현실 세상에서 갈 수 없었던 곳을 즉시 방문할 수도 있습니다.

메타버스는 재택근무 종사자의 경험도 개선할 것입니다. 재택근무 종사자는 현재 영상 통화 형식으로 회의에 참가하고 있지만 메타버스가 구현되면 집에서도 간편하게 회의에 참석할 수 있습니다. 즉, 조직의 모든 구성원들이 가상 사무실에서 만나 간편하게 아이디어를 공유할 수 있습니다.

결론

블록체인, VR, AR 기술이 지속해서 발전함에 따라 인간 상호작용이 가상 플랫폼에 크게 의존하는 세계가 필연적으로 도래할 것입니다.

이러한 수요는 메타버스를 향한 높은 수요를 이끌어냈습니다. 메타버스의 가능성은 무한합니다. 전문가에 따르면 2030년 시장 규모가 13조 달러에 달할 수 있습니다.


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