ほとんどのGameFiプロジェクトは、真のユーザーを獲得できなかったために失敗した。
トークンはインフレし、NFTは無価値となり、投機が消えると「プレイ・トゥ・イアーン」モデルは崩壊した。
Reality Metaverse($RMV)は、まったく異なるモデルを試みている:
まずリアルなモバイルゲームを構築し、その後にブロックチェーン経済を導入する。
このアプローチは大きく異なる。
Reality Metaverseの核心的なアイデアは、実は非常にシンプルだ。
エコシステムは、現実世界のランドマークを分割NFTとしてトークン化し、既に数百万のプレイヤーを持つライブモバイルゲームに直接統合する。
つまり、誰も使わない仮想土地を購入するのではなく、プレイヤーは現実のゲーム内アクティビティと結びついたランドマークの一部を所有する。
これにより、ほとんどのGameFiプロジェクトが達成できなかったものを生み出す:
アクティブなユーザーからの実質的な収益生成。
代表的な例が「Landlord GO」だ。
このゲームはすでに数百万のプレイヤーと数千万回のダウンロードを誇っている。プレイヤーは現実世界の場所に基づいて仮想不動産を購入・取引・アップグレードしている。
ブロックチェーン層は、この既存のシステムの上に所有権と収益配分を追加する。
これらのランドマークNFTの保有者は、自らゲームをプレイしなくても、ゲームプレイアクティビティに連動した報酬を得られる。
この「ホールド・トゥ・イアーン」のアプローチが、ここでの最大の違いだろう。
従来のP2Eモデルは、継続的なゲームプレイを強制し、新規ユーザーの流入に大きく依存していた。
Reality Metaverseは、それとは対照的に、受動的なエコシステム参加へとシフトしている:
• プレイヤーがランドマークと相互作用する
• ランドマークがアクティビティを生成する
• NFT保有者がエコシステム収益を共有する
この構造は、インフレを引き起こす報酬ループよりもはるかに持続可能に見える。
もう一つ重要な違いは、ターゲット層だ。
ほとんどのGameFiエコシステムは、利回りを追い求める暗号資産ネイティブユーザーに主に吸引されていた。
一方、Reality Gamesは、ブロックチェーンインフラを追加するずっと前から、一般のモバイルゲーマー向けに製品を構築していた。
つまり、エコシステムはトークンインセンティブで需要を人工的に創出するのではなく、実際の配信基盤から始まっている。
次なるカタリストは「Monopoly World」だ。
これは、現実世界の都市やランドマークがゲームボードそのものとなるロケーションベースのモノポリー体験だ。
ローンチが成功すれば、同じランドマーク資産が別のライブタイトルに統合されることで、既存のNFT経済全体のアクティビティが大幅に拡大する可能性がある。
これにより、孤立したゲームではなく、実際のエコシステムの飛輪が生まれる。
トークンである$RMVは、購入・ステーキング・アップグレード・報酬・マーケットプレイス活動全体にわたる経済レイヤーとして機能する。
このモデルが興味深いのは、トークン需要が純粋な投機ではなく、エコシステムの利用状況に連動している点だ。
広範なGameFi市場は今もなお、一つの核心的課題に直面している:
ほとんどのプロジェクトは、まずトークンを構築し、その後で製品を追加した。
一方、Reality Metaverseはその逆のアプローチを取っているようだ。
まず既存のユーザーを持つモバイルゲームを構築し、
その上に所有権とブロックチェーンインセンティブを重ねる。
長期的にスケールするかどうかは、実行力とプレイヤーの維持力次第だが、
他のほとんどのGameFiプロジェクトと比較して、これはブロックチェーン報酬を短期的なトークン採掘ではなく、実際のゲームプレイアクティビティに結びつけようとしている数少ないプロジェクトの一つだ。
それだけで、現在の市場で際立っている。
DYOR, NFA.