

#crofam の皆様へ、お知らせです。 私は、月曜日に@CronosNetworkの週次ニュース集を作成するのをやめます。 これ以上追加する情報や議論すべき内容がほとんどなく、約3年間続けてきたものの、モチベーションが尽きてしまいました。もうずっと前から楽しめなくなっており、負担でしかありません。 Cronosのアナリティクスやセンチメントなどを処理するウェブサイトも、X APIの利用料を支払わなくなるため、いずれ終了します。 私は依然として@UltAppとCronos Labsチームを応援しており、Cronosの開発者が今後も成果を出し続けると信じています。 130本以上のニュース、43,000件以上の皆さんの投稿を経て、良い時も悪い時も、このプロジェクトは終わりを迎えます。

AIという技術自体はバブルではないが、@OpenAI、@Meta、@amazon、@Google、@AnthropicAIなどのAI企業は、数百億ドル分の@nvidiaのハードウェアとサーバーラックを積み上げている。 これらの企業はデータセンターの建設を許可されてさえおらず、すべての投資(数百億ドル)がただ座り込み、収益を生んでいない。さらに、状況は一向に改善していないようだ。 OpenAIやAnthropicのIPOは、投資家の資金を手に入れて収益性を達成するまでの寿命を延ばすための手段に過ぎないのではないかと疑わざるを得ない。 あなたは、これらの多くのAI企業にとってAIバブルが弾けると思うか? ファクト:Polymarketの予測によると、Anthropicは2027年末までに破産する確率が10%。

@threejs に特別エージェントを作成しました。 このエージェントはプレイヤーとしてログインし、マップを移動しながらスクリーンショットを撮影します。 また、ゲーム内での世界の見た目について、いくつかのコンセプトアートを設定しました。 このエージェントは、まず事前のスクリーンショットを撮り、私が提供したコンセプトアートに基づいて世界を追加・改善しようと試み、その後、@cursor_ai に提案を送信してから事後のスクリーンショットを作成します。また、発見したバグや不具合も修正します。例えば、すでに一部のベースモデルに足首が欠けていることに気づきました。(意図的な設計です) この方法で、開発中のゲーム環境を継続的に改善できるのではないかと考えています。時間が経つにつれて、このエージェントを熟練した開発者並みに世界設計に役立つように訓練できるかもしれません。 おそらく、すべてを台無しにしてしまう可能性が高いですが、遊びやすい素晴らしいテクノロジーです。



