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ゲームは、内部の進行システムとコミュニティに提供される報酬をどのように区別すべきでしょうか? この区別は、プロジェクトが独自の用語を使って世界の仕組みを説明する場合、特に重要です。 @projectspherexyでは、エネルギーの収穫とは、恒星の力を収集し、エネルギー貯蔵を構築することを指します。Genesisは、この概念をより大きなビジョンの一部として導入しており、蓄積された力が最終的に新しい世界や星間ルートの解鎖を可能にする可能性があります。 これは、直接的な財務的リターンを約束するものではなく、ゲームの進行物語です。 @rarelistioでのクリエイターキャンペーンは別物であり、USDT賞品、ホワイトリストの機会、適格なランキング参加者への$SPHERE供給の一部、その他のキャンペーン報酬という独自の報酬構造を備えています。 両方の側面を理解することで、プロジェクトが構築しているものに対する理解が深まり、キャンペーンのインセンティブも明確に保たれます。

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