
Bagaimana sebuah game seharusnya membedakan sistem progres internalnya dari hadiah yang ditawarkan kepada komunitasnya? Perbedaan ini penting, terutama ketika sebuah proyek menggunakan terminologinya sendiri untuk menjelaskan bagaimana dunia bekerja. Di @projectspherexy, memanen energi merujuk pada pengumpulan kekuatan bintang dan membangun cadangan energi. Genesis memperkenalkan konsep ini sebagai bagian dari visi yang jauh lebih besar, di mana kekuatan yang terakumulasi suatu hari nanti dapat membantu membuka dunia dan rute baru di antara bintang-bintang. Itu adalah narasi progresi game, bukan janji atas pengembalian finansial langsung. Kampanye pencipta di @rarelistio adalah hal yang terpisah, dengan struktur hadiahnya sendiri, termasuk hadiah USDT, peluang whitelist, bagian dari pasokan $SPHERE bagi peserta papan peringkat yang memenuhi syarat, dan hadiah kampanye lainnya. Memahami kedua sisi ini membuat lebih mudah untuk mengikuti Project Sphere sesuai apa yang sedang dibangunnya, sekaligus menjaga insentif kampanye tetap jelas.
