Pembaruan: Satu minggu kerja mendalam pada sistem pertarungan Solana devnet, Phantom di devnet Sejak pembaruan terakhir, seluruh sistem pertarungan telah dibangun ulang agar sesuai dengan desain penuh. Semua fitur di bawah ini sudah aktif di devnet. Karakter - Peralatan awal disimpan dalam karakter itu sendiri dan diberikan saat pembuatan: pedang dan baju kulit untuk prajurit, tongkat dan jubah untuk penyihir, tongkat dan kulit ringan untuk pendukung. - Tekan Siap untuk mengunci pahlawan Anda ke dalam partai dan memilih 4 keterampilan aktif, 1 reaktif, dan 1 pasif untuk peta ini. - Kematian bersifat permanen: mekanisme keterampilan, tas, dan peralatan awal terbakar; nama keterampilan tetap terukir di batu nisan sebagai kenangan. Statistik yang penting - Setiap statistik sekarang membentuk build. Keterampilan militer berskala dengan Kekuatan, yang magis dengan Kecerdasan, efek tempo seperti Haste dan Slow dengan Ketangkasan. Ketangkasan juga menentukan akurasi dan evasi, Ketahanan memberi HP dan memperpanjang buff Anda sendiri. - Ciri ras dan kelas memiliki tingkatan masing-masing. - Poin statistik yang dapat dialokasikan saat naik level. - Pratinjau serangan: sebelum Anda menyerang, Anda melihat peluang hit, peluang crit, dan rentang kerusakan terhadap target tersebut, dihitung dengan kode yang sama yang digunakan oleh rantai. Elemen dan status - Petir mengejutkan, Pukulan membuat terkejut, Tusukan menghancurkan armor. Chill memperlambat, Shock membuat target menerima lebih banyak kerusakan. Resistensi terhadap elemen juga melemahkan efeknya. - Semua 30 pasangan elemen sekarang memiliki mekanisme resonansi masing-masing. Stormfire membuat pembakaran melompat ke tetangga, Blasting Flame mendorong target mundur dan membakar tanah, Burning Frost menyakiti saat es mencair, Pale Flame mempertajam serangan api berikutnya. - Enam sifat warna (Fury, Composure, Swiftness, Wasting, Crushing, Keenness), dan resonansi tiga-elemen di atas pasangan. - Resonansi berasal dari ras dan senjata Anda: pedang adalah Piercing, tongkat adalah Blunt, tongkat adalah Lightning. Keterampilan - Keterampilan reaktif: serangan balasan, dipicu saat Anda diserang, crit, dikendalikan, saat musuh berada di samping Anda, atau saat Anda atau sekutu turun di bawah ambang HP yang Anda atur di builder. - Keterampilan pasif dan aura: sekutu atau musuh di sekitar pemakai diberi buff atau dilemahkan selama mereka berada dalam jangkauan. - Keterampilan garis memukul semua yang berada di garis. Setiap keterampilan memiliki biaya poin aksi sendiri dan tag melee atau jarak jauh. Monster - Monster sekarang bertarung dengan keterampilan nyata: serigala melompat dan memotong tendon betis, goblin melempar jaring dan pisau, shaman menyembuhkan dan mempercepat goblin lainnya, kepala suku memimpin dengan aura dan menjawab dengan Battle Cry saat terluka. - Monster elit dengan HP lebih banyak dan satu keterampilan tambahan. - DM memilih level, status elit, dan keterampilan setiap monster di map builder, dan mode otomatis juga memainkan keterampilan tersebut. - Semua data monster, elemen, dan tabel resonansi disimpan di-chain sebagai data, sehingga konten baru tidak memerlukan pembaruan program. Aturan yang diberlakukan di-chain - Kematian difinalisasi oleh program itu sendiri: sampai itu terjadi, partai tidak dapat melanjutkan, sehingga klien apa pun, bukan hanya milik kami, mematuhi aturan yang sama. - Hanya pahlawan yang mendapatkan hadiah yang dapat mengklaimnya. Di balik layar - 549 tes Rust. - Bench keseimbangan asli yang menjalankan jutaan pertarungan dengan kode pertarungan yang sama persis seperti program di-chain, dengan tes paritas yang menjaga keduanya identik. Ini juga menguji ribuan build keterampilan acak terhadap pertemuan untuk menemukan kombinasi rusak sebelum pemain melakukannya. Selanjutnya - Penyeimbangan, minggu ini. Saat ini angka-angkanya bersifat placeholder: kerangka dan otot sudah ada, kekuatannya belum. Setiap statistik, keterampilan, biaya poin aksi, monster, dan item mendapatkan nilai nyata, disesuaikan di balance bench. - Pixel art yang lebih tajam dengan resolusi ganda untuk karakter, monster, dan peta. - Loot, sumber daya, dan perakitan. - Eksplorasi tanpa gas, pertarungan instan.
mrpicule.ethBagikan
Sumber:Tampilkan versi asli
Penafian: Informasi pada halaman ini mungkin telah diperoleh dari pihak ketiga dan tidak mencerminkan pandangan atau opini KuCoin. Konten ini disediakan hanya untuk tujuan informasi umum, tanpa representasi atau jaminan apa pun, dan tidak dapat ditafsirkan sebagai saran keuangan atau investasi. KuCoin tidak bertanggung jawab terhadap segala kesalahan atau kelalaian, atau hasil apa pun yang keluar dari penggunaan informasi ini.
Berinvestasi di aset digital dapat berisiko. Harap mengevaluasi risiko produk dan toleransi risiko Anda secara cermat berdasarkan situasi keuangan Anda sendiri. Untuk informasi lebih lanjut, silakan lihat Ketentuan Penggunaan dan Pengungkapan Risiko.