source avatarAquilaNera

Bagikan

Semoga semua orang memiliki Minggu yang luar biasa, selamat pagi keluarga 🌞 gSleep untuk keluarga @sleepagotchi saya 🦖 Bagian cerdas dari Sleepagotchi selalu terletak pada kemampuannya mengubah sesuatu yang membosankan menjadi siklus yang benar-benar ingin diulang orang. Itu masih salah satu hal paling menarik tentang Sleepagotchi bagi saya, bahkan saat produk ini berkembang menuju lapisan kecerdasan kesejahteraan yang jauh lebih luas. Karena melacak tidur itu sendiri tidak menarik. Anda pergi tidur. Perangkat mengumpulkan beberapa data. Anda bangun. Anda melihat skor. Mungkin Anda memeriksa grafik. Lalu Anda menutup aplikasi. Ada informasi yang berguna di sana, tetapi sangat sedikit alasan untuk menjadi terikat secara emosional terhadap prosesnya. Sleepagotchi mendekati masalah ini secara berbeda. Alih-alih memperlakukan tidur hanya sebagai sesuatu yang harus diukur, ia membungkus perilaku itu di dalam sebuah permainan. Tidur. Perilaku malam Anda menciptakan masukan. Hadiah. Konsistensi dan partisipasi menciptakan kemajuan yang terlihat. Main. Dino, kemajuan, dan mekanisme permainan memberi Anda sesuatu yang menyenangkan untuk dikembalikan. Ulangi. Malam besok menciptakan kesempatan lain untuk melanjutkan siklus ini. Terdengar sederhana. Tetapi saya pikir ada ide produk yang sangat penting di baliknya. Produk kesejahteraan sering menghadapi masalah motivasi. Manfaat dari perilaku sehat biasanya tertunda. Tidur pada waktu yang wajar malam ini tidak memberi Anda hadiah dramatis pagi besok. Makan lebih sehat untuk satu kali makan tidak langsung mengubah kesehatan Anda. Berjalan hari ini tidak menghasilkan hasil jangka panjang yang jelas pada malam ini. Perilaku terjadi sekarang. Manfaat bermakna mungkin baru muncul jauh di masa depan. Penundaan ini membuat konsistensi sulit. Permainan beroperasi secara berbeda. Permainan sangat ahli dalam menciptakan umpan balik segera. Lakukan sesuatu. Lihat kemajuan. Dapatkan respons. Buka sesuatu. Kembali lagi. Ulangi. Gamifikasi dapat memperpendek jarak psikologis antara perilaku dan hadiah. Dan saya pikir itulah kecerdasan di balik konsep Sleepagotchi asli. Permainannya bukanlah hasil kesehatan itu sendiri. Permainan memberi pengguna alasan untuk terus berinteraksi dengan perilaku itu cukup lama agar kebiasaan nyata memiliki kesempatan untuk terbentuk. Perbedaan ini penting. Karena sekadar menambahkan poin, lencana, atau streak ke aplikasi kesejahteraan tidak otomatis membuat produk menjadi lebih baik. Gamifikasi yang buruk bisa cepat menjadi menjengkelkan. Jika hadiah terasa tidak bermakna, orang berhenti peduli. Jika sistem menciptakan tekanan, pengalaman bisa menjadi stres. Jika pengguna mulai mengoptimalkan permainan daripada perilaku dasarnya, mekanisme ini bahkan bisa bertentangan dengan tujuan aslinya. Gamifikasi terkuat terasa terhubung dengan perilaku, bukan hanya ditempelkan di atasnya. Itulah sebabnya Dino lebih penting daripada yang tampak. Grafik tidur adalah informasi. Karakter yang tumbuh, berubah, atau merespons rutinitas Anda menciptakan hubungan dengan kebiasaan itu. Anda tidak lagi hanya melihat data kemarin. Anda kembali ke sesuatu. Perbedaan kecil itu bisa menciptakan alasan yang sangat kuat untuk membuka aplikasi lagi. Dan ada beberapa penelitian yang menunjukkan bahwa pendekatan gamifikasi dapat meningkatkan keterlibatan dengan intervensi tidur dan kesehatan di beberapa konteks tertentu. Tetapi buktinya tidak sesederhana mengatakan bahwa gamifikasi selalu berhasil. Hasilnya bisa bergantung pada desain, orang-orang yang menggunakannya, berapa lama intervensi berlangsung, dan perilaku apa yang sebenarnya ingin diubah produk tersebut. Itu masuk akal bagi saya. Daftar peringkat mungkin memotivasi satu orang dan menjengkelkan orang lain. Streak bisa membantu seseorang membangun konsistensi sambil membuat orang lain merasa gagal setelah melewatkan satu malam. Hadiah virtual mungkin menarik selama seminggu tetapi kehilangan efeknya jika pengalaman dasarnya tidak pernah menjadi berguna. Jadi saya tidak berpikir pertanyaan menariknya adalah: Apakah gamifikasi berhasil? Pertanyaan yang lebih baik adalah: Siklus permainan seperti apa yang membantu perilaku yang tepat menjadi lebih mudah diulang? Di situlah Sleepagotchi memiliki keunggulan menarik. Proyek ini sudah memiliki identitas main-main. Sudah memiliki Dino. Sudah memahami hadiah dan kemajuan. Sekarang lapisan kecerdasan berpotensi membuat mekanisme-mekanisme itu jauh lebih bermakna. Bayangkan permainannya tidak lagi hanya bereaksi terhadap apakah Anda check-in atau menyelesaikan tugas sederhana. Ia memahami pola pribadi Anda. Mungkin jadwal Anda menjadi lebih konsisten. Mungkin waktu tidur Anda membaik secara bertahap. Mungkin pola pemulihan Anda menjadi lebih stabil. Mungkin Anda mengikuti rutinitas yang direkomendasikan Sleep Coach beberapa kali. Permainannya bisa mencerminkan kemajuan itu. Sekarang siklus hadiah terhubung dengan konteks pribadi nyata, bukan aktivitas generik. Ini membuka versi gamifikasi yang jauh lebih menarik. Bukan: Lakukan ini karena aplikasi ingin streak lainnya. Tapi: Kami memperhatikan pola positif dalam rutinitas Anda. Terus bangun di atasnya. Perbedaannya halus, tapi penting. Permainannya menjadi lapisan yang terlihat. Kecerdasan bekerja di bawahnya. Dan perilakunya berada di antara keduanya. Saya juga berpikir ini bisa menyelesaikan salah satu masalah terbesar dalam produk kesejahteraan. Mereka sering terasa seperti pekerjaan rumah. Catat ini. Lacak itu. Baca grafik ini. Periksa skor lainnya. Ingat rutinitas lainnya. Kesehatan sudah sesuatu yang harus dipikirkan orang. Produk yang menciptakan lebih banyak pekerjaan pada akhirnya akan kehilangan banyak pengguna. Siklus permainan yang baik bisa mengubah tekstur emosional dari pengalaman itu. Alih-alih kewajiban, ada rasa ingin tahu. Alih-alih dasbor lain, ada kemajuan. Alih-alih dinilai oleh metrik, ada sesuatu yang menyenangkan untuk dikembalikan. Itu tidak berarti semuanya harus menjadi permainan. Kesejahteraan bukanlah kompetisi. Dan tidak semua perilaku kesehatan harus direduksi menjadi poin. Tetapi sedikit keseruan bisa membuat pengulangan lebih mudah. Dan pengulangan adalah tempat banyak kebiasaan sehat benar-benar hidup. Inilah mengapa saya pikir DNA Sleepagotchi asli masih penting meskipun proyek ini menjadi lebih ambisius. Lapisan kecerdasan bisa memahami. Agen bisa merekomendasikan. Sistem bisa membantu bertindak. Tetapi permainan bisa memberi orang alasan untuk terus kembali. Kombinasi ini mungkin jauh lebih kuat daripada masing-masing bagian secara terpisah. Kecerdasan tanpa keterlibatan bisa menjadi aplikasi lain yang dilupakan orang. Keterlibatan tanpa kecerdasan bisa menjadi permainan tanpa nilai abadi. Gabungkan keduanya dengan hati-hati, dan siklusnya menjadi jauh lebih kuat. Tidur. Hadiah. Mainkan. Ulangi. Bagian cerdasnya bukan sekadar menjadikan tidur sebagai permainan. Tetapi menyadari bahwa terkadang bagian tersulit dari kesejahteraan bukanlah mengetahui apa yang baik bagi kita. Tetapi ingin melakukannya lagi besok.

Penafian: Informasi pada halaman ini mungkin telah diperoleh dari pihak ketiga dan tidak mencerminkan pandangan atau opini KuCoin. Konten ini disediakan hanya untuk tujuan informasi umum, tanpa representasi atau jaminan apa pun, dan tidak dapat ditafsirkan sebagai saran keuangan atau investasi. KuCoin tidak bertanggung jawab terhadap segala kesalahan atau kelalaian, atau hasil apa pun yang keluar dari penggunaan informasi ini. Berinvestasi di aset digital dapat berisiko. Harap mengevaluasi risiko produk dan toleransi risiko Anda secara cermat berdasarkan situasi keuangan Anda sendiri. Untuk informasi lebih lanjut, silakan lihat Ketentuan Penggunaan dan Pengungkapan Risiko.