source avatarクリプト見聞録 | ビットコイン, メタバース

Bagikan

Steam Frame yang melonjak tajam dan keluarnya Quest 2 mempercepat pergantian generasi di pasar VR. Di industri VR, pusat kekuatan perangkat keras dan platform distribusi sedang berubah secara signifikan. Headset VR all-in-one Valve, Steam Frame, telah langsung masuk ke posisi kelima dalam survei perangkat keras terbaru Steam, dengan pangsa pasar sebesar 5,49%. Angka ini sangat kuat mengingat headset ini baru dirilis sekitar satu bulan dan masih mengalami kekurangan pasokan. Jika dibandingkan dengan Valve Index yang awalnya hanya mencapai 1% saat pertama kali muncul dalam survei, Steam Frame menunjukkan pertumbuhan yang jauh lebih cepat dari yang diperkirakan sebagai pilihan pengganti bagi pengguna PC VR. Pergerakan ini penting karena Steam Frame bukan sekadar headset baru, tetapi produk yang mengaburkan batas antara PC VR dan headset all-in-one. PC VR tradisional sering kali menghadapi hambatan adopsi karena memerlukan komputer berperforma tinggi, kabel, dan sensor eksternal. Sebaliknya, Steam Frame dirancang untuk berjalan secara mandiri, sambil secara eksplisit menekankan kemampuannya untuk menikmati game VR PC secara nirkabel saat dibutuhkan. Ini juga sangat signifikan bagi metaverse dan VR berbasis dunia terbuka. Dalam pengalaman bergerak bebas di ruang luas, jumlah kabel yang minim, kemudahan pemakaian, dan stabilitas visual menjadi penentu utama dalam kelangsungan penggunaan. Valve juga secara bersamaan memperbaiki kualitas gambar melalui pembaruan beta SteamVR untuk Steam Link. Pembaruan ini tidak hanya berlaku untuk Steam Frame, tetapi juga untuk seluruh headset all-in-one yang kompatibel dengan Steam Link, termasuk Meta Quest, HTC Vive Focus, dan PICO. Pembaruan ini meningkatkan ketajaman teks, reproduksi warna, dan detail visual, serta menetapkan resolusi rendering yang disarankan lebih tinggi dari resolusi panel headset itu sendiri. Meskipun terlihat sepele, peningkatan ini sangat berdampak pada penggunaan VR untuk desktop virtual, layar bioskop, alat pengembangan, dan UI sosial VR yang penuh detail. Semakin luas penggunaan VR melampaui game—menjadi ruang kerja atau ruang interaksi—semakin penting teks yang mudah dibaca dan gambar yang tidak kabur sebagai standar dasar performa. Di sisi lain, Meta telah secara jelas menandai pergantian generasi antara Quest 2 dan Quest Pro. Meta telah menghentikan pengembangan fitur baru untuk kedua perangkat tersebut pada Horizon OS v213, dan semua fitur baru serta fitur pengembang masa depan akan difokuskan pada Quest 3, Quest 3S, dan perangkat baru lainnya. Quest 2 dan Quest Pro akan tetap menerima pembaruan keamanan dan perbaikan bug kritis hingga akhir 2027, tetapi mereka tidak lagi menjadi fokus utama pengalaman baru. Meskipun aplikasi yang sudah ada dan konten yang telah dibeli tidak akan langsung menjadi tidak dapat digunakan, bagi para pengembang ini adalah momen untuk meninjau ulang batasan perangkat yang didukung. Secara keseluruhan, tren dalam beberapa hari terakhir menunjukkan bahwa pasar VR sedang beralih dari tahap “mendukung generasi lama yang sudah mapan” menuju tahap “membangun ulang berdasarkan performa pemrosesan baru, streaming nirkabel, dan mixed reality”. Kecepatan awal Steam Frame menunjukkan bahwa kelompok PC VR masih mampu bersaing secara signifikan. Di sisi lain, persiapan pensiunnya Quest 2 merupakan sinyal bagi para pengembang untuk beralih ke standar performa yang lebih tinggi. Bagi pengguna, ini bukanlah momen yang memaksa mereka untuk segera mengganti perangkat, tetapi momen di mana dunia yang dapat mereka alami melalui headset berikutnya akan berubah. Medan pertempuran berikutnya di VR bukan lagi antara headset all-in-one atau PC, tetapi seberapa alami seseorang dapat memasuki ruang virtual yang luas.

Penafian: Informasi pada halaman ini mungkin telah diperoleh dari pihak ketiga dan tidak mencerminkan pandangan atau opini KuCoin. Konten ini disediakan hanya untuk tujuan informasi umum, tanpa representasi atau jaminan apa pun, dan tidak dapat ditafsirkan sebagai saran keuangan atau investasi. KuCoin tidak bertanggung jawab terhadap segala kesalahan atau kelalaian, atau hasil apa pun yang keluar dari penggunaan informasi ini. Berinvestasi di aset digital dapat berisiko. Harap mengevaluasi risiko produk dan toleransi risiko Anda secara cermat berdasarkan situasi keuangan Anda sendiri. Untuk informasi lebih lanjut, silakan lihat Ketentuan Penggunaan dan Pengungkapan Risiko.