Berita ME, 15 April (UTC+8), menurut pemantauan 1M AI News, perusahaan kecerdasan ruang World Labs merilis mesin rendering 3D Gaussian Splatting (3DGS) open-source Spark 2.0, yang mampu memuat dan merender secara streaming adegan 3D skala besar yang terdiri dari lebih dari 100 juta titik Gaussian (splat) di browser perangkat apa pun, mencakup desktop, iOS, Android, dan headset VR. Spark dibangun berdasarkan THREE.js dan WebGL2, yang merupakan antarmuka grafis 3D yang didukung oleh hampir semua perangkat saat ini. Sebagian besar perangkat konsumen hanya mampu merender 1 hingga 5 juta titik Gaussian dengan frame rate interaktif, sementara pemindaian 3D skala besar dapat menghasilkan puluhan hingga ratusan juta titik, dengan ukuran data mentah lebih dari 1 GB. Versi 2.0 menyelesaikan hambatan ini melalui tiga teknologi baru: 1. Sistem Level of Detail (LoD): Mengorganisasi semua titik Gaussian ke dalam pohon hierarkis, di mana setiap node induk merupakan aproksimasi resolusi rendah dari node anaknya. Saat rendering, sistem secara otomatis melintasi dari kasar ke halus berdasarkan sudut pandang, memilih subset optimal, dan memastikan stabilitas frame rate dengan menetapkan anggaran rendering (500.000 hingga 2,5 juta titik), terlepas dari jumlah total titik dalam adegan. 2. Pemuatan Streaming Progresif: Format file .RAD yang dirancang ulang mendukung akses acak dan transmisi progresif. Setelah adegan dibuka, kontur kasar yang terdiri dari 64.000 titik langsung ditampilkan, lalu detail ditambahkan secara bertahap berdasarkan prioritas sudut pandang; prioritas ini diperbarui otomatis saat pengguna bergerak. 3. Manajemen Memori GPU Virtual: Mengalokasikan pool memori tetap 16 juta titik di GPU, dengan halaman otomatis sebesar 64.000 titik untuk pemuatan dan pemindahan data, mirip mekanisme memori virtual sistem operasi, memungkinkan memori GPU terbatas mengakses data adegan yang hampir tak terbatas. Algoritma inti ditulis dalam Rust dan dikompilasi menjadi WebAssembly, berjalan di thread Web Worker latar belakang tanpa menghambat siklus rendering utama. Spark awalnya dikembangkan sebagai renderer internal oleh World Labs untuk produk generasi dunia 3D-nya, Marble, lalu di-open-source sebagai alat universal. Rilis ini juga menampilkan beberapa karya komunitas, termasuk game tembak-tembakan luar angkasa multi-pemain bernama Starspeed yang dibangun dengan Marble dan Spark, di mana seluruh lingkungan game terdiri dari lebih dari 100 juta titik Gaussian dan berjalan langsung melalui browser. (Sumber: BlockBeats)
World Labs Membuka Sumber Spark 2.0, Memungkinkan Pemrosesan Berbasis Browser untuk Lebih dari 100 Juta Titik 3D Gaussian
KuCoinFlashBagikan






Berita on-chain: Pada 15 April (UTC+8), perusahaan kecerdasan spasial World Labs melepaskan Spark 2.0, mesin rendering 3D Gaussian Splatting bersumber terbuka. Dibangun di atas THREE.js dan WebGL2, Spark 2.0 mendukung rendering lebih dari 100 juta titik Gaussian di browser apa pun. Berita aset dunia nyata (RWA): Mesin ini memperkenalkan sistem LoD, streaming progresif, dan manajemen VRAM. Kode inti ditulis dalam Rust dan berjalan di Web Worker. Awalnya digunakan untuk Marble, Spark kini menjadi alat umum. Sebuah game penembak ruang multipemain yang dibangun dengan 100 juta titik juga dipertunjukkan.
Sumber:Tampilkan versi asli
Penafian: Informasi pada halaman ini mungkin telah diperoleh dari pihak ketiga dan tidak mencerminkan pandangan atau opini KuCoin. Konten ini disediakan hanya untuk tujuan informasi umum, tanpa representasi atau jaminan apa pun, dan tidak dapat ditafsirkan sebagai saran keuangan atau investasi. KuCoin tidak bertanggung jawab terhadap segala kesalahan atau kelalaian, atau hasil apa pun yang keluar dari penggunaan informasi ini.
Berinvestasi di aset digital dapat berisiko. Harap mengevaluasi risiko produk dan toleransi risiko Anda secara cermat berdasarkan situasi keuangan Anda sendiri. Untuk informasi lebih lanjut, silakan lihat Ketentuan Penggunaan dan Pengungkapan Risiko.