Pesan dari BlockBeats, pada 21 Maret, Ketua Solana Foundation, Lily Liu, menyatakan bahwa game blockchain "tidak akan kembali". Ia berpendapat bahwa meskipun industri pernah berharap dapat mendorong pengembangan Web3 dan metaverse melalui aset on-chain dan dunia terbuka, kinerja aktual jauh di bawah harapan.
Solana pernah dianggap sebagai salah satu blockchain paling berpotensi untuk mendukung game blockchain berskala besar, dengan mendukung interaksi real-time melalui kinerja tinggi dan biaya rendah. Namun, proyek-proyek seperti Star Atlas dan Stepn, meskipun sempat mendapat perhatian, telah mengalami penurunan berkelanjutan di seluruh sektor GameFi sejak puncaknya pada 2021.
Analisis pasar menunjukkan bahwa game blockchain secara jangka panjang bergantung pada model insentif token seperti "Play-to-Earn", namun kurang memiliki daya tarik gameplay dan kemampuan membangun konten yang menarik bagi pemain inti, sehingga menyebabkan retensi pengguna dan keberlanjutan ekosistem yang rendah. Institusi seperti Andreessen Horowitz (a16z), Framework Ventures, dan Animoca Brands pernah menginvestasikan puluhan miliar dolar AS ke sektor ini, tetapi hasil pengembaliannya buruk.
Namun, beberapa perusahaan masih mengeksplorasi jalur transisi, seperti Mythical Games dan Gunzilla Games, yang secara bertahap melemahkan elemen blockchain, menjadikannya sebagai fitur opsional bukan mekanisme inti, untuk meningkatkan pengalaman pengguna dan penerimaan pasar.

