Penulis: 798.eth, pencipta komunitas web3.devmeebits bahasa Tiongkok
Di http://slonks.xyz terdapat Merge Lab. Buka https://slonks.xyz/merge-lab untuk melihat tampilan aneh. Di sebelah kiri adalah Slonk #608, avatar pria punk biasa, slop=15. Di sebelah kanan adalah Slonk #645, wanita punk biasa, slop=3. Di tengah adalah hasil gabungan, rambut hitam, mata biru, dan serpihan rambut kuning bercampur, slop=161, +146 slop.
Anggap gambar ini sebagai pintu masuk ke ekonomi Slonks, 100 kali lebih intuitif daripada membaca whitepaper.

mekanisme
Slonks adalah koleksi NFT yang merekonstruksi CryptoPunks menggunakan model jaringan saraf on-chain. Setiap Slonk sesuai dengan satu CryptoPunk sumber, dan model merender gambar rekonstruksi menggunakan palet 24×24 piksel + 222 warna. Model ini tidak sempurna, dan perbedaan piksel antara gambar hasil render dan punk asli merupakan nilai slop dari Slonk tersebut. Nilai slop berkisar dari 0 hingga 576, karena kanvas memiliki total 576 piksel.
Mekanisme inti dari proposal token $SLOP yang sedang ditulis disebut voiding. Pemegang mengirim Slonk ke kontrak void, dan kontrak tersebut mencetak jumlah $SLOP yang sesuai berdasarkan nilai slop saat ini. Slonk dengan slop=15 akan void menghasilkan 15 $SLOP. Slonk dengan slop=400 akan void menghasilkan 400 $SLOP. Batas atas $SLOP adalah 5.760.000, yang setara dengan 10.000 × 576, yaitu nilai maksimum jika semua Slonk salah.
Merge adalah jalur lain. Satu Slonk menjadi survivor, satunya lagi menjadi donor, donor dihancurkan secara permanen, survivor meningkat ke level merge berikutnya dan mendapatkan embedding baru. Embedding baru merender gambar baru, lalu dibandingkan kembali dengan source survivor, dan nilai slop dihitung ulang.
Tentang logika peningkatan slop setelah merge, sebelumnya terdapat kesalahpahaman; di sini perlu diperbaiki satu detail tingkat mekanisme (terima kasih kepada jef atas responsnya): kenaikan slop bukanlah acak, bukan pula semata-mata karena penurunan kemampuan simulasi model campuran, tetapi ditentukan oleh perbedaan bentuk (DIFFERENCE) antara dua punk sumber. Misalnya, hoodie dengan kepala besar dipasangkan dengan female dengan kepala kecil, perbedaan bentuknya paling besar, sehingga slop setelah merge akan mencapai puncak tertinggi. Oleh karena itu, untuk mencapai yield $SLOP maksimal, carilah kombinasi dengan perbedaan bentuk terbesar—teman-teman bisa mencobanya di Merge Lab.
Merge sendiri tidak mencetak $SLOP, tetapi setelah merge, void dapat mencetak lebih banyak $SLOP. Jalur ini tidak dijelaskan secara eksplisit di whitepaper, tetapi secara matematis valid. Dalam contoh #608 + #645, sebelum merge kedua Slonk bersama-sama hanya bisa mencetak 18 $SLOP, tetapi setelah merge, #608 sendiri bisa mencetak 161 $SLOP. Harganya adalah kehilangan permanen Slonk #645.
Data and Deflation: The Rank Is the Scar of Burning
Slonks di-deploy pada 1 Mei, sudah 5 hari berlalu. totalSupply saat ini 9.505,累计 mint 10.012,累计 burn 507. 5,06% Slonks telah hilang secara permanen dari rantai.
Jumlah burn harian: Hari 1: 0, Hari 2: 79, Hari 3: 175, Hari 4: 60, Hari 5: 69, Hari 6: 124. Angka 175 pada Hari 3 merupakan ledakan dari penggabungan uji coba terpusat komunitas, dan lonjakan kembali ke 124 pada Hari 6 disebabkan oleh pemanasan strategi yang dipicu oleh whitepaper $SLOP. Kecepatan merge sedang mempercepat, bukan melambat.
Perlu diperhatikan bahwa voiding belum diluncurkan. Kontrak $SLOP belum dideploy, dan semua burn yang terjadi sekarang adalah murni perilaku merge, di mana pemain sudah melakukan konsumsi strategis berdasarkan nilai slop sebelum peluncuran $SLOP.
Penghancuran membuat Slonks terus mengalami deflasi, dan level Slonks (mergeLevel) adalah luka akibat penghancuran tersebut.

Di seluruh koleksi, kurang dari 5% yang memiliki mergeLevel lebih besar dari 0. mergeLevel adalah bidang aneh dalam kontrak. tokenURI menunjukkan bahwa hal itu dapat disaring di OpenSea, setiap Slonk di blockchain mencatat angka levelnya, tetapi tidak ada fungsi view yang mengeksposnya di kontrak, dan tidak ada mekanisme apa pun yang bergantung padanya untuk memberikan hadiah.
Satu-satunya batasan ketat adalah merge tingkat yang sama. L0 hanya bisa dipasangkan dengan L0, L1 hanya bisa dipasangkan dengan L1. Artinya, setiap naik satu level, Anda harus membakar 2 kali jumlah Slonks pada level yang sama. L1 membakar 2 Slonks L0, L2 membakar 4 Slonks L0, L5 membakar 32 Slonks L0, L10 membakar 10% dari total koleksi Slonks. Batas teoretis adalah L13, yang memerlukan pembakaran 8192 Slonks L0 untuk mendapatkan satu Slonks, sehingga seluruh koleksi sama sekali tidak mampu mencapai level ini.
Peningkatan level memiliki biaya eksponensial, tetapi tanpa hadiah eksponensial. Berbeda sepenuhnya dengan game tradisional, di Slonks, peningkatan level berarti memasukkan satu per satu spesies yang sama ke dalam tungku pembakaran. Angka level tidak mencatat berapa kali Anda menang, melainkan berapa banyak spesies sejenis yang telah Anda bakar. mergeLevel saat ini merupakan trait kosong. Tim tetap mempertahankan antarmuka untuknya, tetapi apakah akan dikaitkan dengan insentif ekonomi $SLOP di masa depan masih belum diketahui. Namun, dari tampilan setelah penggabungan, jelas bahwa level adalah jejak dari spesies sejenis yang telah dihancurkan.
Dual Valuation
Di sini, lapisan fakta telah diperkuat. Slonks tidak memiliki satu logika penilaian tunggal, melainkan dua logika penilaian yang saling bertentangan.
Penilaian pertama didasarkan pada kelangkaan source punk. Di kalangan CryptoPunks, 9 Alien, 24 Ape, dan 88 Zombie diakui sebagai yang langka. Jika sebuah Slonk memiliki source Alien #2890 atau Ape #5275, model sekalipun mereproduksi dengan sangat akurat tidak dapat menghilangkan premi kelangkaan dari source itu sendiri. Semakin rendah slop dan semakin tinggi tingkat reproduksi Slonk semacam ini, semakin besar kemampuannya untuk mempertahankan daya identifikasi visual dari wajah hijau Alien atau wajah simpanse Ape. Slop rendah adalah nilai inti dari Slonk-semacam ini.
Penilaian kedua melihat jumlah $SLOP yang dapat dicetak melalui voiding. Semakin tinggi slop, semakin banyak $SLOP yang dihasilkan melalui voiding. Penilaian ini sama sekali tidak terkait dengan seberapa langka source punk. Sebuah Slonk dengan punk biasa slop=400 akan menghasilkan 400 $SLOP. Sebuah Slonk dengan Alien slop=15 akan menghasilkan 15 $SLOP. Dari segi harga $SLOP, punk biasa dengan slop tinggi jauh lebih berharga dibandingkan Alien dengan slop rendah.
Dua set penilaian bertentangan langsung dalam keputusan merge.
Jika Anda memegang Slonk dengan source Alien dan slop rendah, merge akan melakukan dua hal.
- Pertama, berikan padanya embedding baru, sehingga gambar yang dirender tidak lagi meniru setia wajah hijau Alien itu.
- Kedua, bakar satu donor Slonk.
Hasilnya, Anda mendapatkan Slonk dengan slop yang meningkat, tetapi secara visual tidak lagi terlihat sebagai Alien. Tidak terlihat sebagai Ape, tidak terlihat sebagai Zombie, tidak terlihat sebagai punk langka apa pun. Premi kelangkaan yang diberikan oleh komunitas CryptoPunks menjadi nol.
Yang diperoleh hanyalah potensi voiding pencetakan tambahan 100 $SLOP di masa depan. Harga $SLOP belum diluncurkan dan belum diketahui, tetapi nilai pasar sekunder Alien dapat diverifikasi. Transaksi ini memiliki nilai harapan negatif bagi pemegang Slonk sumber langka.
Bagi pemegang Slonk source biasa dengan slop rendah, merge memiliki ekspektasi positif. Slonk semacam ini tidak memiliki kelangkaan source maupun nilai kuantitas $SLOP, sehingga berada di wilayah valuasi rendah. Memasukkannya ke dalam merge untuk diubah menjadi high slop adalah hal paling bernilai yang dapat dilakukannya.
Evolusi
Menerapkan logika ini ke seluruh koleksi akan menghasilkan gambaran yang berupa Darwinian.
Slonk dengan还原差 adalah yang paling cocok. Mereka slop tinggi, secara alami merupakan tambang voiding, tidak ada yang akan merge mereka, dan mereka bertahan hidup.
Slonk yang direkonstruksi dengan baik terdiri dari dua lapisan. Source yang langka bertahan hidup, tidak ada yang berani menggabungkannya karena akan merusak tingkat pengenalan visual. Source yang biasa didaur ulang, dikumpulkan sebagai donor untuk dimasukkan ke dalam penggabungan, digunakan untuk meningkatkan Slonk lainnya.
Koleksi akhir akan berkembang menjadi dua jenis yang hidup berdampingan. Satu jenis adalah "kegagalan sempurna" dengan slop tinggi, di mana model merender punks tersebut menjadi tak dikenal lagi, tetapi memiliki nilai voiding tinggi. Jenis lainnya adalah "rekonstruksi setia yang langka" dengan slop rendah, di mana sumbernya adalah Alien/Ape/Zombie, slop rendah mempertahankan tingkat pengenalan visual, dan memiliki nilai pasar sekunder tinggi.
Slonks di zona tengah terus menghilang. Slonks dari source biasa dan slop biasa tidak memiliki keunggulan valuasi apa pun, dan merupakan donor alami untuk merge. Mereka menyumbang kepada dua kelompok yang bertahan, lalu keluar secara permanen.
5 hari 5%. Tingkat ini akan terus meningkat seiring dengan semakin luasnya penggunaan alat merge dan mendekatnya peluncuran $SLOP. Slonks adalah proyek NFT yang dirancang untuk menghilang secara aktif. Kelangkaannya bukan angka tetap 10.000 pada saat peluncuran, tetapi hasil perhitungan bersama dari setiap keputusan merge di pasar.
Penutup
Slonks dan unipeg sedang bermain dengan kelangkaan, dengan arah yang berlawanan. Unipeg menggunakan dust untuk mengakumulasi sehingga bilangan bulat menjadi sulit diraih, jumlah NFT berfluktuasi sekitar 6.000. Slonks menghancurkan secara langsung, dalam 5 hari berkurang lebih dari 500, laju tidak menunjukkan tanda-tanda melambat, dan tidak dapat dibatalkan.
Penggabungan ini digambarkan dalam whitepaper sebagai mekanisme netral. Namun, di blockchain, bukan demikian. Penggabungan adalah cara Slonks mencapai optimasi valuasi kolektif melalui konsumsi diri sendiri. Setiap penggabungan adalah suara pasar yang memilih untuk menghapus secara permanen satu Slonk dari dunia, demi meningkatkan slop Slonk lainnya.
5 hari lalu adalah 10.012. Hari ini adalah 9.505. $SLOP belum diluncurkan, eliminasi sudah dimulai.
