Saham Roblox anjlok hampir 14% dalam perdagangan setelah jam pasar pada hari Kamis, turun menuju $41,80. Platform gaming ini gagal mencapai target pendapatan Wall Street dan memberikan pandangan lemah untuk kuartal ketiga.
Penurunan tersebut menghapus optimisme dari kenaikan pendapatan 36% tahun ke tahun. Para investor justru fokus pada perlambatan pertumbuhan pengguna dan perkiraan pemesanan yang jauh di bawah konsensus.
Aturan Keselamatan Anak Memperlambat Mesin Pertumbuhan Roblox
Roblox melaporkan rata-rata pengguna aktif harian sebanyak 123 juta, naik 10% year-over-year. Angka ini lebih rendah dari perkiraan analis sekitar 128 juta. Rata-rata pembayar unik bulanan mencapai 27 juta, juga naik 15% year-over-year, menurut bahan tambahan perusahaan.

Namun, pertumbuhan pembayar tersebut menandakan perlambatan tajam. Pertumbuhan pembayar unik bulanan sempat mencapai 94% year-over-year hanya dua kuartal yang lalu.
Verifikasi usia wajib dan tingkat kontrol orang tua baru sejak itu diterapkan. Rata-rata pemesanan per pembayar tetap stabil di sekitar $19,25, sehingga perlambatan terlihat pada jumlah pembayar baru, bukan pada kebiasaan pengeluaran yang sudah ada.
Para eksekutif menghubungkan perlambatan tersebut langsung dengan perubahan keamanan tersebut. Penetrasi pemeriksaan usia mencapai 57% dari pengguna secara global, dengan Australia mendekati 80% dan Amerika Serikat serta Inggris sekitar 70%. Peluncuran ini berbarengan dengan perubahan algoritma penemuan yang lebih memprioritaskan retensi jangka panjang daripada pengeluaran segera. Perubahan ini paling berdampak pada monetisasi di kalangan pemain di bawah 13 tahun.
Pola ini mencerminkan tren yang lebih luas tahun ini, karena penjualan besar-besaran oleh perusahaan teknologi besar secara berkala menarik sentimen kripto lebih rendah. Sementara itu, korrelasi meningkatnya Nasdaq dengan aset berisiko terus bertambah. Kegagalan di platform sebesar ini jarang tetap terbatas pada satu sektor saja.

Panduan Pemesanan Lemah Mengaburkan Hasil yang Melampaui Ekspektasi
Bookings, ukuran pengeluaran favorit Roblox, tumbuh hanya 8% year-over-year menjadi $1,6 miliar. Tingkat pertumbuhan itu sempat mencapai 63% hanya dua kuartal sebelumnya dan 70% pada kuartal sebelumnya. Perlambatan ini membuat bookings berada di ujung bawah perkiraan. Untuk kuartal ketiga, Roblox memperkirakan bookings antara $1,58 miliar dan $1,65 miliar. Angka ini lebih rendah dari perkiraan analis sebesar sekitar $1,87 miliar.

Kerugian yang disesuaikan sebesar 26 sen per saham tetap melebihi perkiraan, dan arus kas bebas naik 66% menjadi $294 juta. Pendiri dan CEO David Baszucki menggambarkan hasil ini sebagai bagian dari transisi yang lebih panjang.
Kami tetap teguh dalam tujuan kami untuk meraih 10% pasar game global.
Baszucki mengatakan pada panggilan pendapatan.
Laporan Roblox muncul di tengah gelombang luas pandangan Big Tech yang mengecewakan selama musim laporan ini. Stok Meta anjlok tajam pada kuartal lalu meskipun melebihi estimasi, setelah prospek pengeluarannya membuat investor khawatir. Regulator sedang memperketat aturan verifikasi usia yang sama yang memberi tekanan pada Roblox. Uni Eropa juga menutup celah verifikasi usia VPN yang memungkinkan anak di bawah umur melewati pemeriksaan serupa di tempat lain. Roblox kini bergabung dengan daftar semakin panjang laporan laba yang perlu diwaspadai musim ini karena pemotongan pandangan melebihi pencapaian headline.
Apakah taruhan Roblox yang memprioritaskan keamanan akan berbuah monetisasi jangka panjang yang lebih stabil masih belum jelas. Akibatnya, pemegang saham akan memperhatikan kuartal September dengan cermat untuk mencari tanda-tanda bahwa pemesanan telah berhenti menurun.
