Meskipun perusahaan telah mengumumkan bahwa mereka akan menghentikan pengalaman Horizon World, dunia digital buatan dalam untuk headset VR, kini mereka mundur dari keputusan tersebut. Namun, pengalaman ini sekarang disesuaikan untuk platform seluler, di mana ia lebih populer.
Meta Sedang Menyimpan Metaverse untuk Headset VR, tetapi Fokus pada Ponsel Mulai Sekarang
Meta, perusahaan bernilai miliaran dolar yang dulunya mengandalkan seluruhnya pada metaverse, kini berfokus pada transformasi pengalaman ini untuk platform seluler.
Sementara Meta baru-baru ini mengumumkan bahwa Horizon Worlds, pengalaman metaverse andalannya, tidak akan tersedia bagi pengguna headset realitas virtual (VR) Quest mulai 31 Maret, protes yang muncul membuat perusahaan mengubah sikapnya.
Pengumuman tersebut memicu reaksi negatif dari pengguna VR, yang menolak langkah ini, dengan mengklaim bahwa versi seluler Horizon Worlds menghadapi banyak masalah dan tidak mampu menyampaikan pengalaman imersif dari metaverse.

Dalam AMA Instagram baru-baru ini, CTO Meta Andrew “Boz” Bosworth mengungkapkan bahwa perusahaan membatalkan keputusan sebelumnya dan tetap mempertahankan akses ke Horizon Worlds melalui headset VR. “Kami telah memutuskan, bahkan hari ini, kami akan terus membuat Horizon Worlds berfungsi di VR untuk game yang sudah ada,” katanya.
Meskipun demikian, ia juga menekankan bahwa tidak ada game tambahan yang direncanakan untuk platform Horizon di VR, karena mereka beralih untuk mendukung platform seluler terlebih dahulu. Pernyataan Bosworth konsisten dengan apa yang dijelaskan oleh Wakil Presiden Konten Reality Labs, Samantha Ryan explained pada Februari, ketika ia menyatakan bahwa Worlds akan “seluruhnya fokus pada seluler,” mengalami momentum positif di ruang tersebut.
Tindakan tersebut mengikuti serangkaian pemutusan hubungan kerja yang memengaruhi beberapa pengembang game VR, dengan sebagian besar dari 1.500 pekerja berasal dari Reality Labs, divisi metaverse Meta, pada Januari.
Reality Labs telah mencatat kerugian besar sejak berdiri pada 2020, dengan total kerugian operasional melebihi $80 miliar sejak 2020. Dalam lebih dari 5 tahun operasi, divisi ini belum mencapai titik impas. Bosworth sendiri menyatakan bahwa industri ini tidak tumbuh secepat yang mereka harapkan, sehingga membawa divisi ini ke kondisi saat ini.
FAQ
Mengapa Meta membatalkan keputusannya untuk menutup Horizon Worlds di VR? Perusahaan memutuskan untuk mempertahankan akses VR untuk game-game yang sudah ada menyusul protes keras dari pengguna terhadap penutupan yang direncanakan pada 31 Maret.
Apakah Meta akan terus membuat game VR baru untuk platform ini? Meta mengonfirmasi bahwa tidak ada rencana untuk membuat game VR baru untuk Horizon Worlds karena perusahaan beralih ke strategi seluler sepenuhnya.
Bagaimana pergeseran strategis ini memengaruhi tenaga kerja Meta? Transisi ini mengikuti pemecatan sekitar 1.500 karyawan pada Januari lalu, terutama dari divisi Reality Labs.
Faktor-faktor keuangan apa yang mendorong Meta untuk merestrukturisasi pendekatan metaversenya? Divisi Reality Labs gagal mencapai profitabilitas, mengakumulasi kerugian operasional lebih dari $80 miliar sejak 2020 akibat pertumbuhan industri yang lebih lambat dari yang diantisipasi.
