Google AI Studio Memungkinkan Pengguna Membangun Aplikasi Android Melalui Bahasa Alami

icon MarsBit
Bagikan
Share IconShare IconShare IconShare IconShare IconShare IconCopy
AI summary iconRingkasan

expand icon
Berita AI + kripto: Google AI Studio sekarang memungkinkan pengguna membuat aplikasi Android menggunakan petunjuk bahasa alami. Sistem ini menghasilkan kode, merancang antarmuka, dan memperbaiki bug melalui AI percakapan. Sebuah uji coba oleh Sean Hollister dari The Verge menghasilkan tiga aplikasi dalam satu sore, meskipun memiliki masalah gameplay dan crash. Berita on-chain dan kemajuan AI terus membentuk ulang alur kerja teknologi dan pengembangan.

Catatan editor: Google AI Studio sedang membawa pemrograman AI ke tahap yang lebih intuitif: pengguna tidak lagi hanya meminta model untuk "menulis kode", tetapi dapat secara langsung menghasilkan aplikasi Android menggunakan bahasa alami, lalu menginstalnya ke ponsel nyata dalam beberapa menit. Dari memasukkan petunjuk di browser, hingga Gemini secara otomatis menghasilkan kode, merancang antarmuka, memperbaiki Bug, hingga aplikasi muncul di perangkat, hambatan dalam pengembangan perangkat lunak semakin ditekan.

Penulis The Verge, Sean Hollister, baru-baru ini mencoba kemampuan "prompt to phone" dari Google AI Studio. Dalam sehari, ia membuat tiga aplikasi, termasuk game petualangan teks, kalkulator kalori, dan game mini ala Mario, hampir tanpa perlu menulis kode secara manual, dan sebagian bug dapat diperbaiki cepat melalui percakapan lanjutan. Pengalaman ini menunjukkan bahwa alat pemrograman AI sedang berpindah dari lingkungan pengembangan menuju skenario konsumen yang lebih dekat dengan pengguna biasa.

Ini juga merupakan bagian paling imajinatif dari "revolusi perangkat lunak pribadi". Dulu, pengguna biasa hanya bisa menunggu pengembang menciptakan produk universal; sekarang, mereka mungkin dapat secara sementara menghasilkan pelacak kebugaran, kalkulator kalori, bahkan sebuah game sederhana sesuai kebutuhan spesifik mereka. Bagi Google, ini bukan hanya sekadar demonstrasi kemampuan pemrograman AI, tetapi juga bisa menjadi pintu masuk baru bagi Gemini ke perangkat seluler, ekosistem pengembang, dan pendapatan langganan.

Namun pengalaman ini juga menunjukkan bahwa aplikasi yang dihasilkan AI masih memiliki jarak yang jelas menuju kematangan sejati. Ia dapat dengan cepat membuat program yang "bisa berjalan", tetapi belum tentu menghasilkan produk yang andal, akurat, dan mudah digunakan: narasi game kasar, mekanisme tipis, data kalori sering salah diperkirakan, dan game mini sejenis Mario bahkan mengalami crash berulang-ulang. Masalah yang lebih kompleks juga mencakup batasan hak cipta, sumber data, penilaian produk, dan kemampuan pemeliharaan jangka panjang.

Yang benar-benar patut diperhatikan bukanlah apakah AI sudah mampu menggantikan pengembang, melainkan titik awal produksi perangkat lunak sedang berubah. Google telah membuktikan bahwa orang biasa membuat aplikasi ponsel hanya dengan prompt sedang menjadi kenyataan; namun, dari "menghasilkan sebuah aplikasi" hingga "membuat aplikasi yang baik", masih diperlukan pengalaman profesional, penilaian estetika, dan iterasi berkelanjutan dari manusia. AI dapat mempercepat kecepatan pengembangan secara signifikan, tetapi satu kilometer terakhir kualitas perangkat lunak masih belum bisa diserahkan.

Berikut adalah teks aslinya:

Kemarin, saya membuat aplikasi Android pertama saya. Kemudian, saya membuat dua lagi—dalam satu sore, total tiga aplikasi.

Salah satu aplikasi itu, saya sebenarnya hanya mengetikkan 148 kata bahasa Inggris di peramban web, lalu pergi. Sepuluh menit kemudian, ponsel Android asli saya sudah menampilkan aplikasi lengkap yang baru. Tentu saja, sebelumnya saya memang perlu menyiapkan ponsel terlebih dahulu: mengaktifkan mode debugging USB dan menghubungkan ponsel ke komputer. Tetapi selain itu, seperti yang diklaim Google, AI Studio benar-benar hampir menyelesaikan semua pekerjaan untuk saya.

Saya mengetikkan teks, mengklik instal, lalu—voilà, sebuah program lengkap yang berjalan muncul. Pada saat itu, saya hampir setuju dengan penilaian David, Allison, dan Jen: revolusi perangkat lunak pribadi telah tiba, dan sedang masuk ke ponsel Anda. Di masa depan, orang biasa bahkan tanpa kemampuan pemrograman pun mungkin bisa membuat sistem perangkat rumah pintar yang kompleks benar-benar berjalan.

Kemudian, saya mulai secara aktif menggunakan ketiga aplikasi tersebut: sebuah kalkulator kalori, dan dua game. Hasilnya, kinerjanya tidak terlalu baik. Dan ketika saya baru saja mulai menikmati proses iterasi berkelanjutan serta mencoba memperbaikinya, AI Studio memberi tahu saya bahwa saya telah mencapai batas penggunaan harian. Selanjutnya, saya harus membayar atau menunggu kuota saya pulih.

Jadi, sensasi gesekan masih ada. Namun tak dapat dipungkiri, hal-hal yang dapat dilakukan oleh individu saat ini sudah sangat luar biasa. Di pagi yang sama, rekan saya Stevie Bonifield juga membuat aplikasi pelacak kebugaran pribadi, dan menurutnya aplikasi ini sudah cukup baik untuk digunakan secara nyata. Ketika muncul notifikasi upgrade berbayar dari Gemini, reaksi pertama saya justru: "Haruskah saya mencoba berlangganan berbayar selama beberapa bulan dulu?" Ini bukanlah reaksi yang biasanya saya harapkan terhadap produk Google.

Bagaimana cara membangun aplikasi Android menggunakan Google AI Studio

Selasa, ketika Google menampilkan penggunaan AI untuk menulis game sejenis Doom, kami bercanda bahwa saya harus membuat game bernama MOOD. Ini akan menjadi game petualangan teks sejenis Doom, di mana MOOD berarti "Modern Online Oratory Dungeon".

Hanya dengan informasi ini, Google sudah cukup untuk mulai bekerja. Ketika saya memasukkan di AI Studio: "Bantu saya membuat game petualangan teks bergaya Doom bernama MOOD, di mana MOOD berarti Modern Online Oratory Dungeon," Gemini langsung mulai mengisi lebih banyak ide secara otomatis untuk melanjutkan kreativitas saya. Pertama-tama, ia memasukkan satu kalimat: "Game ini seharusnya memiliki level yang dihasilkan secara prosedural, serta pertarungan bergilir yang menantang."

Aplikasi Android

Saya tidak menginginkan level-level acak yang berbeda sepenuhnya di setiap tahap—saya menginginkan game petualangan teks klasik, di mana pemain menjelajahi lingkungan yang dirancang dengan struktur peta yang nyata. Namun, pertarungan bergiliran bisa diterima. Mungkin, game ini juga bisa memungkinkan AI untuk secara otomatis membuat peta bagi saya?

Selanjutnya, Gemini juga menyarankan agar game tersebut memiliki lebih banyak elemen seperti "rahasia yang tersembunyi di dalam ruangan" dan "sistem perkembangan yang memuaskan". Sebagian besar waktu, saya hanya mengangguk mengikuti pemikirannya.

Sebelum saya memulai penulisan kode secara resmi, prompt akhirnya adalah seperti ini:

Aplikasi Android

Selanjutnya, ia secara resmi mulai berlari kencang. Rekan saya, Jake, menunjukkan bahwa berbeda dengan Claude Code, Gemini tidak membuat rencana terlebih dahulu, lalu menanyakan apakah Anda ingin melanjutkan eksekusinya. Ia akan terus maju secara otomatis—tentu saja, Anda tetap dapat memeriksa kode yang ditulisnya kapan saja jika Anda mau.

Satu menit kemudian, ia telah menghasilkan lima prototipe desain untuk saya:

Aplikasi AndroidAplikasi Android

20 menit kemudian, saya menekan tombol 'Install' untuk mengirim game ini ke ponsel Pixel 9.

Tidak terduga, teksnya ditulis dengan buruk. Di dalam game sama sekali tidak terlihat bayangan iblis. Seluruh dungeon hanya memiliki 11 ruangan, dan pemain hanya perlu terus menekan tombol serang untuk langsung 「menyelesaikan」 permainan. Jika dimainkan dengan serius, permainan bisa selesai dalam satu menit. Setidaknya sekarang bisa—sebelumnya, Gemini masih membantu memperbaiki dua bug serius yang membuat game tidak bisa dilanjutkan.

Berikut adalah efek nyata dari MOOD:

Aplikasi Android

Saya tidak terlalu terkejut menemukan bahwa janji Gemini tentang "narasi yang menarik, dengan pilihan dialog bercabang dan beberapa akhir" pada akhirnya hanya diringkas menjadi satu cabang sederhana di akhir game: saya bisa mengalahkan "Core Orator"—sebuah AI yang entah mengapa bisa mengubah kemarahan internet menjadi keuntungan perusahaan—dengan menyerang, bergabung dengannya, atau memasukkan kata sandi backdoor.

Selain itu, permainan juga secara aktif memperlihatkan semua "rahasia" yang sebelumnya dijanjikan kepada pemain: semua konten ini dijadikan tombol bercahaya, sehingga pemain bahkan tidak perlu memasukkan teks apa pun. Ketika Anda menemukan peti bercahaya, permainan akan sangat giat mengingatkan Anda bahwa peti tersebut sebenarnya adalah Mimic—monster klasik dari Dungeons & Dragons yang menyamar sebagai peti.

Ini tidak hanya secara jelas memperingatkan saya untuk "menanggung risiko memeriksa peti sendiri," tetapi juga secara langsung menandainya sebagai musuh, dan tidak membiarkan saya pergi, karena sistem memunculkan pesan: "Sebuah 'Clickbait Mimic' yang bermusuhan sedang menghalangi jalan!"

Dengan demikian, MOOD bahkan akan langsung memberi Anda kata sandi backdoor untuk membuka ending tersembunyi saat Anda membutuhkannya.

Namun, proses perbaikan bug bisa berjalan sangat lancar, asalkan bug tersebut merupakan masalah yang dapat diidentifikasi dengan benar oleh Gemini. Ketika saya memberi tahu bahwa game macet saat berbicara dengan «The Whistleblower» karena tombol akhir percakapan hilang, ia langsung menghasilkan versi baru aplikasi. Saya menekan «Install», aplikasi di ponsel saya secara otomatis dimulai ulang, dan ketika saya masuk kembali ke game, saya menemukan diri saya berada di tempat yang sama saat saya meninggalkannya—hanya saja kali ini, tombol yang saya butuhkan sudah muncul.

Aplikasi lain saya mungkin masih memerlukan penyempurnaan lebih lanjut. Cara terbaik yang digunakan penghitung kalori untuk menentukan kalori suatu makanan justru dengan memanggil API Gemini versi berbayar, padahal saya tidak memiliki kunci API Gemini versi berbayar. Ketika saya meminta agar itu mengganti metode dengan mencari informasi dari database lain, saya menemukan bahwa estimasi kalori untuk berbagai makanan justru jauh terlalu rendah.

Namun, ketika saya memberi tahu Gemini bahwa minuman bubble milk tea 16 ons tidak mungkin hanya mengandung 190 kalori, tampaknya ia memang menemukan kesalahan dasar dalam kode-nya sendiri. Sebelumnya, ia menganggap bahwa "milk" sudah cukup untuk mencocokkan "boba milk tea", dan yang lebih buruk lagi, ia memilih susu rendah lemak 1% yang rendah kalori sebagai dasar perkiraannya. Gemini menyatakan bahwa sekarang ia akan melakukan pencocokan yang lebih andal.

Namun demikian, 3 ons ayam goreng Taiwan saya baru saja dihitung sebagai 140 kalori, padahal saya yakin kalori sebenarnya setidaknya dua kali lipat dari angka itu. Jadi, aplikasi ini jelas masih perlu diperbaiki.

Terakhir, dan yang paling tidak penting, saya merasa perlu menguji: Apakah Google masih mengizinkan pengguna membuat game bajakan Nintendo yang buruk, seperti yang dilakukan rekan saya Jay Peters baru-baru ini dengan Project Genie; atau apakah Google sudah belajar dari kesalahan sebelumnya.

Dengan rasa malu yang mendalam, saya menampilkan kepada Anda—Super Peach Rescue:

Aplikasi Android

Ini adalah program yang sangat buruk. Putri Persik dalam game diubah menjadi sosok alien mengerikan bermata satu, dan setiap kali dia menyentuh blok道具 apa pun, game langsung crash—selalu begitu. Sampai saat ini, Gemini belum bisa menemukan penyebabnya.

Selain itu, pipa kedua dalam permainan juga sama sekali tidak bisa dilewati, karena Putri Peach sama sekali tidak bisa melompat setinggi itu.

Aplikasi Android

Meskipun demikian, Gemini tidak ragu untuk menghasilkan game semacam ini. Permintaan saya adalah: "Buat game Super Mario yang bisa dijalankan, di mana saya memainkan Princess Peach untuk menyelamatkan Mario, dengan semua elemen klasik game platformer Mario." Dalam beberapa hal, itu memang berhasil.

It even actively suggested that I might as well "add a series of classic Mario items to Princess Peach, such as Super Mushroom, Fire Flower, and Invincibility Star." It also labeled the operation method as "NES System" on its own. I think I'll delete this game.

Setidaknya, di dua game yang saya buat dengan vibe coding, salah satunya sudah bisa dimainkan sejak awal dan hampir tidak memerlukan usaha apa pun dari saya—tentu saja, jika tidak menghitung trauma psikologis yang saya alami ketika memikirkan betapa banyak pengembang game yang kehilangan pekerjaan saat ini.

Jelaskan lebih jelas: Saya sebenarnya bersyukur bahwa game-game yang saya buat dengan vibe coding memiliki kualitas yang buruk. Untuk sebuah penghitung kalori yang benar-benar gratis dan dibuat khusus untuk saya, mungkin saya masih bisa membela diri: setidaknya tidak ada orang yang akan membuat alat semacam itu khusus untuk saya. Tetapi jika ini tentang game, saya lebih suka menghabiskan waktu saya untuk mendukung pencipta manusia sungguhan.

Penafian: Informasi pada halaman ini mungkin telah diperoleh dari pihak ketiga dan tidak mencerminkan pandangan atau opini KuCoin. Konten ini disediakan hanya untuk tujuan informasi umum, tanpa representasi atau jaminan apa pun, dan tidak dapat ditafsirkan sebagai saran keuangan atau investasi. KuCoin tidak bertanggung jawab terhadap segala kesalahan atau kelalaian, atau hasil apa pun yang keluar dari penggunaan informasi ini. Berinvestasi di aset digital dapat berisiko. Harap mengevaluasi risiko produk dan toleransi risiko Anda secara cermat berdasarkan situasi keuangan Anda sendiri. Untuk informasi lebih lanjut, silakan lihat Ketentuan Penggunaan dan Pengungkapan Risiko.