Judul Asli: Base Mencuri 3 Tahun Hidupku
Pengarang asli: @weretuna
Penerjemah asli: Peggy, BlockBeats
Editorial: Base pernah menggunakan slogan "Bangun di Base. Kami akan mendukung Anda," yang menarik banyak pengembang, tetapi antara janji dan kenyataan sering kali terdapat jurang yang sunyi.
Penulis artikel ini, @weretuna, adalah salah satu pendiri @pndmdotorg, sebuah studio yang fokus mengembangkan permainan berbasis blockchain gaya Ponzi yang menyebar secara viral di Solana. Artikel ini menggambarkan pengalaman tim selama tiga tahun terakhir, mulai dari investasi awal, menunggu, kekecewaan, hingga peralihan ke Solana yang kemudian membawa peningkatan pesat. Artikel ini menegaskan bahwa yang menentukan keberhasilan atau kegagalan suatu ekosistem bukanlah slogan, tetapi siapa yang bersedia memberikan sumber daya dan perhatian nyata kepada aplikasi tersebut. Bagi para pembangun yang masih "menunggu dukungan", artikel ini adalah pengingat nyata.
Berikut adalah teks asli:
"Bangun di Base. Kami akan mendukung Anda."
Inilah janji mereka di awal. Kami percaya selama tiga tahun penuh. Dalam tiga tahun ini, kami meluncurkan lebih dari 10 produk: game, agen AI, pasar prediksi, produk-produk terkait zkTLS. Kami hampir menghabiskan seluruh hidup kami untuk pengembangan di Base.
Apa yang kita dapatkan akhirnya?
Tidak ada apa-apa. Tidak ada yang meneruskannya. Tidak ada yang membalas. Bahkan tidak ada grup obrolan sekalipun.
Tahun lalu, kami membuat @infecteddotfun — game yang paling populer dan viral di Base. Kami mampu mengembangkan akun baru hingga mencapai 50.000 pengikut dalam waktu sebulan. Game ini membanjiri berbagai platform, dan semua orang tak henti-hentinya membicarakannya.
Tapi Base bahkan tidak membagikan tweet peluncuran kita.
Pada saat itu, akhirnya saya benar-benar memahami: dimana masalahnya.
Dan masalahnya sangat serius.

Mengapa kita percaya
Saat pertama kali mengetahui Base, itu hampir bisa dikatakan sebagai pilihan yang "tidak terbantahkan". Pada masa itu, fragmentasi L2 benar-benar berantakan. Membuat produk saja sudah cukup sulit, apalagi memilih di rantai manakah produk tersebut harus dibangun.
Kemudian Base diluncurkan—didukung oleh Coinbase, dilengkapi dengan teknologi "kelompok teman". Jesse dan timnya mendorong narasi "prioritas aplikasi (app-first)" dengan sangat gencar. Untuk pertama kalinya dalam waktu lama, saya akhirnya merasa ada orang yang benar-benar peduli pada aplikasi, bukan hanya fokus pada infrastruktur saja.
Ini terlihat seperti rantai yang benar-benar "developer-first". Mereka mengatakan mereka peduli pada pengembang. Mereka mengatakan mereka akan membantu Anda dalam pemasaran. Mereka mengatakan mereka berbeda.
Dari belakang dilihat, ini hanyalah lebih pandai dalam pemasaran. Kita hanya tertipu seperti ini.
Pencerahan yang perlahan
Dengan berjalannya waktu, keyakinanku terhadap Base mulai goyah.
Retak pertama yang sebenarnya terjadi adalah ketika mereka mulai mendorong Farcaster dan Zora dengan keras—bukan karena produk-produk ini pasti yang terbaik, tetapi karena mereka telah berinvestasi pada perusahaan-perusahaan tersebut. Baru pada saat itulah saya menyadari bagaimana sebenarnya aturan permainan ini bekerja.
Industri kripto sangat suka berpura-pura bahwa blockchain adalah "tanpa izin, terbuka": siapa pun bisa ikut serta, dan produk terbaik akan menang. Karena aplikasi yang benar-benar mencapai titik keseimbangan pasar (product-market fit) sangat sedikit, saya selama ini mengira bahwa di sini percobaan dan keberagaman sangat didorong.
Tapi kenyataannya adalah: entah kamu membuat hal yang mereka sukai, atau kamu termasuk bagian dari lingkaran tersebut. Sementara semua orang lainnya hanyalah "latar belakang" yang ada untuk memberi perhatian dan likuiditas pada rantai ini.
Di X, mereka masih akan berkata, "Bangun di Base, kami akan membantu Anda mendapatkan popularitas."
Dan kami percaya. Kami menghabiskan 3 tahun untuk mengembangkannya. Kami meluncurkan lebih dari 10 aplikasi. Kami mempertaruhkan segalanya.
Tapi mereka tidak pernah membalas kami di X. Discord tidak membalas. Telegram tidak membalas. Kami bahkan tidak bisa mendapatkan grup obrolan.
Dukungan? Nol.
Saya kira alasan ini sangat sederhana: yang kita lakukan bukanlah hal yang mereka sukai.
Silakan datang sendiri
Jadi kami memutuskan tidak perlu menunggu lagi. Baiklah, lalu keluar dari lingkaran ini sendiri.
Kami menghabiskan beberapa bulan untuk berpikir keras berulang kali, dan akhirnya menciptakan @infecteddotfun—sebuah permainan "menyebar virus di blockchain".
Ia meledak secara langsung.
Sebuah akun baru yang dalam sebulan mencapai 50.000 pengikut. Menjadi salah satu game paling populer di Base.
Baru pada saat itulah tim Base akhirnya mulai merespons kami. Mereka berkata, "Kami akan mendukung peluncuran Anda." Mereka berkata, "Serahkan kepada kami." Mereka berkata, "Tunggu sebentar lagi."
Lalu kami menunggu.
Hari peluncuran tiba. Kau tahu apa yang terjadi? Atau mungkin, tidak ada yang terjadi sama sekali.
Tidak ada tweet. Tidak ada retweet. Tidak ada dukungan apa pun.
Bayangkan saja: kamu menghabiskan 5 bulan untuk membuat sebuah produk, akhirnya berhasil mencapai tingkat popularitas yang cukup untuk membuat mereka berjanji "akan mendukung", tetapi di saat-saat kritis, dukungan ini tiba-tiba menghilang.
Saya bertanya mengenai alasan, jawabannya samar-samar, penuh konotasi politik, dan sama sekali tidak masuk akal.
Lihat apa yang mereka lakukan, bukan apa yang mereka katakan.
Yang paling buruk sebenarnya bukanlah hal-hal yang terjadi pada kita.
Yang paling buruk adalah, hal ini terjadi pada semua orang. Tapi tidak ada yang berani mengatakannya. Karena begitu kamu sudah berada di Base, kamu menjadi "tawanan". Kamu tidak ingin memperburuk hubungan, mungkin suatu hari nanti kamu masih membutuhkan mereka? Jadi kamu tetap diam.
Sementara itu, Base terus berpura-pura mendukung pengembang.
Jika kamu hanya ingin mendukung proyek-proyek terpilih sekalipun, itu juga tidak masalah. Katakan saja secara terbuka. Jangan sekali-sekali memilih "anak emas", sambil berpura-pura menjadi rantai yang "mendukung semua pembangun". Yang mereka katakan dan yang mereka lakukan itu benar-benar berbeda.
Lalu kami pergi.
Setelah ia pergi, segalanya berubah.
Kami telah bermigrasi ke Solana.
6 bulan kemudian, kami meluncurkan @addicteddotfun, game kripto terbesar pada 2025. Pendapatan 4,8 jam mencapai 4 juta dolar AS.
Kami tidak tiba-tiba menjadi lebih cerdas. Kami hanya pindah dari rantai yang memperlakukan pengembang seperti NPC. Game berikutnya kami @jaileddotfun juga segera diluncurkan di Solana. Semua game ke depannya akan dibuat di Solana.
Kami tidak akan membuat produk apa pun lagi di Base atau Ethereum.
Kesimpulan
Dulu saya selalu merasa bahwa persaingan antara Ethereum dan Solana adalah hal yang positif. Pengembang seharusnya bisa membangun di mana saja yang mereka inginkan. Tapi setelah membuang-buang 3 tahun hidup saya, saya merasa bahwa ini sebenarnya memberikan hasil negatif bagi industri.
Terlalu banyak pembangun hebat yang masih terjebak di ekosistem seperti Base. Saya tidak terkejut sedikit pun: banyak orang yang pindah ke Solana akan mengalami pertumbuhan 10 hingga bahkan 100 kali lipat secara tiba-tiba, seperti yang kami alami.
Pengembang seharusnya pergi ke tempat di mana pengguna berada. Dan saat ini, pengguna dan mobilitas semuanya ada di Solana. Ini bukanlah sikap 'maximalisme rantai', tetapi pendekatan yang berorientasi hasil—berdasarkan data kami sendiri maupun pengalaman teman-teman kami.
Saya sudah membuang cukup banyak waktu di Base.
Jadi kamu tidak perlu membuang-buang waktu lagi.

