
Penulis|Xu Shan dan Zhou Yongliang, Geek Park
Editor|Zheng Xuan
Ada yang mengatakan CES adalah "Acara Tahun Baru di Dunia Teknologi", hanya untuk hiburan; tetapi menurut kami, ini lebih seperti "kotak sketsa masa depan" yang besar, kacau, tetapi penuh vitalitas. Tahun ini, sketsa yang paling jelas dari kotak ini adalah: AI tidak lagi hanya menjadi "ChatGPT" yang ada di layar, melainkan mulai mengendalikan "dunia fisik" yang nyata.
CET tahun ini bisa dikatakan benar-benar pulih, dengan lebih dari 4.100 peserta pameran dan pengunjung yang diperkirakan melebihi 150 ribu orang. Namun, di luar angka-angka, kami melihat perubahan yang lebih signifikan: semakin banyak perangkat keras dalam berbagai kategori merangkul AI, dan AI sedang menjangkau, belajar, dan memengaruhi dunia nyata melalui terminal perangkat keras ini, hingga suatu hari akan hadir di mana-mana.
Tahun ini, tim kami dengan tegas memusatkan perhatian pada empat area: "robotika dan embodied intelligence", "mobil pintar", "perangkat keras AI", dan "teknologi hitam yang menyenangkan". Ini bukan hanya karena mereka menempati area pameran terbesar, tetapi juga karena menurut kami, keempat bidang ini merupakan "variabel inovasi" yang paling jelas di dunia teknologi tahun ini.
Dari ribuan pameran, kami memilih 25 produk inovatif. Di antaranya ada "Lego interaktif" yang menjadi hidup, Atlas terbaru dari Boston Dynamics, AI pet yang bisa bernapas dari Sweekar, timbangan cerdas untuk memantau gula darah dari Withings... Dalam produk-produk ini, kami tidak hanya melihat "pembaruan parameter", tetapi bagaimana kehidupan manusia, hiburan, cara bepergian, dan pendidikan sedang mengalami momen inovasi paling cemerlang setelah penemuan listrik 100 tahun lalu.
Ini adalah sebuah sketsa menuju masa depan, mengundang Anda untuk mengeksplorasi bersama kami.
01 Robotika/Embodied Intelligence
CET tahun ini sudah pasti menjadi titik balik bagi bidang robotika. Penyelenggara langsung membuka aula khusus untuk embodied intelligence, sebagai isyarat yang sangat jelas—robot tidak lagi hanya menjadi maskot di etalase, tetapi benar-benar mulai bekerja. Semua orang dapat menyaksikan bagaimana mesin yang didukung AI diterapkan di bidang manufaktur, transportasi, dan medis. Transisi dari "pamer kemampuan" ke "aplikasi praktis" ini merupakan saat-saat paling menggairahkan bagi para inovator perangkat keras.
Jika tahun 2025 adalah "uji coba" untuk robot di Tiongkok, maka tahun 2026 akan menjadi "serangan besar-besaran". Melihat katalog peserta pameran saja sudah membuat darah berdebar. Tim embodied intelligence dari Tiongkok langsung menyumbang lebih dari separuh peserta. Unitree akan memamerkan interaksi terbaru mereka, Zhiyuan membawa seluruh lini produk mereka untuk menghadapi pasar Amerika Utara, ditambah kekuatan dari Vitapower, Galaxy General, Deep Robotics, semua menyajikan kekuatan yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Namun, yang lebih menarik adalah "invasi" ini akan dihadapkan dengan satu lawan berat. Boston Dynamics membawa demonstrasi publik pertama dari Atlas elektrik mereka. Di satu sisi, ada penguasa lama dengan teknologi yang sudah matang, sementara di sisi lain adalah tim Tiongkok yang terkenal dengan kecepatan iterasi mereka. Kompetisi langsung seperti ini akan membuka babak baru dalam komersialisasi embodied intelligence.
Atlas dari Boston Dynamics: Akhirnya Mendapatkan Pekerjaan Nyata
Di panggung CES 2026, ketika Atlas generasi baru dari Boston Dynamics melangkah dengan langkahnya yang lincah dan sangat "manusiawi", suasana campuran antara kekaguman dan sedikit rasa khawatir di tempat itu mungkin adalah momen paling memikat dari teknologi. Selama sepuluh tahun terakhir, kita telah menyaksikan perubahan dari prototipe logam yang canggung dan lucu menjadi produk industri ramping seperti sekarang. Perubahan ini sendiri menandai pergeseran era—ini bukan hanya untuk video parkour lagi.

Tujuan produk Atlas yang baru sangat jelas: ia dilahirkan untuk bekerja di pabrik sebagai "lebah pekerja super". Dengan 56 derajat kebebasan dan sendi yang berputar sepenuhnya, ia memiliki jangkauan gerak melebihi manusia; sedangkan tangan dengan skala manusia yang memiliki kemampuan sensorik dirancang untuk menangani tugas-tugas seperti penyortiran bahan yang rumit dan perakitan. Lebih penting lagi, ia tidak lagi hanya menjadi robot yang menjalankan kode kaku, tetapi dapat terus belajar melalui AI, menyesuaikan diri dengan pekerjaan baru sebagai tenaga kerja serba guna.
Yang paling menarik sebenarnya adalah "surat kerja"-nya: ia langsung masuk ke pabrik Hyundai di Georgia, mengambil tugas di jalur produksi nyata. Ketika robot mulai benar-benar keluar dari laboratorium untuk mengerjakan pekerjaan yang membosankan, berulang, atau bahkan berbahaya, inilah tonggak nyata dari perjalanan robot humanoid dari "Demo" ke "Produk".
Memulai Era Konsumen Robot Embodied! Vbot dari Vitapower Bisa Benar-Benar Berkeliaran Sendiri
Di CES 2026, poin paling menarik dari robot anjing super Vbot bukanlah seberapa cepat ia bisa berlari, tetapi fakta bahwa ia sepenuhnya menghilangkan remote control. Ini mungkin robot anjing cerdas pertama di dunia yang berani "berkeliaran sendiri" dalam lingkungan yang kompleks.

Di masa lalu, bermain dengan robot anjing pada dasarnya seperti mengoperasikan mobil remote control tingkat lanjut yang mahal. Namun, Vbot, yang didukung oleh arsitektur cerdas tiga lapis yang dikembangkan sendiri (body, spatial, dan agent), menunjukkan seperti apa embodied intelligence yang sesungguhnya: dalam lingkungan padat orang seperti CES, ia dapat menyelesaikan tugas-tugas seperti mengikuti, memandu, bahkan membawa barang atau memotret secara mandiri. Kemampuan pengambilan keputusan mandiri setelah "melepaskannya", ditambah dengan interaksi suara bahasa Inggris yang lancar, membuatnya tidak lagi tampak seperti mesin dingin yang hanya menjalankan perintah, tetapi lebih seperti mitra super dengan kemampuan penilaian.
Hal ini juga tercermin dalam popularitas pasar. Dalam penjualan perdana pada akhir tahun 2025, Vbot berhasil mendapatkan 1.000 pesanan hanya dalam 52 menit, yang merupakan angka yang mengejutkan untuk perangkat keras embodied intelligence dengan harga di atas 10.000 yuan.
Saat ini, versi global Vbot sedang dalam persiapan intensif, dan diharapkan akan diluncurkan di Amerika Utara, Eropa, dan Timur Tengah pada Q2 2026. Vbot benar-benar memberi kita gambaran nyata tentang robot yang memasuki kehidupan sehari-hari.
Sepupu WALL-E di Dunia Nyata: Zeroth W1 dengan Nuansa Futuristik Klasik
Ketika semua robot berusaha untuk terlihat seperti "manusia", W1 dari Zeroth adalah angin segar—ia langsung membawa WALL-E dari layar Disney Pixar ke dunia nyata. Meskipun tidak memiliki warna kuning resmi dari Disney, robot yang dijual seharga $5.599 ini, dengan desain track-nya yang khas, langsung mengenai titik lemah penggemar fiksi ilmiah. Ini bukan alat yang lemah, hanya bisa meluncur di lantai halus, tetapi memiliki kemampuan lintas medan yang tangguh, seperti melewati rumput, jalan kerikil, atau bahkan tanjakan.

Gambar dari: Geek Park
Dari segi spesifikasi perangkat keras, si kecil ini adalah "petarung sejati". Dengan berat hanya 20 kilogram, namun mampu membawa beban 50 kilogram ke mana-mana. Rasio beban-beban lebih dari 2:1 ini sangat luar biasa di kategori robot melayani. Dilengkapi dengan lidar dan kamera RGB, ia dapat merasakan lingkungan sekitar, mengikuti Anda seperti bayangan, bahkan dapat berfungsi sebagai konsol permainan bergerak.
Meski fungsinya terlihat sedikit "bercampur-aduk" untuk saat ini—sebagai pengangkut, fotografer, serta mainan remote control yang mahal dengan kecepatan hanya 0,5 m/detik (lamban tetapi menggemaskan). Nilai W1 terletak pada kemampuannya untuk melampaui batas antara alat dan hewan peliharaan. Ia tidak mengejar efisiensi ekstrem, tetapi menawarkan rasa kebersamaan: bayangkan seekor robot kecil seperti WALL-E, bekerja keras membawa barang berat Anda ke rumah. Nilai emosional ini mungkin menjadi alasan mengapa ia berani dijual dengan harga tinggi.
iPhone Anda Tiba-Tiba Memiliki "Tubuh": Loona DeskMate dengan Pendekatan Minimalis yang Cerdas
Ketika CES 2026 dipenuhi robot AI yang mahal dan kompleks, Loona DeskMate memainkan trik "sedikit tetapi efektif". Ini terlihat seperti pengisi daya meja biasa dengan tiga port USB-C dan satu USB-A, tetapi lengan mekanis dengan MagSafe yang terpasang adalah inti dari produk ini. Begitu Anda meletakkan iPhone di atasnya, ia tidak hanya menjadi pengisi daya, tetapi langsung menghidupkan aplikasi, berubah menjadi asisten meja AI yang dapat bergerak.

Logika produk ini sangat menawan: menolak redundansi perangkat keras. Kebanyakan robot di pasaran berusaha menambahkan layar, kamera, dan chip komputasi mereka sendiri, yang akhirnya menyebabkan biaya yang tinggi dan kualitas buruk. DeskMate mengambil pendekatan sebaliknya, langsung "meminjam" iPhone pengguna yang sudah memiliki layar retina terbaik, kamera berkualitas tinggi, dan mikrofon. Jika perangkat Anda sudah memiliki spesifikasi tinggi, mengapa harus menciptakan ulang fitur serupa?
Desain ini sangat praktis—pertama-tama ia adalah hub pengisian daya berkinerja tinggi yang Anda gunakan setiap hari, lalu sekaligus menjadi robot. Ia tidak menambah "sampah elektronik" baru di meja Anda, tetapi mengubah pengisi daya lama menjadi terminal pintar yang hidup. Pendekatan ini menjadikan AI sebagai pendamping meja yang dapat diterima oleh masyarakat luas dengan cara yang paling tidak mencolok dan paling cerdas.
Emoticon Jadi Nyata? LG CLOiD, "Ahli" Manajemen Meja Tanpa Membungkuk
Di CES 2026, CLOiD dari LG memberikan kesan pertama yang sangat "ramah". Tidak seperti robot industri yang dingin, CLOiD memiliki "wajah" layar yang bisa berekspresi, dengan basis roda yang berkeliling ruangan menyerupai butler dari film animasi. Ia menggabungkan interaksi emosional dengan tugas rumah tangga. Lengan mekanisnya yang gesit tidak hanya dapat melipat pakaian dan mengosongkan mesin pencuci piring, tetapi juga mengontrol perangkat rumah tangga lainnya berdasarkan kebiasaan pengguna yang diamati. Ini benar-benar membawa konsep "rumah pintar" dari cloud ke bumi.

Namun, detail paling menarik adalah pada manajemen "ketinggiannya". Meskipun jari-jarinya sangat fleksibel untuk menangani operasi presisi, karena struktur berbasis roda, ia hanya dapat menangani benda setinggi lutut ke atas. Ini berarti ia adalah "ahli pembersih meja" yang sempurna, tetapi jika Anda menjatuhkan kaus kaki di lantai, ia mungkin tidak dapat membantu. Pilihan desain seperti ini sangat khas: sebelum teknologi berjalan dengan dua kaki sepenuhnya matang, LG memilih untuk menyempurnakan "layanan setengah badan" terlebih dahulu, menjadikan robot sebagai mitra yang andal untuk pekerjaan di tempat yang tinggi.
Sharpa dengan "Cheat Fisik" Mengajarkan Manusia Bermain Pingpong
Stan Sharpa merupakan salah satu sorotan di CES kali ini, robot pingpong otomatis yang mereka kembangkan benar-benar seperti menggunakan "cheat fisik". Intinya terletak pada waktu respons 0,02 detik yang luar biasa—ini berarti mulai dari deteksi visual hingga ayunan lengan mekanis, hampir tanpa jeda, jauh melampaui batas refleks saraf manusia.

Adegan sangat kompetitif, pemain manusia tampak penuh kekurangan di hadapannya. Mesin ini tidak hanya menjadi "dinding" pertahanan yang sangat rapat, tetapi juga memiliki kecerdasan dalam permainan, dengan pengembalian bola yang akurat dan sering kali mengejutkan dengan pukulan tepi. Gaya permainan yang lancar benar-benar menghilangkan kekakuan robot. Sorakan penonton terus bergemuruh, menunjukkan bahwa ini bukan hanya pertandingan, tetapi juga demonstrasi sempurna dari kontrol gerak berkecepatan tinggi dan pengambilan keputusan AI secara real-time.

