ByteDance Melampaui Tencent dalam Waktu Pengguna Internet Seluler, Mencapai 40,1%

iconChainthink
Bagikan
AI summary iconRingkasan
Pangsa waktu pengguna ByteDance di 50 aplikasi seluler teratas mencapai 40,1% pada Juni 2026, menurut berita on-chain dari Nomura dan QuestMobile. Angka ini melebihi 29,7% milik Tencent. Data ini mencakup 93% penggunaan internet seluler. Tren data inflasi menunjukkan migrasi pengguna yang berkelanjutan ke konten bentuk pendek dan platform sosial. Dominasi ByteDance terus meningkat sementara pangsa Tencent menurun.

Pesan ChainThink, 2 Agustus, menurut laporan Nomura "Internet dan Media Baru Tiongkok: Pelacakan Aplikasi Juni 2026" yang mengutip data QuestMobile, di antara 50 aplikasi teratas yang mencakup sekitar 93% waktu penggunaan internet seluler, pangsa waktu pengguna dari kelompok ByteDance naik menjadi 40,1%, pertama kali melewati 40%.

Pada saat yang sama, pangsa durasi pengguna dari Tencent turun menjadi 29,7%.

Penafian: Informasi pada halaman ini mungkin telah diperoleh dari pihak ketiga dan tidak mencerminkan pandangan atau opini KuCoin. Konten ini disediakan hanya untuk tujuan informasi umum, tanpa representasi atau jaminan apa pun, dan tidak dapat ditafsirkan sebagai saran keuangan atau investasi. KuCoin tidak bertanggung jawab terhadap segala kesalahan atau kelalaian, atau hasil apa pun yang keluar dari penggunaan informasi ini. Berinvestasi di aset digital dapat berisiko. Harap mengevaluasi risiko produk dan toleransi risiko Anda secara cermat berdasarkan situasi keuangan Anda sendiri. Untuk informasi lebih lanjut, silakan lihat Ketentuan Penggunaan dan Pengungkapan Risiko.