ChainCatcher melaporkan, pada malam 27 Oktober, Wakil Presiden Group Douyin, Li Liang, merespons pernyataan jurnalis dan pengamat keuangan Qin Shou mengenai konsep "waktu ByteDance" di internet Tiongkok, menyebutnya "sangat tidak ketat secara definisi, murni omong kosong." Li Liang menegaskan bahwa tidak ada perusahaan yang bisa menjadi "waktu xx di internet Tiongkok"; komunikasi instan memiliki pagar pertahanan berbasis jaringan relasional yang relatif stabil, sementara drama pendek dan video pendek termasuk dalam pasar yang sangat kompetitif dengan perubahan struktur cepat. Ia juga menyatakan bahwa pertumbuhan drama pendek dan video pendek Tencent jauh melampaui Douyin dan Hongguo, sementara komunikasi instan, game, e-commerce, dan musik juga menyerap sebagian besar waktu pengguna. Ia kemudian menulis bahwa analisis Qin Shou mengandung beberapa kesalahan dasar yang bersifat umum. Pada 26 Oktober, Qin Shou menerbitkan artikel di akun公众号 "Lingkaran Pertemanan Qin Shou", mengutip data QuestMobile dari laporan Nomura Securities yang menyatakan bahwa pada Juli 2026, dalam 50 aplikasi teratas berdasarkan durasi penggunaan internet seluler Tiongkok, Douyin pertama kali melebihi WeChat dengan pangsa 19,4%, sementara WeChat sebesar 18,8%; pangsa durasi penggunaan aplikasi ByteDance mencapai 40,9%, sedangkan Tencent 29,1%. Ia mempertanyakan apakah internet Tiongkok sedang beralih dari "waktu Tencent" menuju "waktu ByteDance", dari "waktu WeChat" menuju "waktu Douyin + Hongguo". Pagi ini, Qin Shou memposting di lingkaran pertemanannya bahwa pada daftar bulan Agustus 2026, pangsa ByteDance mencapai 41,8% dan Tencent 28,6%, dengan selisih 13,2 poin persentase; ia berpendapat bahwa "waktu ByteDance" adalah ringkasan dari pangsa total durasi penggunaan ByteDance yang melampaui 40%, sebuah "fakta yang sangat realistis," sekaligus menekankan bahwa persentase durasi penggunaan tidak sama dengan persentase nilai pengguna. Pada hari yang sama, platform drama pendek milik ByteDance, Hongguo Short Drama, merilis pernyataan yang menyatakan bahwa klaim yang beredar di internet seperti "pendapatan tahunan mendekati 40 miliar yuan" atau "pendapatan tahun ini mencapai 42-45 miliar yuan" tidak benar, dan semua perbandingan, perhitungan, serta interpretasi lanjutan tidak memiliki dasar fakta. Mereka juga menyatakan bahwa sebagian besar pendapatan saat ini terus dialokasikan untuk pembagian pendapatan kepada pencipta konten, jaminan hak cipta, dan dukungan konten berkualitas tinggi. Data dari lembaga pihak ketiga menunjukkan bahwa hingga Juli 2026, jumlah pengguna aktif harian Hongguo Short Drama mencapai 168 juta, meningkat 107% secara tahunan. Pada 19 Oktober, Kepala Hubungan Publik DouBao, Liu Xing, merespons pernyataan bahwa "lebih dari separuh daya komputasi domestik digunakan untuk membuat drama santai," dengan menyatakan bahwa data tersebut tidak dapat dipercaya; untuk ByteDance sendiri, hanya sekitar 10% dari total daya komputasi perusahaan yang digunakan untuk pelatihan dan inferensi model generasi video.
Eksekutif ByteDance Membantah Klaim 'Byte Time', Menyebut Lanskap Kompetitif
ChaincatcherBagikan
Kekhawatiran CFT tetap menjadi perhatian karena Li Liang, Wakil Presiden Grup Douyin, menolak klaim Qin Shuo tentang 'Byte Time' sebagai "omong kosong." Li menekankan sektor video pendek dan drama kompetitif, di mana perubahan pasar sangat cepat. Qin mengutip data yang menunjukkan aplikasi ByteDance menguasai 40,9% waktu internet seluler Tiongkok pada Juli 2026, dibandingkan 29,1% milik Tencent. Aset berisiko tinggi di sektor ini menunjukkan ketidakstabilan berkelanjutan, tanpa entitas tunggal yang mendominasi narasi.
Sumber:Tampilkan versi asli
Penafian: Informasi pada halaman ini mungkin telah diperoleh dari pihak ketiga dan tidak mencerminkan pandangan atau opini KuCoin. Konten ini disediakan hanya untuk tujuan informasi umum, tanpa representasi atau jaminan apa pun, dan tidak dapat ditafsirkan sebagai saran keuangan atau investasi. KuCoin tidak bertanggung jawab terhadap segala kesalahan atau kelalaian, atau hasil apa pun yang keluar dari penggunaan informasi ini.
Berinvestasi di aset digital dapat berisiko. Harap mengevaluasi risiko produk dan toleransi risiko Anda secara cermat berdasarkan situasi keuangan Anda sendiri. Untuk informasi lebih lanjut, silakan lihat Ketentuan Penggunaan dan Pengungkapan Risiko.