ByteDance sedang membangun sistem AI yang dapat menghasilkan video secara real-time dengan kesadaran spasial. Perusahaan induk TikTok telah menjadikan world model, yang mencakup video interaktif real-time dan generasi berbasis kesadaran 3D, sebagai prioritas AI utama untuk 2026.
Blok-blok bangunan teknis
Tim penelitian Seed dari ByteDance telah terus merilis pembaruan secara konsisten. Seedance 2.0 dirilis pada Februari 2026 dengan fokus pada generasi multimodal yang akurat secara fisika. Kemudian datang Seedance 2.5 pada 31 Juli, yang mendorong batas lebih jauh dengan klip audio-video satu langkah sepanjang 30 detik, kontrol spasial yang ditingkatkan, dan sistem referensi clay-render untuk perencanaan gerak 3D.
Sebuah paper arXiv yang diterbitkan sekitar 24 Agustus memperkenalkan autoregressive adversarial post-training, atau AAPT. Model yang dijelaskan dalam paper tersebut dapat menghasilkan video dengan kecepatan 24 frame per detik dengan latensi rendah, menghasilkan output koheren berdurasi satu menit.
Sebelum Seedance 2.5, ByteDance telah merilis Helios, model berbobot terbuka yang mencapai sekitar 19,5 fps untuk video satu menit yang berjalan di satu GPU. Helios dirilis pada Maret 2026.
Kontrol interaktif juga merupakan bagian dari paket tersebut. Sistem menerima input pose dan kamera, memungkinkan aplikasi seperti generasi manusia virtual di mana pengguna dapat mengarahkan output daripada hanya memberikan perintah.
Model dunia dan benchmark Genie 3
Pada Juni 2026, ByteDance secara resmi meningkatkan world models sebagai fokus AI tingkat atas. Tujuan yang dinyatakan adalah menyamai Genie 3 dari Google, sebuah tolok ukur untuk simulasi dunia interaktif.
ByteDance memberikan dana serius untuk upaya ini. Anggaran data pelatihan untuk model dunia telah mencapai angka delapan digit dalam RMB.
Laboratorium MultiMedia perusahaan secara bersamaan mengkomersialkan pipeline video spasial 4D dan 6DoF (enam derajat kebebasan) untuk konten volumetrik. Sistem-sistem ini menangani pengalaman spasial langsung dan sesuai permintaan, dengan kemajuan penyebaran dicatat dari akhir 2025 hingga 2026.
