Birb Berencana Menghasilkan Pendapatan 1 Miliar Dollar dengan Menggabungkan Budaya Meme dengan Koleksi Fisik

iconPANews
Bagikan
Share IconShare IconShare IconShare IconShare IconShare IconCopy
AI summary iconRingkasan

expand icon
Birb menargetkan pendapatan tahunan sebesar 1 miliar dolar dengan menggabungkan budaya meme dan koleksi fisik untuk meningkatkan adopsi kripto. Proyek ini menggunakan rasio risiko terhadap imbal hasil yang kuat untuk mengubah pengguna marginal menjadi peserta aktif. Orange Cap Games, perusahaan induknya, mencapai penjualan 8 juta dolar pada Tahun 2, melebihi pertumbuhan awal Pop Mart. Investasi berbasis nilai dalam kripto menjadi inti strategi Birb, yang berfokus pada distribusi produk global dan ekspansi budaya.

Terima kasih telah menggunakan layanan kami.@moonbirds

Kompilasi:@BruceBlue

Abstrak: Birb adalah karakter IP yang diberi kehidupan, yang menggunakan token meme sebagai pembawa, dan dijaga stabilitas nilainya oleh perusahaan koleksi fisik. Tujuan perusahaan adalah menghasilkan pendapatan sebesar 1 miliar dolar AS melalui distribusi global IP Birb, sekaligus mengubah pengguna marginal menjadi pengguna kripto.

Pendahuluan

Gagalnya proyek-proyek kripto dalam jangka panjang tidak terutama disebabkan oleh teknis atau finansial, tetapi lebih pada konseptual. Dunia kripto selama ini terus berjuang untuk menjelaskan alasan eksistensinya, tetapi selalu terjebak dalam dua posisi identitas yang tidak saling kompatibel: apakah sebagai tempat bisnis serius, atau sebagai arena tindakan absurd kolektif? Proyek-proyek yang berusaha sepenuhnya menguasai salah satu dari kedua sisi ini, sering kali gagal karena alasan yang berlawanan tetapi simetris. Proyek yang mengejar legitimasi institusional biasanya meninggalkan sifat meme, sehingga kehilangan keunggulan unik kripto dalam menciptakan permintaan organik; sementara proyek yang menerima murni absurdisme, kesulitan mempertahankan nilai selama beberapa siklus perhatian.

Tegangan ini bukanlah kebetulan, melainkan bawaan alami dari dunia kripto. Harga aset kripto bukan hanya refleksi dari diskon arus kas (DCF), tetapi juga proyeksi dari koherensi narasi (Narrative Coherence) dan efek kolaborasi sosial. Oleh karena itu, setiap upaya menganalisis kripto hanya melalui perspektif keuangan perusahaan tradisional akan melewatkan mekanisme mendasar dari keterlibatan, likuiditas, dan pertumbuhan yang muncul.

Poin awal dari artikel ini adalah bahwa kontradiksi yang tampaknya ada di dunia crypto antara meme dan perusahaan, antara sarkasme dan kejujuran, antara penyebaran viral dan pendapatan, bukanlah kelemahan yang perlu diatasi, melainkan keseimbangan struktural yang dapat dimanfaatkan. Aset paling sukses di setiap siklus secara tersirat mengakui hal ini: baik dengan menangkap perhatian melalui keanehan yang ekstrem, maupun dengan meniru bentuk lembaga yang sudah dikenal. Namun, penggunaan terpisah dari salah satu pendekatan ini telah terbukti tidak memadai. Untuk benar-benar memenangkan pasar, $BIRB Token harus sekaligus menjadi token bagi "bodoh yang cerdas" (sophisticated retard) dan token bagi "pintar yang pura-pura bodoh" (retarded sophisticate).

Tidak mengejutkan bahwa meme mendominasi siklus kripto terbaru; ini mencerminkan keunggulan komparatif media tersebut dibandingkan pasar tradisional. Jika kripto hanyalah tempat untuk berdagang perusahaan, pasar saham (equities) sudah lama melampaui kinerjanya. Meme mengurangi biaya kognitif untuk berpartisipasi dan memungkinkan nilai menyebar melalui jaringan sosial, mengubah permainan penangkapan nilai menjadi sebuah ekspresi seni sosial yang bersifat dadaisme (dadaist), yang tidak bisa dibandingkan dengan alat keuangan tradisional.

Sementara itu, pertumbuhan yang didorong perhatian pada dasarnya tidak stabil. Aset murni berbasis meme sangat sulit bertahan melewati beberapa siklus. Di sisi lain, bisnis crypto yang dikelola secara aktif sering bergantung pada model pendapatan yang secara langsung mengekstrak nilai dari pengguna paling aktif mereka, yang pada akhirnya menghasilkan dinamika negatif (negative-sum dynamics). Model-model ini mungkin berhasil dalam skala terbatas, tetapi justru merusak ekosistem yang menjadi dasar bagi mereka, sehingga membatasi pertumbuhan jangka panjang.

Inti dari argumen dalam artikel ini adalah bahwa aset kripto yang berkelanjutan harus memenangkan kedua sisi jurang ini secara bersamaan. Ia harus cukup absurd untuk memanfaatkan perhatian, keterlibatan, dan kecepatan penyebaran budaya; sekaligus harus cukup nyata untuk mengubah perhatian ini menjadi aktivitas ekonomi yang berkelanjutan. Yang terpenting, aktivitas ekonomi ini dalam proses pembentukannya harus secara berbalik mendorong distribusi Meme itu sendiri, khususnya menyebar ke kelompok di luar komunitas. Ini bukan kompromi antara dua pendekatan, melainkan suatu kesatuan yang memandang Meme-ika (Memetics) dan pengelolaan bisnis sebagai dua hal yang saling melengkapi, bukan saling bertentangan.

$BIRB Token ini dibangun secara eksplisit berdasarkan prinsip ini. Tujuan desainnya adalah beroperasi di titik perpotongan antara meme dan perusahaan, memanfaatkan saling penguatan antara keduanya. Bab berikutnya akan berusaha memformalkan kerangka kerja ini, meninjau maknanya, dan membahas mengapa struktur ini tidak hanya layak, tetapi juga diperlukan agar Crypto dapat beroperasi secara sukses pada tingkat paling dasarnya.

Kurva kiri menciptakan perhatian; kurva kanan mengubah perhatian menjadi benda nyata; benda nyata ini menghasilkan perhatian kembali di luar lingkaran Crypto, dan $BIRB adalah lapisan koordinasi yang menutup siklus ini.

Mengapa Saat Ini: Perubahan Pelaku Enkripsi di Sisi Jaringan

Argumen ini berdiri karena pasar kripto itu sendiri telah berubah.

Siklus enkripsi sebelumnya didorong oleh inovasi inovatif yang dikejar oleh para teknisi: waktu blok yang lebih cepat, biaya yang lebih murah, mesin virtual yang orisinal, peningkatan progresif pada protokol. Ketika industri masih dalam tahap awal, narasi utama yang sukses adalah eksplorasi di garis depan. Namun hari ini, inovasi semacam ini pada dasarnya telah memasuki fase plateau. Ini sebenarnya adalah tanda kematangan. Banyak blockchain publik yang sudah "cukup baik", dan bagi sebagian besar peserta, manfaat teknis lebih lanjut bukan lagi menjadi faktor utama yang membedakan pemenang.

Oleh karena itu, peserta marginal di pasar kripto bukan lagi para teknisi atau pengguna awal, melainkan konsumen awam biasa yang belum terlibat. Konsumen marginal ini tidak peduli pada throughput, latency, atau keunikan kriptografi, tetapi mereka peduli pada benda-benda, karakter, dan pengalaman yang intuitif, mudah dipahami, dan menarik. Perubahan ini secara mendasar mengubah jenis produk apa yang mampu mendorong pertumbuhan.

Konsumen-konsumen ini sangat sulit untuk langsung diintegrasikan (Onboard). Narasi abstrak, prinsip dasar finansial, dan pemasaran berbasis protokol tidak mampu menghilangkan ambang batas psikologis mereka. Dalam sejarah, pendekatan yang terbukti efektif berkali-kali adalah pendekatan melalui aspek fisik dan budaya. Secara khusus, berupa hal-hal yang dapat disentuh, dikoleksi, diberikan, dan dipahami tanpa perlu penjelasan.

Di era Crypto yang lebih matang, di mana teknologi bukan lagi menjadi batu sandung, batas pertumbuhan harus beralih ke distribusi (distribution). Inilah sebabnya mengapa koleksi dan barang fisik sebagai mekanisme distribusi menjadi sangat penting saat ini, berbeda dengan siklus sebelumnya. Mereka berperan seperti "kuda Troya": bukan untuk menyamar sebagai Crypto, tetapi agar Crypto menjadi tidak terlihat penting hingga pengguna merasa bahwa kualifikasi partisipasinya adalah sesuatu yang mereka peroleh sendiri. Di pasar yang penuh perhatian tetapi kekurangan kepercayaan, transformasi tidak lagi terjadi melalui pendidikan atau pengajaran, tetapi melalui pengalaman.

Birb Sebagai Meme

Birb bukanlah sebuah "merek". Birb adalah sebuah algoritma kompresi. Di dunia kripto, kebanyakan orang tidak membeli spreadsheet, mereka membeli sebuah cerita yang bisa diulang-ulang. Aset yang menang adalah aset-aset yang memiliki biaya penyebaran cerita yang rendah, mudah diubah (remix), dan secara sosial mudah dipahami secara sekilas. Inilah esensi dari meme: sebuah unit budaya yang dirancang untuk direplikasi.

Inilah sebabnya mengapa token kripto paling bertahan dalam sepuluh tahun terakhir bukanlah berdasarkan roadmap produk, tetapi berdasarkan simbol: seekor anjing, seekor katak, sebuah batu, wajah pixel. "Kebodohan" mereka bukan kebetulan; mereka memanfaatkan "kebodohan" sebagai antarmuka interaksi. Ini mengurangi biaya kognitif untuk berpartisipasi.

Birb dirancang khusus untuk lapisan antarmuka ini. Ia pendek, sesuai dengan prinsip fonetik, dan memiliki sifat historis asli. "Doge" adalah kesalahan ejaan empat huruf yang berubah menjadi merek global. Birb mewarisi garis keturunan ini: ia terasa akrab hingga terasa wajib ada, cukup bodoh untuk mudah menyebar, sekaligus spesifik hingga dapat dimiliki.

Namun, inilah juga di mana sebagian besar koin meme lenyap. Perhatian adalah sumber daya yang bersifat volatil. Meme murni seperti "gairah gula" (sugar high): naik tajam, lalu ambruk, dan akhirnya menjadi lelucon dari hari kemarin yang tidak lagi menarik. Masalahnya bukan pada apakah Birb bisa menjadi viral, tetapi apakah viral itu bisa diubah menjadi aktivitas ekonomi yang berkelanjutan tanpa menghancurkan meme itu sendiri.

Mekanisme transformasi inilah yang benar-benar akan dibahas dalam artikel ini.

Dari Meme ke Mesin: Masalah Labubu

Mengacu pada Labubu dari Pop Mart: ini adalah salah satu contoh paling jelas dari meme modern yang melarikan diri dari internet dan menjadi roda konsumsi (flywheel). Saham Pop Mart yang terdaftar di bursa adalah alat yang bersih untuk menangkap nilai yang terkait dengan pendapatan Labubu. Namun, bagi sebuah meme, pendapatan bukanlah mekanisme penangkapan nilai yang sempurna.

Labubu menghasilkan nilai budaya eksogen yang besar: pemasaran gratis, pengakuan sosial, energi pasar sekunder, serta narasi yang menyebar dengan kecepatan jauh melampaui kemampuan produksi. Batasan utama Pop Mart adalah pada aspek fisik: seberapa cepat mereka dapat memproduksi, mengirim, dan menata barang di toko? Meme bisa bergerak dengan kecepatan internet; tetapi perusahaan tidak bisa.

Sekarang bayangkan situasi yang terbalik: sebuah aset meme yang bisa berkembang dengan kecepatan internet, ditambah sebuah perusahaan yang mampu terus mengaitkan meme tersebut ke dunia nyata, serta memperluas pertumbuhannya melalui produk, distribusi, dan kemitraan. Kombinasi (hybrid) inilah yang menjadi ruang peluang yang ditargetkan oleh Birb. Kami bukan sekadar mencoba "menambahkan token ke sebuah perusahaan mainan". Kami sedang berusaha membangun sebuah perusahaan yang aktivitas intinya adalah memperpanjang umur sebuah meme, serta menciptakan sebuah token yang mampu menangkap eksternalitas dari perpanjangan tersebut.

Birb sebagai karakter

Tidak ada teks

Karakter memenuhi ruang budaya dan emosional yang tidak akan pernah bisa dicapai perusahaan. Investor ritel tidak akan menaruh perasaan pada perusahaan, mereka membeli karakter. Charizard lebih dikenal secara budaya dibanding The Pokémon Company. Labubu lebih mudah dikenali dibanding Pop Mart. Karakter adalah antarmuka budaya. Mereka adalah hal-hal yang orang-orang bisa mengenali, mengumpulkan, memberikan, dan merasa memiliki tanpa perlu penjelasan.

Jika token Birb dirancang untuk memanfaatkan crypto sebagai "keunggulan tidak adil" dalam sistem nilai budaya dan meme, maka Birb tidak boleh hanya ada sebagai sebuah brand. Ia harus ada sebagai karakter meme yang mampu mengumpulkan keterikatan emosional, bukan hanya tingkat kesadaran masyarakat.

Ini juga menjelaskan mengapa hak kekayaan intelektual (IP) yang relevan sangat langka. IP budaya memiliki ketergantungan pada jalur tertentu. Kapan terakhir kali seorang pahlawan super benar-benar menciptakan ikon universal? Sebagian besar karakter yang mendominasi budaya populer saat ini berasal dari jendela sejarah yang sempit, yaitu era emas komik pada tahun 1940-an dan 1950-an, yang sejak itu terus diinterpretasi kembali, diulang, dan direkayasa ulang. Karakter-karakter baru terus diperkenalkan, tetapi jarang ada yang mampu melewati momen sekarang dan menjadi primitif budaya (Cultural Primitives) yang bertahan lama.

Menurut saya, bull market NFT pada 2021-2022 mewakili "masa keemasan" versi crypto. Itu adalah periode satu-satunya di mana karakter asli crypto secara besar-besaran masuk ke kesadaran utama, menciptakan kumpulan IP crypto yang terbatas dan memiliki nilai sejarah yang dapat dibaca. Selain Bitcoin itu sendiri, sangat sedikit aset crypto yang mampu melewati ambang batas ini. Batasan ini bukan kelemahan; itu adalah ciri khas dari IP bernilai tinggi.

Kami ( @Ocapgames ) Akuisisi @Moonbirds Bukan meluncurkan IP yang sepenuhnya baru, karena keterkaitan sejarah tidak dapat dibuat-buat. Anda dapat mengiterasi desain, tetapi tidak dapat meniru kehadiran budaya. Kami percaya masa depan hak kekayaan intelektual adalah digital asli, dan IP asli kripto mewakili batas pertumbuhan crypto berikutnya: bukan melalui inovasi teknologi bertahap, tetapi melalui resonansi budaya.

Agar produk fisik dapat berfungsi sebagai mekanisme distribusi IP, maka IP itu sendiri harus secara alami kompatibel dengan bentuk fisik. Ia harus bisa langsung diidentifikasi, konsisten secara visual, dan jelas secara emosional hanya dengan melihat objeknya. Inilah tempat di mana IP berbasis karakter berhasil, ketika aset abstrak mengalami kesulitan. Birb berhasil karena ia memiliki wajah. Ia memiliki siluet, kepribadian, dan keberadaan. Ia bisa ada di kartu, figur, atau rak tanpa perlu penjelasan. Keterbacaan ini memungkinkan distribusi dalam skala besar. Membangun koneksi emosional dengan Birb jauh lebih mudah dibandingkan dengan Bitcoin, karena pertanyaannya, seperti apa bentuk Bitcoin?

Konsisten dengan Pendapatan: Target Birbillions

Orange Cap Games (OCG) adalah perusahaan induk dari Moonbirds dan hak cipta (IP) Birb. Argumen kami sangat sederhana: menghidupkan kembali IP. Kami tidak memandang pembuatan perusahaan koleksi sebagai "tugas sampingan" dalam penerbitan token. Kami mendirikan perusahaan koleksi karena ini adalah salah satu model bisnis di dunia kripto yang mampu menghasilkan pendapatan nyata sekaligus menyebarluaskan budaya kepada orang-orang yang tidak tertarik pada kripto.

Argumen Birbillions adalah tentang mengambil permata terbesar dari mahkota Crypto: menjadi perusahaan konsumen pertama yang mencapai pendapatan tahunan sebesar 1 miliar dolar AS, tanpa bergantung pada biaya transaksi, likuidasi leverage, atau emisi token sebagai mesin utamanya.

Sebagian besar "pendapatan" dalam crypto secara struktural tidak selaras dengan kepentingan pengguna. Biaya transaksi dan keuntungan penyelesaian berkembang dengan cara "memajak" peserta yang paling aktif. Mereka mungkin efektif secara lokal, tetapi pada akhirnya bersifat cannibalisme, saling bersaing dalam kelompok audiens yang sama, dan menetapkan batas atas yang kaku bagi pertumbuhan.

Sebuah perusahaan crypto yang berkelanjutan secara jangka panjang harus menghasilkan keuntungan seperti perusahaan konsumen yang sebenarnya: dengan menjual sesuatu yang orang benar-benar ingin menampilkannya, memberikannya, menukarkannya, mengoleksinya, dan membicarakannya. Pendapatan semacam ini tidak boleh hanya mengambil nilai dari pasar; ia harus memperluas pasar. Ia harus mengubah konsumen non-crypto menjadi peserta yang terkait dengan crypto (crypto-adjacent participants), tanpa memaksa mereka untuk mendefinisikan diri mereka sendiri sebagai pengguna crypto.

Ini adalah intinya dari apa yang dilakukan oleh koleksi fisik dan digital. Produk itu sendiri adalah barang yang dijual sekaligus mekanisme distribusi IP itu sendiri. Kartu koleksi dan kotak misteri bukanlah "merchandise" (barang promosi). Mereka adalah objek sosial yang dapat dibawa (portable social objects). Mereka ada di rumah, dalam kemasan penilaian, di rak, dan dalam ekonomi hadiah. Mereka menciptakan perilaku berulang, dan merekrut peserta baru melalui kepemilikan, bukan melalui ideologi. Koleksi adalah salah satu mesin terbaik yang diketahui untuk mengubah perhatian secara besar-besaran menjadi pendapatan.

Benchmarking sangat penting karena hal ini menetapkan ambisi pada tingkat yang tepat. Kami sedang membangun Pop Mart Web3. Pop Mart adalah bukti paling jelas yang ada, menunjukkan apa yang terjadi ketika sebuah karakter memiliki keterbacaan budaya, dan produksi serta distribusinya diatur dengan skala keuntungan berulang.

Pada tahap yang dapat dibandingkan dalam siklus hidupnya, skala Pop Mart sebenarnya lebih kecil dibandingkan Orange Cap Games (OCG) saat ini. Pada tahun operasinya yang kedua, Pop Mart menghasilkan pendapatan sekitar 900.000 dolar AS. Dua tahun sebelum IPO, pendapatan tahunannya mencapai sekitar 2 juta dolar AS. Sebagai perbandingan, OCG menghasilkan pendapatan sekitar 8 juta dolar AS dari penjualan koleksi fisik pada tahun keduanya (tahun operasi kedua). Dalam hal pertumbuhan, kita sebenarnya tumbuh lebih cepat dibandingkan Pop Mart dalam rentang waktu yang sama, dan ini dicapai meskipun dengan jumlah SKU yang lebih sedikit, tingkat kesadaran global yang lebih rendah, serta tanpa jaringan ritel yang matang.

Perbedaan ini mencerminkan masalah timing dan pengungkit. Kategori yang dihuni oleh OCG telah memahami permintaan yang didorong oleh karakter, pasar sekunder, dan distribusi global—tapi kami memiliki keunggulan tambahan yang tidak dimiliki oleh Pop Mart: lapisan koordinasi asli kripto yang memungkinkan budaya menyebar dengan kecepatan internet, sambil tetap terikat pada produksi nyata dan eksekusi ritel.

Ini adalah industri yang besar dan matang. Barang koleksi bukan pasar niche, batas pendapatan bukanlah asumsi. Ketika distribusi dan produksi ulang menghasilkan bunga majemuk, hasilnya adalah penskalaan. Pendapatan tahunan sebesar 1 miliar dolar AS bukan spekulasi; itu adalah hasil yang diharapkan dari pelaksanaan yang tepat terhadap model ini.

Inilah yang sedang dibangun OCG: sebuah perusahaan koleksi yang terintegrasi secara vertikal dan dirancang untuk penskalaan. Kami fokus pada desain, disiplin manufaktur, kepercayaan saluran, dan akses distribusi, sehingga pertumbuhan pendapatan kami tidak bergantung pada satu kali peluncuran (Drop) atau siklus tertentu. Masalahnya bukan apakah kami mampu menghasilkan pendapatan; melainkan apakah kami mampu terus menciptakan bunga berlipat dari distribusi.

Inilah di mana Birb mengubah strukturnya. Topson memiliki sebuah meme yang bergerak dengan kecepatan internet dan sebuah perusahaan yang bergerak dengan kecepatan manufaktur. Birb dirancang untuk menghilangkan celah ini. Token bukanlah bisnis; itu adalah lapisan koordinasi yang memungkinkan bisnis berkembang secara budaya. OCG mengamankan Birb ke dunia nyata melalui produk, saluran ritel, dan kemitraan. Birb mempercepat distribusi dengan memungkinkan meme menyebar lebih cepat dan menjadi lebih relevan dibandingkan saluran tradisional.

Sebagian besar proyek memandang "meme" sebagai kulit pemasaran di atas protokol, sementara kami memandang meme sebagai primitif produk (product primitive). Pendapatan bukanlah efek samping, melainkan sumber bahan bakar. Setiap siklus pendapatan memberikan dana untuk produksi lebih banyak, distribusi yang lebih luas, dan peningkatan luas area budaya Birb. Ribuan orang tahun ini membuka kartu perdagangan Birb dan figur di rumah mereka. Inilah mekanismenya. Fisik adalah iklan, dan juga bukti bahwa kami menawarkan produk berkualitas tinggi.

Singkatnya: OCG adalah mesin pendapatan dan titik penyangga nyata. Birb adalah penggerak budaya. Argumen Birbillions mengklaim bahwa ketika kedua hal ini bergabung menjadi satu roda putar (flywheel): perhatian berubah menjadi barang nyata, barang nyata berubah menjadi pendapatan, dan pendapatan tersebut kembali memperkuat distribusi. Dengan demikian, kamu bisa membangun perusahaan konsumen asli kripto pertama yang mencapai pendapatan tahunan 1 miliar dolar AS dengan melakukan hal yang sama seperti perusahaan konsumen selama ini: memenangkan tempat di rak, memenangkan perilaku pembelian berulang, dan membuat budaya menjadi portabel.

Mencapai dan mendistribusikan dengan sukses

Aturan permainan untuk barang koleksi fisik adalah distribusi (distribution). Semua hal lainnya adalah bagian dari proses yang terjadi setelahnya. Di dunia crypto, kita suka berpura-pura bahwa distribusi hanyalah konten. Di sektor produk konsumen, distribusi adalah lokasi fisik di mana produk berada. Jika kamu tidak bisa mendapatkan ruang di rak toko, maka kamu tidak memiliki merek.

Inilah sebabnya mengapa beberapa inisiatif terpenting OCG terlihat seperti "misyon sampingan" di permukaan. Produk pertama kami yang didistribusikan oleh Asmodee (distributor mainan kedua terbesar di dunia) adalah Lotería, sebuah permainan kartu Spanyol yang sangat populer. Produk pertama yang masuk ke jaringan distribusi GTS (distributor hobi terbesar di Amerika Utara), eVend (distributor utama di ekosistem Funko), dan Star City Games (operator turnamen dan ritel terpenting untuk Magic: The Gathering) adalah Vibes TCG, yang fokus pada Pudgy Penguins dan Nyan Cat. Secara ketat, ini bukanlah "SKU Birb." Mereka adalah sesuatu yang jauh lebih berharga: kunci. Mereka adalah bukti yang membuka pintu berikutnya.

Untuk memahami mengapa ini penting, Anda harus memahami mengapa kripto secara tradisional mengalami kesulitan dalam distribusi Web2. Kripto memperkenalkan preferensi risiko yang tidak dapat dengan jelas dipetakan ke kerangka perlindungan yang ada. Penyalur tradisional dibangun untuk mengevaluasi risiko inventaris, eksposur kredit, dan tanggung jawab merek dalam kerangka regulasi dan operasi yang stabil. Produk kripto berada di luar kerangka ini: yurisdiksi yang tidak jelas, batas tanggung jawab yang tidak terdefinisi, model penitipan dan penyelesaian yang asing, serta perilaku harga yang tidak mirip dengan produk konsumen tradisional. Ketika risiko tidak dapat dimodelkan, didefinisikan, atau diasuransikan dengan alat yang ada, reaksi yang rasional adalah menghindarinya—bahkan jika permintaannya nyata.

Koleksi adalah salah satu dari sedikit industri di mana sikap bawaan ini sedikit melunak, karena sebagian besar permintaan itu sendiri berasal dari siklus crypto. Ketika harga kripto naik, daya beli konsumen yang dimiliki oleh kelompok yang tumpang tindih sangat tinggi dengan para kolektor juga meningkat. Hubungan ini bukanlah bersifat ideologis; hubungan ini dapat diamati. Hal ini tercermin dalam kecepatan penjualan habis, harga pasar sekunder, dan tekanan alokasi selama siklus kenaikan harga kripto. Para pemain besar di industri koleksi mungkin bersikap hati-hati terhadap kripto secara umum, tetapi mereka tidak buta terhadap sumber permintaan marginal yang muncul.

Oleh karena itu, crypto bukanlah eksternalitas abstrak bagi koleksi, tetapi merupakan sinyal permintaan yang industri telah belajar untuk menetapkan harga secara tersirat, meskipun fakta ini tidak diumumkan secara terbuka. Ini mengubah perhitungan risiko. Produk yang terkait dengan audiens asli crypto tidak secara otomatis ditolak; mereka dievaluasi dalam konteks saluran permintaan yang sudah ada yang mampu menggerakkan pasar.

Ini menciptakan keunggulan simetris. Perusahaan koleksi tradisional ingin menjangkau konsumen crypto. Dunia crypto ingin menjangkau kolektor mainstream. Setiap pihak memegang kunci untuk menjangkau pengguna marginal yang dimiliki oleh pihak lain. Inilah sebabnya mengapa koleksi menjadi salah satu dari sedikit ekosistem konsumen besar yang cukup menghargai pelanggan crypto hingga bersedia menukar akses audiens. Hasil Pareto-optimal antara OCG dan pemain utama industri adalah kerja sama. Kerja sama ini telah dimulai dan mulai menghasilkan bunga majemuk.

Ketika Anda adalah perusahaan baru yang memperkenalkan IP baru, Anda tidak bisa memaksa masuk ke saluran distribusi. Anda tidak bisa masuk ke rak ujung (endcap) di toko ritel hanya dengan menulis deklarasi. Anda membangun kredibilitas melalui rangkaian mitra dagang. Setiap mitra dagang serius yang Anda menangkan akan membuat mitra berikutnya lebih mudah, karena sumber daya langka yang sebenarnya bukanlah modal, melainkan kepercayaan.

Bukti pelaksanaan

Argumen seperti ini hanya akan berarti sesuatu jika mampu melewati ujian kenyataan. Di dunia koleksi konsumen, eksekusi bukan teori. Ini adalah operasi. Ini tentang apakah produk Anda mampu bertahan di tangan para kolektor, apakah distributor percaya pada Anda dan memberikan ruang rak, apakah stok Anda terjual habis atau tertumpuk, serta apakah Anda mampu mengulangi proses ini dengan kecepatan yang semakin tinggi.

Sebagian besar proyek crypto tidak pernah menghadapi kendala-kendala ini. Orange Cap Games beroperasi di bawah kendala-kendala ini sejak hari pertama.

Uji coba pertama yang paling kritis adalah produksi fisiknya. Kelayakan dan kelangsungan hidup koleksi bergantung pada integritas fisiknya. Jika produknya melengkung, rusak, tercetak salah, atau terdegradasi, maka segala sesuatu yang lain tidak akan berarti apa-apa. Dengan Vibes TCG, kami telah mengirim jutaan kartu yang telah melewati ujian dari validator hilir terketat di industri: PSA (perusahaan penilai terbesar di dunia). Sekitar 59% kartu Vibes mendapatkan nilai 10 dari PSA, yang merupakan rasio tertinggi yang pernah dicatat dalam sejarah permainan kartu koleksi. Hasil ini bukan sekadar retorika pemasaran; ini adalah konsekuensi dari ilmu material, kontrol proses, dan disiplin manufaktur.

Kami adalah salah satu dari sedikit penerbit koleksi yang menyediakan stok kertas sendiri. PSA menyadari hal ini. Hubungan ini menciptakan kartu promosi merek gabungan di San Diego Comic Con (SDCC) dan New York Comic Con (NYCC). Satu-satunya permainan yang pernah melakukan promosi merek gabungan dengan logo PSA adalah "One Piece TCG". Saat Birb Collection diluncurkan, PSA menyediakan layanan penilaian di tempat pada hari pertama, tepat karena kami sudah memiliki hubungan yang terjalin dengan mereka melalui Vibes TCG.

Kualitas produksi saja tidak cukup untuk membangun bisnis. Distribusi yang bisa melakukannya. Dan distribusi harus dijamin (underwritten), bukan dibeli. Saat ini kami mendistribusikan produk melalui tiga distributor hobi terbesar di Amerika Utara, yaitu GTS, ACD, dan PdH, dan kami adalah peserta tetap dalam turnamen Star City Games. Kami juga memproduksi Lotería untuk Asmodee, distributor mainan ketiga terbesar di dunia, menggantikan SKU yang sebelumnya ada. Adanya semua strategi distribusi ini hanya memiliki satu alasan: produk sampai tepat waktu, laku terjual habis, dan melindungi kepentingan ekonomi para pengecer.

Permintaan adalah pembatas berikutnya. Hanya permintaan yang mampu menghabiskan stok yang benar-benar nyata. Debut pertama kami, Vibes TCG, berhasil menjual 500 kotak booster dalam tujuh menit, yang secara langsung menyebabkan ekspansi distribusi melalui Star City Games. Rilis berikutnya menghasilkan efek bunga majemuk. Cetak utama kedua kami berhasil menjual 15.000 kotak booster dalam seminggu pertama. Secara total, Vibes telah menjual lebih dari 8,6 juta kartu dalam 12 bulan terakhir, menghasilkan lebih dari 6 juta dolar AS dalam total penjualan primer. Untuk sebuah "proyek crypto", ini bukan hanya peluncuran yang kuat; ini adalah salah satu peluncuran paling penting dalam sejarah permainan kartu koleksi, titik. Dan kami mencapai hal ini dengan IP yang secara实质 (substansial) jauh lebih kecil dibandingkan raksasa-raksasa yang sudah ada seperti Disney, Star Wars, atau One Piece.

Eksekusi ini berkelanjutan karena tidak terbatas pada saluran fisik. Sejak akuisisi Moonbirds, kami telah memperluas jejak digitalnya di Ethereum, Solana, dan TON, meningkatkan jumlah dompet unik yang memegang Moonbirds dan hak kekayaan intelektual (IP) Birb dari sekitar 10.000 menjadi hampir 400.000. Rilis stiker Telegram saja telah menghasilkan permintaan lebih dari 1,4 juta dolar AS, dan kami juga telah menjalankan aktivitas token terikat jiwa (Soulbound Token) bersama protokol utama, termasuk CoinGecko, Jupiter, dan Solana Mobile. Ini adalah permukaan ringan dan cepat yang menyebarluaskan IP bersama dengan distribusi fisik, bukan bersaing dengannya.

Moonbirds itu penting karena aslinya tidak bisa ditiru. Ia muncul pada masa pasar NFT bullish 2021-2022, yaitu satu-satunya periode di mana karakter asli kripto secara besar-besaran masuk ke kesadaran umum. Moonbirds mencatat volume transaksi seumur hidup lebih dari 10 miliar dolar AS, dan mencapai nilai pasar tersembunyi tertinggi hingga puluhan miliar dolar AS. Tanda waktu budaya itu tidak bisa dibuat ulang. Membeli Moonbirds bukanlah jalan pintas; itu adalah satu-satunya cara untuk memulai dari posisi IP asli kripto yang memiliki nilai sejarah yang bisa dibaca.

Sinyal paling jelas dari efektivitas sistem ini adalah kecepatan. Banyak proyek bisa dikirimkan sekali. Sangat sedikit proyek yang bisa dikirimkan lagi, bahkan dengan kecepatan yang lebih tinggi. Produk pertama Vibes membutuhkan waktu setahun untuk dibangun, sementara produk kedua hanya membutuhkan waktu satu minggu, dan kotak misteri Birb hanya membutuhkan satu hari. Pemampatan waktu ke pasar (GTM) ini bukan kebetulan. Ini adalah ciri khas dari mesin distribusi yang nyata. Seiring mesin ini semakin dipercepat, kemampuan OCG "membuat raja" (king-make) terhadap IP yang mengalir melalui jaringannya juga meningkat.

Inilah makna dari bukti tersebut. Bukan sekadar Orange Cap Games melakukannya sekali, tetapi mereka menunjukkan sistem yang dapat diulang: siklus saling memperkuat antara disiplin produksi, kepercayaan distributor, kecepatan kehabisan stok, dan penyebaran budaya. Birb dirancang untuk ditempatkan di atas sistem ini: bukan sebagai asap pemasaran yang terbuang, melainkan sebagai lapisan koordinasi yang menangkap eksternalitas skala budaya.

Eksekusi bukan lagi sebuah asumsi. Ini sedang terjadi saat ini. Satu-satunya pertanyaan yang tersisa adalah seberapa besar roda dinamo ini bisa tumbuh.

Kata Penutup

Masalah inti dari Crypto sebenarnya bukan pernah tentang kecepatan, biaya, atau throughput. Tapi tentang makna. Industri ini terus berusaha menentukan apakah ingin dianggap serius atau diadopsi secara budaya, seolah-olah kedua hal tersebut adalah tujuan yang saling bertentangan. Tidak demikian. Kedua kekuatan ini adalah dua kekuatan yang mendominasi momen-momen terbaik Crypto.

Meme harus menyentuh hati. Perusahaan harus abadi. Kripto hanya akan berhasil jika kedua hal tersebut benar secara bersamaan.

Birb adalah upaya untuk memformalkan wawasan ini. Bukan dengan menyelesaikan ketegangan antara absurditas dan perusahaan, tetapi dengan menguncinya bersama. Kecepatan pembuatan meme. Perusahaan menciptakan gravitasi. Keduanya digabungkan maka akan berkembang.

Yang membuat momen ini berbeda bukanlah narasi, melainkan konteksnya. Pengguna kripto marginal bukan lagi para ahli teknis. Vektor pertumbuhan marginal bukan lagi infrastruktur. Tapi distribusi. Dan secara historis, distribusi diperoleh melalui peran, barang fisik, dan perilaku konsumsi yang dapat diulang.

Argumen Birbillions hanyalah mengklaim bahwa siklus ini dapat ditingkatkan. Ketika sebuah meme dipasangkan dengan produksi nyata dan distribusi nyata, ia tidak akan membusuk, tetapi justru tumbuh secara bertingkat.

Jika Crypto ingin menciptakan makna di luar dirinya sendiri, bukan karena akhirnya membuat dunia percaya bahwa ia serius. Tapi karena ia belajar cara menjadi nyata tanpa berhenti absurd.

Inilah taruhannya. Stasiun berikutnya Birb. Stasiun berikutnya Birbillions.

Penafian: Informasi pada halaman ini mungkin telah diperoleh dari pihak ketiga dan tidak mencerminkan pandangan atau opini KuCoin. Konten ini disediakan hanya untuk tujuan informasi umum, tanpa representasi atau jaminan apa pun, dan tidak dapat ditafsirkan sebagai saran keuangan atau investasi. KuCoin tidak bertanggung jawab terhadap segala kesalahan atau kelalaian, atau hasil apa pun yang keluar dari penggunaan informasi ini. Berinvestasi di aset digital dapat berisiko. Harap mengevaluasi risiko produk dan toleransi risiko Anda secara cermat berdasarkan situasi keuangan Anda sendiri. Untuk informasi lebih lanjut, silakan lihat Ketentuan Penggunaan dan Pengungkapan Risiko.