Animoca Brands Membeli Somo untuk Mengembangkan Strategi Koleksi Web3

iconCryptoNews
Bagikan
Share IconShare IconShare IconShare IconShare IconShare IconCopy
AI summary iconRingkasan

expand icon
Animoca Brands telah mengakuisisi Somo, sebuah studio game dan koleksi, untuk meningkatkan strategi koleksi Web3-nya. Kesepakatan ini mendukung rasio risiko-kebalikan yang kuat di tengah pemulihan pasar NFT awal tahun 2026. Animoca berencana mengintegrasikan Somo ke dalam ekosistemnya, menambahkan koleksi digital yang dapat dimainkan, disiarkan, dan diperdagangkan. Meskipun penilaian masih berada di bawah rekor sebelumnya, langkah ini memperkuat level dukungan dan perlawanan dalam rencana pertumbuhan jangka panjangnya.

Animoca Brands telah bergerak untuk memperkuat posisinya dalam koleksi digital setelah mengakuisisi studio permainan dan koleksi Somo, memperluas jejaknya dalam hiburan asli Web3.

Poin-Poin Utama:

  • Animoca Brands memperoleh Somo untuk mengembangkan strategi koleksi Web3-nya.
  • Kesepakatan ini sejalan dengan pemulihan pasar NFT yang tajam pada awal 2026.
  • Meskipun ada lonjakan baru-baru ini, penilaian NFT tetap jauh di bawah puncak siklus sebelumnya.

Perusahaan mengatakan pada hari Rabu bahwa Somo akan diintegrasikan ke dalam ekosistem Web3 yang lebih luas milik Animoca, menambahkan sejumlah koleksi digital yang dapat dimainkan, disiarkan, dan diperdagangkan ke dalam portofolionya yang berbasis blockchain.

Animoca akan Mengintegrasikan Somo ke Jaringan Mitra Global Web3

Animoca berencana untuk mendukung ekspansi melalui promosi silang, infrastruktur bersama, dan akses ke jaringan global mitranya di seluruh bidang permainan, media, dan aset digital.

“SOMO sedang membangun sistem operasi budaya untuk barang koleksi, yang melengkapi portofolio yang ada,” kata Yat Siu, co-founder dan ketua eksekutif Animoca Brands.

“Dengan membawa SOMO ke dalam ekosistem Animoca Brands, kami bertujuan untuk menghubungkannya ke jaringan global kami dalam hal game, komunitas, dan mitra.”

Akuisisi ini datang saat pasar token non-fungible mencatat rebound tajam di awal tahun 2026.

Data dari CoinGecko menunjukkan total kapitalisasi pasar NFT naik sekitar 20% dalam dua minggu pertama tahun ini, naik dari sekitar $2,5 miliar pada 1 Januari hingga lebih dari $3 miliar di pertengahan Januari.

Pergerakan ini menandai salah satu pemulihan jangka pendek terkuat untuk NFT dalam lebih dari setahun, setelah masa penurunan yang berkepanjangan yang membebani harga dan aktivitas perdagangan sepanjang 2025.

Apakah kamu ingat @playsomo dan $SOMO?

Mereka baru saja dibeli oleh @animocabrandsKita akan melihat bagaimana ini berjalan.

Saya sudah banyak berbicara tentang hal itu, dan saya telah menunggu hampir dua tahun untuk presale. Tapi saya juga harus jujur: sekitar 90% portofolio Animoca Brands sebenarnya belum benar-benar... https://t.co/szroaFPJhWpic.twitter.com/6eaFLMjfbl

— Djani (@DjaniWhaleSkul) 14 Januari 2026

Data CoinGecko menunjukkan bahwa sebagian besar kenaikan terjadi dalam jendela 24 jam tunggal, ketika pasar menambahkan sekitar 300 juta dolar dalam nilai bersamaan dengan lonjakan 18,7% dalam volume perdagangan harian.

Pemain pasar menunjuk kembali pada minat terhadap kumpulan NFT yang mapan, peningkatan penjualan bernilai tinggi, dan peluncuran NFT baru yang terkait token sebagai pendorong kenaikan tersebut.

Namun, beberapa anggota komunitas mempertanyakan apakah aksi demonstrasi ini merupakan sinyal awal dari siklus baru atau sekadar lonjakan sementara setelah bulan-bulan penilaian yang tertekan.

Meskipun ada kenaikan baru-baru ini, sektor tetap jauh di bawah rekor sebelumnya.

Saat ini, kapitalisasi pasar NFT berada di sekitar $7,3 miliar, penurunan sekitar 59% secara tahunan.

Meta Berencana Pemutusan Hubungan Kerja di Reality Labs Seiring Fokus Berpindah dari Metaverse ke AI

Seperti yang dilaporkan, Meta adalah menyiapkan pemotongan sekitar 10% staf dari divisi Reality Labs-nya, langkah yang menyoroti pergeseran perusahaan yang semakin beralih dari metaverse menuju kecerdasan buatan.

Pemutusan hubungan kerja dapat memengaruhi sekitar 1.500 karyawan dan mungkin diumumkan secepat mungkin pada hari Selasa, dengan pemangkasan yang diharapkan akan terjadi secara signifikan pada tim yang bekerja pada perangkat keras realitas virtual dan platform metaverse.

Reality Labs, yang memiliki sekitar 15.000 karyawan, telah menjadi sumber utama kerugian bagi Meta sejak peluncurannya pada tahun 2020.

Unit tersebut telah menumpuk kerugian lebih dari 70 miliar dolar, termasuk 4,4 miliar dolar dalam kerugian operasional hanya pada kuartal ketiga tahun 2025.

Laporan terbaru menunjukkan bahwa Meta juga mengalihkan sebagian dana dari Reality Labs ke bisnis perangkat wearable-nya, serta mengurangi pengeluaran keseluruhan untuk metaverse sambil meningkatkan investasi dalam pengembangan AI.

Sektor metaverse yang lebih luas telah kesulitan memenuhi ekspektasi awal, dengan keterlibatan yang terkonsentrasi pada platform berfokus permainan seperti Roblox dan Fortnite.

Postingan Animoca Brands Membeli Somo untuk Memperluas Upaya Web3 Collectibles muncul pertama kali pada Berita Kripto.

Penafian: Informasi pada halaman ini mungkin telah diperoleh dari pihak ketiga dan tidak mencerminkan pandangan atau opini KuCoin. Konten ini disediakan hanya untuk tujuan informasi umum, tanpa representasi atau jaminan apa pun, dan tidak dapat ditafsirkan sebagai saran keuangan atau investasi. KuCoin tidak bertanggung jawab terhadap segala kesalahan atau kelalaian, atau hasil apa pun yang keluar dari penggunaan informasi ini. Berinvestasi di aset digital dapat berisiko. Harap mengevaluasi risiko produk dan toleransi risiko Anda secara cermat berdasarkan situasi keuangan Anda sendiri. Untuk informasi lebih lanjut, silakan lihat Ketentuan Penggunaan dan Pengungkapan Risiko.