KuCoin AMA dengan Arena Two (ATWO)

KuCoin AMA dengan Arena Two (ATWO)

2026/06/12 12:29:00

KuCoin AMA Dengan Arena Two (ATWO) — Mencipta Ulang Hiburan Olahraga Melalui Kepemilikan Penggemar dan Partisipasi Real-Time

Gambar Khusus

Dear KuCoin Users,
 
KuCoin baru-baru ini mengadakan sesi AMA di Grup Bursa KuCoin, yang menampilkan Omar Rahim, Pendiri & CEO Arena Two (ATWO).
 
Waktu: 8 Juni 2026, 10:00 – 11:00 (UTC)
 
Ikuti lebih banyak pembaruan di: Website Resmi | Twitter | Telegram | Instagram
 

Q&A dari KuCoin ke Arena Two

Q: Untuk memulainya, mari kita mulai dari dasar-dasar bagi anggota komunitas yang mungkin mendengar tentang Arena Dua untuk pertama kalinya. Apa itu Arena Dua dan apa yang memungkinkannya bagi industri hiburan?

Omar Rahim: Tentu, izinkan saya memberikan ringkasan singkat. Semoga ada beberapa penggemar olahraga di sini! Arena Two adalah platform hiburan multi-olahraga yang dibangun berdasarkan satu ide: gamifikasi olahraga dan hiburan langsung. Ini adalah acara arena nyata yang dapat dihadiri secara langsung oleh orang-orang, dengan lapisan Web3 di atasnya sehingga penggemar tidak hanya menonton—mereka ikut berperan di dalamnya. Musim Pertama adalah World Series sepak bola dalam ruangan 6v6 kami di delapan kota, dengan MMA dan padel akan menyusul segera setelahnya. Intinya sederhana: liga tradisional umumnya menghasilkan uang hanya dengan satu cara dan itu saja. Kami mengambil olahraga langsung dan menggambarkannya sebagai permainan. Sebagian besar nilai ada di blockchain dan tumbuh setiap musim. Penggemar dapat menjadi pemilik bersama fransais bersama ikon, memberikan suara atas perubahan aturan secara real time, dan berpartisipasi dalam platform yang menjadi lebih berharga seiring semakin banyak orang yang terlibat.
 

Q: Salah satu aspek paling menarik dari Arena Dua adalah fokusnya pada partisipasi penggemar. Alih-alih menjadi penonton pasif, penggemar tampaknya memiliki peran bermakna dalam membentuk pengalaman. Apa yang dapat diputuskan oleh para penggemar? Dan bagaimana mereka dapat terlibat?

Omar Rahim: Semuanya berpusat pada para penggemar. Kami telah lama dijanjikan platform yang berpusat pada penggemar, dan sekitar dua tahun lalu saya memutuskan tidak akan menunggu lagi. Saya berpikir, kita akan membangunnya sendiri. Ada banyak hal yang bisa dipilih oleh penggemar melalui pemungutan suara. Kami memiliki lapisan pemungutan suara langsung yang terhubung langsung ke apa yang terjadi selama acara, dan selain itu, penggemar benar-benar dapat berinvestasi dalam fransais melalui model kepemilikan bersama kami. Kami ingin pemungutan suara itu nyata dan bermakna. Seharusnya terasa seperti Anda sedang memainkan permainan yang benar-benar Anda kendalikan. Para presiden adalah nama-nama besar di dunia olahraga, dan para penggemar ikut serta dalam perjalanan bersama mereka.
Contoh cepat. Bayangkan Anda sedang menonton pertandingan antara tim Khabib, The Eagles FC, dan Dokkaebi FC, tim Korea kami yang menampilkan bintang K-pop Xiumin dan legenda sepak bola Park Ji-sung. Para penggemar mungkin akan diberikan opsi voting seperti:
“The Eagles kehilangan penjaga gawang mereka selama tiga menit — ya atau tidak?”
Anda benar-benar bisa membantu tim menang atau kalah secara real time.
Terlibat itu sederhana. Pegang beberapa $ATWO, buka aplikasi, dan Anda langsung terhubung ke pemungutan suara, paket, penurunan, serta partisipasi waralaba.
 

Q: Setelah kita membahas sisi penggemar dari ekosistem, mari kita telusuri lebih dalam ke sisi kompetitif dan para peserta yang membuat acara-acara ini mungkin. Siapa tim-tim yang terlibat dalam pertandingan Arena Dua?

Omar Rahim: Ini adalah bagian yang sangat kami nantikan karena kami melibatkan bintang-bintang besar. Kami telah mengungkapkan enam tim dan masih memiliki dua tim lagi yang akan diumumkan. Karena CMO kami tidak hadir, saya akan memberikan sedikit alpha kepada komunitas KuCoin mengenai tim-tim tersisa. Franchise yang telah kami ungkapkan sejauh ini adalah:
  • Love This Game FC — Patrice Evra
  • FC Iron 10 — Jérôme Boateng
  • The Eagles FC — Khabib Nurmagomedov
  • Dokkaebi FC — Xiumin & Park Ji-sung
  • Club América — Luis Hernández
  • Octa FC — Michael “Venom” Page & Dakota Ditcheva
Jangkauan sosial gabungan di kalangan presiden sudah melebihi 250 juta pengikut. Kami membicarakan legenda UFC, juara dunia MMA, bintang K-pop, dan pemenang Piala Dunia.
Untuk tim yang tersisa, berikut petunjuknya.
Satu tim berasal dari Brasil dan tim lainnya berbasis di Portugal. Tim Brasil menggabungkan legenda olahraga dengan seorang kreator yang memiliki lebih dari 50 juta pengikut. Presiden tim Portugal adalah seseorang yang pernah bermain bersama Cristiano Ronaldo di level tertinggi.
 

T: Tentu, banyak anggota komunitas kami juga penasaran tentang utilitas di balik token asli ekosistem dan bagaimana kaitannya dengan partisipasi. Apa kegunaan $ATWO? Apa yang bisa dilakukan pengguna dengan token mereka?

Omar Rahim: Pasti. Semuanya tentang utilitas token. Kami baru saja go public setelah hampir dua tahun perencanaan, jadi saya pikir banyak orang masih belum menyadari $ATWO, yang sangat bagus bagi komunitas karena kami merancang seluruh bisnis di sekitar token ini.
Ingat, ini adalah acara dunia nyata. Orang dapat membeli tiket dan hadir ke pertandingan Arena Two World Series di stadion-stadion di seluruh dunia. Ini adalah format sepak bola 6v6 dalam ruangan di mana penggemar secara harfiah dapat mengubah aturan permainan, dan para pemain serta pelatih harus mengikutinya.
Tiga kata paling penting dalam model utilitas kami adalah:
Beri suara. Staking. Dapatkan penghasilan.
Beri suara — gunakan $ATWO untuk berpartisipasi dalam mekanisme penggemar langsung yang secara langsung memengaruhi pertandingan.
Staking — gunakan $ATWO untuk mendukung fransais Anda dan tim yang Anda dukung.
Dapatkan — partisipasi membuka hadiah, drop, paket, akses VIP, uji coba, barang merch, dan banyak lagi.
Ini bukan token yang hanya Anda pegang dan tatap. Ini adalah sesuatu yang membuat Anda keluar dari sisi lapangan dan masuk ke dalam aksi.
 

Q: Akhirnya, melihat lebih jauh dari pengalaman platform dan komunitas saat ini, banyak orang bertanya-tanya apa yang akan datang selanjutnya bagi Arena Dua seiring terus berkembangnya. Apa rencana masa depan? Haruskah kita mengharapkan pertandingan langsung antara tim-tim ini dalam waktu dekat?

Omar Rahim: Sedikit lebih banyak alpha di sini: acara langsung kami dimulai pada 15 Agustus.
Kami akan mengumumkan secara resmi sangat segera, tetapi izinkan saya memberikan ringkasan kepada semua orang.
Musim Pertama menampilkan delapan acara arena nyata dengan tim nyata dan penonton nyata di:
  • Rio de Janeiro
  • Kota Meksiko
  • Manchester
  • Lisbon
  • Paris
  • Seoul
  • Kuala Lumpur
  • Singapura (Grand Final)
Ini bukan konsep. Ini adalah acara resmi dengan pertandingan nyata.
Setelah itu, kami terus memperluas ke bidang-bidang tambahan: MMA, sepak bola wanita, Padel Cup, dan akhirnya kriket format singkat.
Penggemar ingin merasa lebih dekat dengan aksi. Tidak seharusnya menjadi masalah di mana pun Anda berada di dunia. Melalui $ATWO, Anda dapat melakukan staking untuk ikut memiliki tim dan memberikan suara secara real time untuk membantu mereka menang. Ketika saya berbicara dengan mitra dan investor, mereka sering mengatakan kepada saya, “Jadi ini seperti Hunger Games tanpa kekerasan.” Jujur, memang persis seperti itu. Dan pada 2027–2028, kami berencana menerapkan mekanisme voting yang sama ke acara televisi realitas dan format hiburan tambahan. Satu hal yang perlu disebutkan: Club América sudah berpartisipasi. Bagi orang yang tidak familiar dengan merek ini, itu adalah salah satu klub sepak bola terbesar di Amerika dengan sekitar 50 juta penggemar. Tidak buruk untuk beberapa Web3 degens.
 

Pertanyaan dari Komunitas KuCoin kepada Arena Two

Q: Mengingat lanskap Web3 dan platform terdesentralisasi yang terus berkembang, bagaimana Arena Two berencana memastikan adopsi massal di kalangan penggemar olahraga tradisional dan entusiasme kripto, khususnya dalam hal pengalaman pengguna, pendidikan, dan onboarding?

Omar Rahim: Ini adalah titik di mana sebagian besar proyek Web3 olahraga gagal, jadi kami membangunnya di sekitarnya. Penggemar sepak bola rata-rata seharusnya tidak perlu tahu bahwa mereka menggunakan kripto. Aplikasi ini harus terasa seperti aplikasi olahraga terlebih dahulu. Dompet sudah terintegrasi, proses pendaftaran hanya membutuhkan beberapa ketukan, dan titik masuknya adalah hal-hal yang sudah dipahami penggemar: membeli paket, memilih tim, dan memiliki sebagian klub yang dikelola oleh pemain favorit mereka. Infrastruktur kripto berada di bawahnya. Pengguna Web3 asli dapat mengakses pengalaman penuh di blockchain, sementara yang lain cukup menikmati aplikasi yang bersih dan alasan untuk peduli.
Tim kami memiliki pengalaman mendalam. Saya telah menghabiskan sepuluh tahun di Web3, termasuk peran kepemimpinan senior di salah satu bursa terbesar di industri ini. CMO kami sebelumnya adalah CMO Federasi Sepak Bola Spanyol. Banyak proyek telah mencoba menjembatani kesenjangan ini, tetapi produk mereka hanya menarik bagi pengguna kripto. Presiden kami memiliki lebih dari 250 juta pengikut di media sosial, dan sebagian besar dari mereka bukanlah pengguna asli Web3. Mereka akan datang melalui saluran tradisional. Mereka mungkin membeli token dengan Apple Pay atau Google Pay sementara mekanisme token beroperasi di belakang layar. Memang ada komponen pendidikan, tetapi ini membantu ketika ada sesuatu yang nyata untuk dikonsumsi.
 

Q: Bagaimana Arena Two berencana mempertahankan utilitas token dan keterlibatan pengguna jangka panjang di luar hiruk-pikuk awal, terutama saat menyeimbangkan hiburan olahraga, partisipasi penggemar, dan adopsi dunia nyata?

Omar Rahim: Saya telah terlibat dalam industri ini selama sepuluh tahun, dan pesannya selalu sama. Orang-orang yang lebih awal seharusnya mendapatkan manfaat paling besar. Arena Dua dibangun di sekitar utilitas token yang konstan. Banyak proyek olahraga memperlakukan Web3 sebagai hal sekunder. Bisnis kami dibangun di sekitarnya. Kami memiliki acara nyata yang terjadi sepanjang setiap musim, dan setiap acara mendorong aktivitas melalui pemungutan suara, paket, penurunan, pengalaman hospitality, serta partisipasi komunitas. Setiap musim memperluas ekosistem.
Lebih banyak kota. Lebih banyak olahraga. Lebih banyak fransais.
Ini bukan satu lonjakan peluncuran. Ini adalah irama berulang dari momen-momen langsung.
Saat ini, kami memiliki Musim Pertama dari World Series, tetapi segera setelah itu kami akan menambahkan MMA, sepak bola wanita, padel, dan televisi realitas. Kami sedang membangun sebuah platform, bukan hanya sebuah liga olahraga. Dan saya sangat percaya pada pemberian penghargaan kepada mereka yang terlibat paling awal.
 

T: Bisakah Anda berbagi lebih banyak tentang visi jangka panjang Arena Two? Bagaimana Anda berencana untuk berkembang di luar acara sepak bola 6v6, MMA, dan padel saat ini, dan apa tonggak utama untuk 2026–2027?

Omar Rahim: Ketika kita memikirkan strategi, kita melihat lima hingga sepuluh tahun ke depan. Bagaimana olahraga dan hiburan akan berkembang selama periode itu? Satu hal yang sangat saya yakini adalah bahwa Arena Two adalah strategi anti-AI.
Saat AI mengambil alih semakin banyak pekerjaan, apa yang tersisa? Waktu luang dan hiburan. Saya sangat optimis terhadap sektor itu. Saya menghabiskan banyak waktu berbicara dengan pemilik klub olahraga, dan yang memahami apa yang akan datang sedang berinvestasi secara besar-besaran. Perbedaannya adalah mereka bukan native Web3. Mereka berpikir dengan pola pikir olahraga. Kami berpikir tentang partisipasi digital. Sangat sulit untuk mengajarkan seseorang sepuluh atau lima belas tahun pengalaman Web3 dalam semalam.
Visinya adalah menjadi platform hiburan multi-sport terkemuka. Semuanya berbagi lapisan kepemilikan dan partisipasi penggemar yang sama.
Peta jalan ini sederhana:
  • Musim Pertama dari sepak bola 6v6
  • Dua musim sepak bola setiap tahun
  • MMA diluncurkan tahun ini
  • Kompetisi MMA multi-kota pada 2027
  • Padel
  • Kriket
  • Televisi realitas interaktif
Ini adalah peta jalan yang sibuk, tetapi kami memiliki tim bintang untuk mengeksekusinya.
 

Q: Bagaimana Arena Two membedakan dirinya dari platform keterlibatan penggemar lainnya seperti Socios dan Chiliz dengan memungkinkan pemungutan suara real-time yang secara langsung memengaruhi hasil pertandingan langsung?

Omar Rahim: Saya sebenarnya berada di Binance dalam peran manajemen senior ketika kami berinvestasi di Socios. Sebagian besar platform fan-token memberi pengguna jajak pendapat. Memilih jersey. Memilih Pemain Terbaik Pertandingan. Ini menyenangkan, tetapi tidak mengubah permainan.
Partisipasi menjadi simbolis karena Anda berurusan dengan kekayaan intelektual orang lain dan bernegosiasi untuk izin. Socios dan Chiliz mempelopori fan token, dan menurut saya apa yang mereka bangun sangat luar biasa. Namun, kami mendekati masalah ini secara berbeda. Kami berkata, mari kita bangun IP kita sendiri dari awal. Karena kami memiliki format dan aturannya, pemungutan suara penggemar dapat secara langsung memengaruhi apa yang terjadi di lapangan secara real time. Itulah perbedaan strukturalnya. Socios adalah lapisan di atas olahraga milik orang lain. Arena Two dibangun sepenuhnya di sekitar partisipasi penggemar. Kami memiliki IP, yang memberi kami kebebasan kreatif penuh. Saya benar-benar bisa membayangkan masa depan di mana penggemar mengusulkan perubahan aturan, kami menyukai ide tersebut, menerapkannya minggu berikutnya, dan bahkan memberi hadiah kepada penggemar yang mengusulkannya. Kami melakukannya dengan cara yang sulit. Tetapi jika Anda ingin membangun sesuatu sebesar ini, itulah cara yang harus dilakukan.
 

Q: Keputusan permainan apa yang sebenarnya dapat dikendalikan oleh penggemar? Dan apa sumber pendapatan jangka panjang Anda selain $ATWO?

Omar Rahim: Saya berharap ada yang akan menanyakan ini. Kami telah membuat beberapa aturan yang gila.
Ingat ketika saya mengatakan Anda bisa melakukan staking token untuk ikut memiliki tim bersama bintang favorit Anda? Bayangkan sebuah stadion dalam ruangan dengan 15.000 penonton dan 500.000 lainnya menonton secara online. Tiba-tiba muncul sebuah pemungutan suara:
Hapus seorang pemain dari tim pemenang.
Atau:
"Tiga tujuan dalam lima menit ke depan."
Ketika kami pertama kali menjelaskan kontrol penggemar kepada sebagian presiden kami, mereka mengeluh bahwa itu tidak adil. Jawaban kami sederhana. Itu memang tidak dirancang untuk adil. Itu dirancang untuk menyenangkan dan menghibur. Dan jujur saja, itu adil—karena setiap tim memiliki penggemar yang bisa memberikan suara.
Untuk MMA, penggemar berpotensi memilih hal-hal seperti:
  • Hanya Gulat
  • Hanya mencolok
  • Bonus $10.000 untuk knockout di ronde berikutnya
Untuk pendapatan, selain ekosistem token, kami mendapatkan pendapatan tradisional:
  • Penjualan tiket
  • Hak siaran
  • Sponsorship
Kategori-kategori tersebut sudah mewakili peluang pendapatan non-digital yang signifikan. Dan Arena Dua tidak hanya akan tersedia di platform streaming. Itu juga akan disiarkan di televisi.
 

Poin-Poin Sesi Free-Ask

Q: Di pasar yang saat ini volatil, apa alasan kuat untuk berinvestasi di $ATWO, dan apa insentif yang tersedia bagi pemegang jangka panjang?

Omar Rahim: Titik masuk rendah, tim yang sangat berpengalaman, dan produk yang nyata dengan pendapatan nyata.
 

T: Seiring platform berkembang, bagaimana Arena Two mencegah pengguna canggih atau agen AI mengeksploitasi mekanisme hadiah sambil memastikan kontributor asli mendapat imbalan yang adil?

Omar Rahim: Kami tidak berusaha melawan agen — kami berusaha mengelola mereka.
CTO kami mengajar AI di universitas terkemuka, dan kami sepenuhnya berniat bekerja sama dengan agen, bukan memblokirnya.
Kami memiliki mekanisme yang dirancang untuk memberi penghargaan kepada pendukung awal dan kontributor asli, bukan hanya mereka yang memiliki saldo terbesar.
 

A: Apa yang akan menjadi tonggak terbesar yang ingin dicapai Arena Two pada akhir 2026?

Omar Rahim: Penyelesaian Musim Pertama World Series.
Delapan acara di delapan negara, disiarkan ke jutaan penonton.
Itulah saat dunia mulai memperhatikan.
 

Q: Apa utilitas utama dari token $ATWO, dan bagaimana Anda mendorong pemegang jangka panjang?

Omar Rahim: Beri suara. Staking. Dapatkan penghasilan.
Beri suara untuk mengubah aturan permainan secara real time.
Staking untuk ikut memiliki tim, buka tiket VIP, temui presiden, dan akses manfaat eksklusif.
Dapatkan hadiah dengan membantu pertumbuhan Arena Two.
Saya selalu percaya bahwa orang-orang yang membantu membangun sebuah proyek harus ikut menikmati kesuksesannya.
 

Q: Akuisisi pengguna tetap menjadi tantangan utama bagi proyek Web3. Bagaimana Arena Two akan menarik pengguna mainstream?

Omar Rahim: Akuisisi pengguna adalah tempat di mana banyak proyek mengalami kesulitan.
Itu persis mengapa kami membangunnya seputar peristiwa dunia nyata, distribusi siaran, dan para presiden dengan lebih dari 250 juta pengikut gabungan.
Tingkat eksposur tersebut menempatkan Arena Dua di depan audiens yang jauh melampaui komunitas Web3 tradisional.
 

Kata Penutup

Omar Rahim: Ini telah menjadi kebahagiaan, dan ada beberapa pertanyaan yang sangat menarik hari ini.
Saya telah menghabiskan sepuluh tahun di industri ini dan sebelumnya berasal dari keuangan tradisional, jadi saya memahami betapa pentingnya memberi penghargaan kepada pengguna. Pada akhirnya, orang-orang ingin tahu bahwa tim yang mereka dukung adalah nyata. Kami sepenuhnya doxxed, sepenuhnya berkomitmen, dan fokus pada pembangunan jangka panjang. Pasar akan melakukan apa yang memang dilakukan pasar, tetapi saya yakin bahwa di masa depan orang-orang akan menengok ke belakang dan mengatakan bahwa pemegang $ATWO awal beruntung bisa terlibat pada level ini. Hal itu terjadi di setiap siklus. Pastikan untuk mengikuti Arena Two dan tetap update dengan pengumuman, acara, dan alpha eksklusif mendatang. Semoga sukses semuanya, dan saya berharap bisa berbicara dengan Anda lagi segera.
 

KuCoin Post AMA Activity — Arena Two (ATWO)

🎁 Ikuti kuis AMA Arena Dua (ATWO) sekarang untuk kesempatan memenangkan 16.000 ATWO.

Gambar Khusus

  Form akan tetap terbuka selama lima hari sejak publikasi ringkasan AMA ini

 

Bagian Hadiah Arena Two (ATWO)

KuCoin dan Arena Two menyediakan total pool hadiah 40.000 ATWO untuk peserta komunitas.
Hadiah didistribusikan di seluruh aktivitas berikut:
  1. Kampanye Pra-AMA — 14.000 ATWO
  2. Bagian Free-Ask — 1.000 ATWO
  3. Suara Komunitas — 1.000 ATWO
  4. React King — 4.000 ATWO
  5. Flash Mini-Games — 4.000 ATWO
  6. Kuis Pasca-AMA — 16.000 ATWO
 
Daftar untuk akun KuCoin jika Anda belum melakukannya, dan pastikan Anda menyelesaikan verifikasi KYC Anda agar memenuhi syarat untuk mendapatkan hadiah.
 
Ikuti kami di X, Telegram, Discord, dan Reddit.

Penafian: Halaman ini diterjemahkan menggunakan teknologi AI (didukung oleh GPT) untuk kenyamanan Anda. Untuk informasi yang paling akurat, lihat versi bahasa Inggris aslinya.