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Florence

फॉलोइंग0फॉलोअर्स (X)3.01हज़ारपोस्ट्स47लाइक्स409
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Opus 5.5 मोशन डिज़ाइन के लिए फ*किंग पागल है, लेकिन... इसे Tripo के साथ जोड़ें और आपको एक पूरा 3D स्टूडियो मिल जाएगा • 18 Tripo मॉडल: जॉम्बी, काली बिल्ली, चमगादड़, कैंडी बकेट और अधिक • जॉम्बी और बिल्ली Tripo में ऑटो-रिग किए गए हैं और अपने स्वयं के क्लिप्स के साथ कार्य करते हैं • Clawd अपने छोटे जादूगर की टोपी में, और उसकी हर हरकत, Opus 5.5 द्वारा three.js में कोड की गई इस हैलोवीन लूप के पीछे का प्रत्येक Tripo प्रॉम्प्ट और पूरा Opus 5.5 प्रॉम्प्ट नीचे PDF में है, मुफ्त में चुरा सकते हैं ↓

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opus 5.5 मोशन डिज़ाइन के लिए अविश्वसनीय है इसने इस 14 सेकंड के UI लूप का हर फ्रेम एक ही प्रॉम्प्ट से कोड में बना दिया कोई एडिटर नहीं। कोई हैंड-कीफ्रेम नहीं। मैं पूरा प्रॉम्प्ट + हर फॉलो-अप मुफ्त में साझा कर रहा हूँ इसे चुरा लें और अपने प्रोडक्ट के लिए बीट्स बदल दें ↓ मुझे दें: * कैनवास रंग * आकृति रंग * एक्सेंट रंग * आकृति त्रिज्या * फ़ॉन्ट्स * आकृति को जिस अवस्थाओं से होकर बदलना चाहिए एडजेक्टिव्स के बजाय हेक्स कोड, सेकंड, डैम्पिंग अनुपात और पिक्सेल आकार का उपयोग करें। 14 सेकंड, 1440x1440, 60fps का एक बिना कट के सीमेंट UI मोशन लूप बनाएं। एक आकृति, शून्य कट। आकृति अवस्था से अवस्था में रूपांतरित होती है और कभी बदली नहीं जाती। प्रत्येक अवस्था फ्रेम का 50% भरती है। कैमरा बीट पर शुरू होता है और आकृति की तुलना में धीरे से स्थिर होता है। बंद-आकार स्प्रिंग्स का उपयोग करें। आकृति डैम्पिंग 0.72, स्थिर होने का समय 0.35 सेकंड। कैमरा डैम्पिंग 1.0, स्थिर होने का समय 0.6 सेकंड। सामग्री स्वैप्स 12px ब्लर और 0.15 सेकंड में फेड का उपयोग करते हैं। कर्सर का सिरा उसी पर लॉक रहता है जिसे यह खींचता है। 0.5 सेकंड के बीट ग्रिड का उपयोग करें। 0.0 - पिक्सेल मैस्कोट आराम से खड़ा है 1.0 - मैस्कोट प्ले बटन में समा जाता है 1.5 - लोडर 2.0 - चेक बनता है 2.5 - टाइमलाइन स्क्रब 4.0 - कीफ्रेम अंत से आगे बढ़ता है और वापस लौट जाता है 5.0 - बेजियर एडिटर 7.0 - काउंटर F 000 से F 840 तक घूमता है 8.5 - रेंडर बार भर जाता है 10.0 - कमांड पैलेट में "export mp4" टाइप किया जाता है 11.0 - टोस्ट कहता है "840 फ्रेम्स रेंडर्ड" 12.0 - टोस्ट मैस्कोट में वापस समा जाता है अंतिम फ्रेम पहले फ्रेम के समान होना चाहिए। एक HTML फ़ाइल लिखें जिसमें Canvas 2D हो। window.renderAt(t) समय का एक शुद्ध फ़ंक्शन होना चाहिए। कोई Math.random नहीं। कोई घड़ी नहीं। कोई ले जाया गया स्टेट नहीं। ?t= ठीक उस क्षण को फ्रीज कर देना चाहिए। प्रत्येक फ्रेम renderAt(frame / 60) से रेंडर करें। गति ब्लर के लिए 4 सबफ्रेम्स का उपयोग करें। H.264 पर 60fps पर एन्कोड करें। लूप वैप के साथ कर्सर कूदने को ठीक करें: t - 14*floor(t/14) नारंगी को स्याही में क्रॉस-फेड न करें। 1.5 सेकंड पर केंद्र से और 12.0 सेकंड पर क्लिक बिंदु से लहर बनाएं। शब्द बदलाव को ऊर्ध्वाधर रूप से रोल करें। ब्लर-इन के बाद ड्रॉ-ऑन शुरू करें। कर्सर को उस स्थान पर लक्षित करें जहां लक्ष्य जब उतरेगा। कर्सर की गति 65 पिक्सल/फ्रेम से कम रखें। सबसे पहले मुझे स्टोरीबोर्ड दिखाएं। फिर कोड लिखें। पहले रेंडर के बाद, हर बीट के आसपास 5 फ्रेम्स की जांच करें और अंतिम रेंडर से पहले समस्याओं को ठीक करें।
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Opus 5.5 ने इसे इतना फ*किंग प्यारा और पागल बना दिया... @claudeai के मैस्कोट ने मेरे बिल्ली की पहली फिल्म निर्देशित की हर फ्रेम कोड है। कोई आफ्टर इफेक्ट्स नहीं एक छोटा फिल्म सेट, एक टक्सेडो बिल्ली स्टार, एक लाइव मॉनिटर, और लेंस में सीधा धीमी ब्लिंक 🥹 अगले सभी प्रतिक्रियाओं में प्रॉम्प्ट हैं, पूरा गाइड नीचे लेख में ↓

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SpaceX के इंजीनियर्स ने 15 घंटे तक लाइव शो किया और दिखाया कि वे Grok Bot को कैसे चलाते हैं मैंने इसे पूरा देख लिया, ताकि आपको नहीं देखना पड़े एक इंजीनियर ने पिछले महीने 3,700 PRs शिप किए एक के पास एक बॉट है जो हर 10 मिनट में उसके फंसे हुए एजेंट्स को बंद कर देता है एक संस्थापक के पास एक बॉट है जो प्रतिद्वंद्वियों के लिए साइनअप करता है और उनकी ऑनबोर्डिंग का दौरा करता है 30 सर्वश्रेष्ठ ट्रिक्स एक छवि में ↓ अपना पहला बॉट सेटअप करने से पहले इसे बुकमार्क कर लें

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एंथ्रोपिक इंजीनियर, बैरी ज़हांग ने अभी एक 15-मिनट की मास्टरक्लास ड्रॉप की है, जिसमें प्रभावी एजेंट हैरनेस और लूप बनाने के बारे में बताया गया है: • 01:36 - वर्कफ्लोज़ बनाम स्वायत्त एजेंट लूप • 05:45 - हैरनेस स्टैक: वातावरण, उपकरण और लूप • 08:04 - कॉन्टेक्स्ट विंडो इंजीनियरिंग: एजेंट की तरह सोचना • 12:15 - स्वयं-विकसित उपकरण और ग्राफ इंजीनियरिंग • 12:45 - मल्टी-एजेंट आर्किटेक्चर और सबएजेंट ऑर्केस्ट्रेशन एंथ्रोपिक द्वारा इस 15-मिनट की सेशन से $500 का एजेंटिक इंजीनियरिंग कोर्स बदल सकता है आज Netflix छोड़ दें, पूरी वर्कशॉप देखें, फिर नीचे दिए गए लिंक से स्वयं-सीखने वाले लूप और ग्राफ बनाने का तरीका पढ़ें ↓

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स्टैनफोर्ड के AI नेता, एंड्रू एनग: "अलग-अलग मॉडल्स को प्रॉम्प्ट करना बंद कर दें। इंजीनियर का नया स्टैक 100% ग्राफ और हार्नेस इंजीनियरिंग है। स्टैनफोर्ड पर, हम क्लोज्ड लूप्स चलाते हैं जहां मॉडल्स कोड की योजना बनाते हैं, इसे निष्पादित करते हैं और स्वतंत्र रूप से इसकी पुष्टि करते हैं। जब AI सेकंडों में कोड लिखता है, तो अब एकमात्र बॉटलनेक यह है कि आप हार्नेस को कैसे इंजीनियर करते हैं।" एक 1-घंटे के स्टैनफोर्ड वर्कशॉप में, एंड्रू एनग बताते हैं कि एजेंटिक लूप्स पारंपरिक सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग को कैसे बदल रहे हैं। $500 के AI इंजीनियरिंग कोर्स से अधिक मूल्यवान। नेटफ्लिक्स को छोड़कर आज ही देखें, और नीचे दिए गए लेख में स्वतंत्र लूप्स और ग्राफ़ कैसे बनाएं, यह पढ़ें ↓

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पूर्व OpenAI और Tesla AI नेता, एंड्रेज कारपथी ने आधुनिक हार्नेस और ग्राफ इंजीनियरिंग पर एक मास्टरक्लास जारी किया है: • 04:30 - हार्नेस के बिना मॉडल क्यों मायने नहीं रखता • 16:17 - प्रबलन शिक्षा लूप्स और टेस्ट-टाइम कंप्यूट • 35:43 - गहन अनुसंधान के लिए स्वयंचालित ग्राफ इंजीनियरिंग • 1:08:38 - Cursor और Composer के साथ एक्जीक्यूशन हार्नेस बनाना • 1:22:02 - बंद लूप्स के भीतर मल्टीमोडल टोकन स्ट्रीम्स यह 2-घंटे का वीडियो एक $500 के एजेंटिक इंजीनियरिंग कोर्स को बदल देगा आज ही देखें, फिर नीचे दिए गए लेख में ग्राफ और हार्नेस इंजीनियरिंग पर पूरी विस्तृत जानकारी पढ़ें

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आर्क पर 6 एनएफटी मिंट्स जिनके लिए अभी भी आप व्हाइटलिस्ट प्राप्त कर सकते हैं @arc मेननेट 16 सितंबर को लाइव हो रहा है, और इनमें से अधिकांश पहले कुछ दिनों में लॉन्च हो रहे हैं: - @Arciliomaker - आर्क पर रेमिलिया-कोडेड सबकल्चर PFP - @akadotfun - चेन पर सबसे अधिक एंगेजमेंट वाली शुरुआती प्रोजेक्ट्स में से एक - @PixelRealmsNfts - 4,444 पिक्सेलेटेड 1-ऑफ-1 कलेक्शन - @ShadowRoninARC - एनिमे/रोनिन एस्थेटिक कलेक्शन - @brokeb00kies - डीजनरेट बेटिंग/गेमिफाइड एनएफटी कॉन्सेप्ट - @gekidocollectiv - 1500 क्रोध से बनाए गए फ्रीक्स ऐसे प्रोजेक्ट्स को क्यूरेट किया गया है जिनमें वास्तविक मोमेंटम है, जहाँ आप अभी भी स्पॉट प्राप्त करने के लिए बहुत देर से नहीं हैं मेननेट के लाइव होने से पहले बुकमार्क कर लें 🤝

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SpaceXAI के सीनियर इंजीनियर, लॉरेन तान ने अभी शून्य से स्वायत्त GrokBot एजेंट टीमें बनाने पर एक घंटे का कोर्स जारी किया है: • 04:34 - 1 एजेंट से 100+ एजेंट तक स्केलिंग • 07:47 - पुष्टि कौशल: लूप को बंद करना • 15:46 - pstack और फीचर मैप्स का पूरा विश्लेषण • 24:17 - कर्सर के भीतर स्व-सुधार / लूप • 36:56 - एजेंट्स के साथ 1000+ PRs का स्वचालित मर्ज यह एक घंटे का वर्कशॉप $500 के AI इंजीनियरिंग कोर्स को बदल देगा आज ही देखें, फिर नीचे दिए गए लेख में लूप्स और ग्राफ़ के साथ स्व-सुधार एजेंटिक सिस्टम बनाने का तरीका पढ़ें

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SpaceXAI इंजीनियर, क्रिस्टा लेट्ज़: "अभी मैं 10-20 GrokBot एजेंट चला रहा हूँ जो मेरी दैनिक गतिविधियों का 90% स्वचालित करते हैं मेरे पास एक मुख्य कार्यालय प्रबंधक एजेंट, 3 प्रबंधक और 15 कर्मचारी हैं। वे pstack के भीतर समानांतर रूप से चलते हैं और मेरे लिए 24/7 काम करते हैं" एक 1-घंटे की सेशन में, SpaceXAI इंजीनियर ने शुरू से एजेंट्स की GTM टीम बनाने का तरीका दिखाया एजेंटिक इंजीनियरिंग पर $1000 के कोर्स से अधिक मूल्यवान आज ही देखें, फिर नीचे दिए गए लेख में Grok एजेंट्स की टीम को शुरू से कैसे बनाएं, यह पढ़ें