La plupart des projets GameFi ont échoué parce qu’ils n’ont jamais eu de vrais utilisateurs.
Les jetons ont été dilués, les NFT sont devenus inutiles, et le modèle « play-to-earn » s’est effondré dès que la spéculation a disparu.
Reality Metaverse ($RMV) essaie un modèle très différent :
D’abord des jeux mobiles réels, puis l’économie blockchain ensuite.
Et cela change beaucoup.
L’idée centrale derrière Reality Metaverse est en réalité assez simple.
L’écosystème tokenise des sites réels en NFT fractionnés et les intègre directement dans des jeux mobiles en direct avec des millions de joueurs existants.
Au lieu d’acheter des terres virtuelles que personne n’utilise, les joueurs possèdent des parts de sites liés à une activité réelle dans le jeu.
Cela crée quelque chose que la plupart des projets GameFi n’ont jamais réussi à atteindre :
Une génération réelle de revenus provenant d’utilisateurs actifs.
L’exemple phare est Landlord GO.
Le jeu compte déjà des millions de joueurs et des dizaines de millions de téléchargements. Les joueurs achètent, échangent et améliorent des propriétés virtuelles basées sur des lieux réels.
La couche blockchain ajoute la propriété et le partage de revenus à ce système existant.
Les détenteurs de ces NFT de sites peuvent gagner des récompenses liées à l’activité de jeu, même sans jouer activement eux-mêmes.
Ce volet « Hold-to-Earn » est probablement la plus grande distinction ici.
Les modèles traditionnels P2E obligeaient à un travail constant et dépendaient fortement de nouveaux utilisateurs entrant dans le système.
Reality Metaverse se tourne vers une participation passive à l’écosystème :
• Les joueurs interagissent avec les sites
• Les sites génèrent de l’activité
• Les détenteurs de NFT partagent les revenus de l’écosystème
Cette structure semble bien plus durable que les boucles de récompenses lourdes en inflation.
Une autre différence importante est l’audience.
La plupart des écosystèmes GameFi ont principalement attiré des utilisateurs natifs crypto à la recherche de rendements.
Reality Games a déjà construit des produits pour les joueurs mobiles grand public des années avant d’ajouter l’infrastructure blockchain.
Cela signifie que l’écosystème commence avec une distribution réelle, au lieu d’essayer de créer artificiellement la demande grâce à des incitations en jetons.
Le prochain catalyseur semble être Monopoly World.
L’idée est essentiellement une expérience Monopoly basée sur les lieux, où les villes et sites réels deviennent le plateau de jeu lui-même.
Si le lancement prend de l’ampleur, cela pourrait considérablement étendre l’activité dans l’économie NFT existante, car ces mêmes actifs de sites deviennent intégrés dans un autre jeu en direct.
Cela crée une véritable roue d’écosystème, et non des jeux isolés.
Le jeton lui-même, $RMV, agit comme couche économique pour les achats, le staking, les améliorations, les récompenses et les activités du marché.
Ce qui rend le modèle intéressant, c’est que la demande de jeton est liée à l’utilisation de l’écosystème, et non uniquement à la spéculation.
Le marché GameFi dans son ensemble peine toujours à résoudre un problème fondamental :
La plupart des projets ont créé des jetons d’abord, puis des produits ensuite.
Reality Metaverse semble avoir abordé la question dans l’autre sens :
D’abord construire des jeux mobiles avec des utilisateurs existants.
Puis ajouter la propriété et les incitations blockchain par-dessus.
Que cela puisse évoluer à long terme dépendra toujours de l’exécution et de la fidélisation des joueurs.
Mais comparé à la plupart des projets GameFi, c’est l’un des rares à tenter de relier les récompenses blockchain à une activité réelle dans les jeux, et non à un farming de jetons à court terme.
Cela seul le distingue sur le marché actuel.
DYOR, NFA.