
J'ai créé un agent spécial dans @threejs. Il se connecte en tant que joueur et se déplace sur la carte en prenant des captures d'écran. J'ai également fourni quelques artworks conceptuels pour montrer comment je souhaite que mon monde apparaisse dans le jeu. Cet agent prend ensuite une capture d'écran avant, tente d'ajouter ou d'améliorer le monde en se basant sur les artworks conceptuels que je lui ai fournis, puis génère une capture d'écran après avoir soumis ses suggestions à @cursor_ai. Il corrige également les bugs et glitches s'il en détecte. Par exemple, il a déjà remarqué qu'un modèle de base n'a pas de chevilles. (par conception) Je me demande si cette méthode pourrait me permettre d'améliorer constamment l'environnement du jeu que je développe, et avec le temps, de former cet agent à être aussi utile en conception de monde qu'un développeur expérimenté. Très probablement, il va probablement tout gâcher, mais c'est un excellent outil technologique pour expérimenter.
