
Un hammerhead en peluche avale 11 trades Pump Fun toutes les 30 secondes et nage autour de 5 rugs sans en prendre une seule bouchée. PSIHOZ HAMMERHEAD est un requin construit à partir de mathématiques : 40 anneaux × 22 sommets, reconstitué à chaque image, 4 couches de fourrure au-dessus pour qu’il ressemble à du feutre, pas du plastique. La plupart des bots Pump Fun traitent chaque mint de la même manière et découvrent ce qu’est un rug après coup. Le HAMMERHEAD voit le rug avant qu’il n’arrive et change de cap. L’idée : un trade est de la nourriture. Un rug est une mine. Le requin sait faire la différence. J’ai construit le requin comme une chaîne qui suit sa propre tête, de sorte que chaque virage courbe tout le corps. En plus de cela, une vague de queue s’étend de 0,025 à la tête à 0,3 à la queue. Il nage, il ne glisse pas. Ce qui se passe sous le capot : 1. BOUCLE : 30 secondes, 16 événements · 11 pièces vertes = trades propres, 5 mines rouges = rugs · une ligne du temps en bas marque chacun : vert rempli = mangé, rouge rempli = évité 2. CHASSE : sélectionne la pièce la plus proche, pondérée en fonction de la direction déjà prise · rayon de morsure 0,75 · chaque pièce apparaît à 4,2+ unités de la tête, afin que vous voyiez la chasse, pas un téléportement 3. RUG : chaque mine apparaît au milieu de sa voie, entre la tête et la pièce suivante · répulsion à partir de 1,9 unités, vérifiée à 3 points le long du corps · une mine vit 6,8 s, puis coule comme ÉVITÉE avec sa raison : dev 18–41 % / 7–19 bundles / top10 52–74 % / courbe factice 4. MORDE : la mâchoire s’ouvre pendant 0,42 s, la pièce est tirée dans la bouche en 0,3 s, des miettes de feutre volent · pnl = taille de la morsure × SOL × (sortie / entrée − 1) − 1 % · ~88 % des morsures se ferment en vert 5. PANNEAUX : L’ESTOMAC enregistre les 11 dernières morsures et rugs · LA MARÉE trace le pnl de la session · statistiques PNL / MORDEUSES / RUGS / BATU · une carte « boucle terminée » toutes les 30 s avec les morsures, rugs et pnl pour cette boucle 6. CONTRÔLES : 3 modes Scalp / Swing / Snipe · 4 fourrures · APPÉTIT, TAILLE DE LA MORDE, BATTEMENT DE LA QUEUE 30–90/min · Nourrir, Dash ×1,8 vitesse, Scanner, Mordre, Réinitialiser, Mettre en pause · Cercle / % vitesse / Maillage. Chaque élément seul est un jouet, ensemble c’est un bureau que vous pouvez observer sans son SPAWN → CHASSE → TOURNER AUTOUR DU RUG → MORDE → ESTOMAC → BOUCLE TERMINÉE NOODL +142 % +318 $ · SCAMR rug évité, dev 31 % · GLIMP +88 % +196 $ · RUGZ rug évité, 12 bundles Mettez ce lien en signet avant que chaque bureau Pump Fun ne commence à nager L’avantage est ouvert jusqu’à ce que tout le monde se réveille

