
Claude Code a lancé une nouvelle fonctionnalité appelée Mods, dont le changement fondamental réside dans le fait qu'auparavant, vous ne pouviez communiquer avec le modèle sous-jacent qu'à travers des prompts, des fichiers CLAUDE.md ou des compétences, tandis que l'application cliente Claude Code elle-même (chargée de l'affichage et de l'exécution des actions sur l'ordinateur) était fixée par Anthropic. Désormais, avec les Mods, vous pouvez directement modifier l'interface visuelle et la logique d'exécution sous-jacente de l'application, sans avoir à écrire un seul ligne de code : il suffit de décrire par dialogue la fonctionnalité souhaitée, et Claude la générera et la chargera automatiquement. Beaucoup confondent les Mods avec les Hooks existants, mais ils sont fondamentalement différents. Les Hooks sont des scripts externes, similaires à une externalisation : une fois la tâche accomplie, ils se terminent, ne peuvent pas accéder à l'interface interne de l'application ni stocker de mémoire. Les Mods, en revanche, s'exécutent directement au cœur de l'application : ils peuvent modifier ou remplacer directement l'interface de Claude Code, partager la même mémoire pour enregistrer la consommation de tokens ou le nombre de corrections, et offrir des boutons interactifs pour intercepter des actions. De plus, ils prennent en charge des raccourcis personnalisés : par exemple, pour consulter les coûts, il suffit de saisir `/cost`, et le Mod calcule localement sans gaspiller aucun token. Pour obtenir et installer les Mods, une fois que vous avez mis à jour Claude Code à la dernière version, cette fonctionnalité est activée par défaut et fonctionne sur le terminal ainsi que sur l'application desktop. Vous pouvez simplement coller le lien du Marketplace dans Claude Code pour qu'il s'installe automatiquement, ou exécuter une commande dans le terminal. La communauté a déjà rassemblé plus de cinquante Mods open source, comme « Next Steps », écrit par les ingénieurs officiels, qui propose automatiquement des suggestions et des commandes recommandées dans la zone de saisie après la fin d'une tâche. Toutefois, les Mods disposent des autorisations de lire des fichiers, d'exécuter des programmes et de se connecter à Internet ; il est donc essentiel de vérifier le comportement des Mods provenant de sources tierces pour garantir la sécurité. Si vous souhaitez créer vos propres Mods, il suffit de décrire vos besoins à Claude : une fois écrits, ils prennent effet immédiatement sans nécessiter de redémarrage, mais initialement ils sont stockés en mémoire temporaire ; une fois satisfait, vous devez demander explicitement à Claude de les enregistrer de façon permanente. Tous les Mods installés sont stockés dans le dossier `.claude/plugins` à la racine de votre ordinateur ; vous pouvez les lister via la commande terminal `claude plugin list` et les désinstaller en exécutant `claude plugin uninstall` ou en supprimant directement le dossier correspondant. Cette ouverture au niveau sous-jacent révolutionne entièrement les flux de travail. Par exemple, lors d'exécutions simultanées multiples, vous pouvez créer un Mod de barre de progression affichant en haut de la zone de saisie le temps restant et l'état d'avancement de chaque session ; ou un Mod de rétroaction qui, en détectant une correction apportée par l'utilisateur, affiche automatiquement un panneau indépendant pour guider l'examen et mettre à jour les compétences ainsi que les fichiers MD interconnectés, évitant ainsi de répéter les mêmes consignes. La communauté a même développé des Mods qui se connectent à LINE pour répondre automatiquement ou qui lancent des jeux pendant les pauses d'attente de compilation. Lorsque la couche conteneur d'un outil peut être重构ée en temps réel par un langage naturel, la barrière à la personnalisation logicielle a été totalement effacée.

