Lors de la finale du concours Huawei HDC 2024, les 20 équipes finalists étaient presque dépourvues de représentants des grandes entreprises, remplacées par des étudiants en arts appliqués, des nouveaux venus dans l'enseignement des professeurs, des développeurs indépendants et d'autres « candidats atypiques ». Grâce aux capacités système telles que le calcul spatial et l'IA embarquée sous HarmonyOS 7, ainsi que la connexion Starlink, ils ont transformé des domaines traditionnels comme la céramique Zisha du patrimoine culturel immatériel et la médecine traditionnelle chinoise basée sur les cinq sons en applications HarmonyOS. Des œuvres telles que Lingjing PPT, des ustensiles de thé Zisha et Pibo illustrent la tendance à la démocratisation technologique. Le concours d'innovation HarmonyOS dans les universités figure désormais sur la liste des compétitions nationales, ouvert aux participants sans expérience préalable, ce qui signifie que les barrières à l'entrée pour l'innovation sont en baisse.Auteur et source de l'article : GeekPark
Une école d'art appliqué réputée pour la céramique, la sculpture et la broderie a également envoyé son équipe dans une finale exigeante de compétition de code : certains ont développé une visite 3D des peintures murales de Dunhuang, d'autres ont créé une solution full-stack logicielle et matérielle pour des bâtons de soutien StarFlash ; un étudiant de première année de l'Université normale de Chine centrale, dont la présentation indiquait humblement « venant tout juste d'apprendre les bases et maîtrisant un peu DevEco », a soumis un système complet intégrant la commande intelligente d'une monocycle et un hardware en forme de bague ; les places restantes étaient occupées par un groupe de développeurs indépendants et de petites équipes récemment créées.
Quant aux équipes des grandes entreprises que l'on imagine typiquement sur la piste des geeks, on n'en voit presque pas.
Cette finale ressemble davantage à un rassemblement de « candidats atypiques ». La question qui se pose alors est la suivante : pourquoi ont-ils été sélectionnés pour participer à la finale ultime de cette année à HDC ?
01 Un groupe de développeurs atypiques
Lisez d'abord cette liste des finalistes ; vous constaterez qu'il existe un étrange décalage entre elle et les quatre caractères « programmation extrême ».
Selon les règles, lors du forum principal HDC du 12 juin, ces 20 équipes devaient accomplir une programmation extrême en 36 heures, se départageant sur place grâce à leur code. Cela semblait être un terrain réservé aux ingénieurs expérimentés. Mais les participants avaient des profils très variés : des étudiants de deuxième année en arts appliqués spécialisés en céramique, des étudiants de première année en école normale venant tout juste de découvrir des outils de développement, des développeurs indépendants travaillant seuls, ainsi que de petites équipes issues de secteurs tels que la voix, la santé et les jeux vidéo.
Ce qui est encore plus remarquable, c’est la diversité des profils de ces étudiants : certains proviennent de domaines aussi variés que les arts décoratifs, le design ou la médecine traditionnelle chinoise, et pourtant, ils ont tous transformé leur domaine de prédilection en applications HarmonyOS. Artisanat de zisha, motifs traditionnels, médecine traditionnelle chinoise pour enfants, thérapie par les cinq sons — des sujets généralement éloignés de la « programmation technique » — ont été maîtrisés un par un.
La ligne des développeurs indépendants est tout aussi frappante. L’assistant de gestion des médicaments à péremption à la maison a été créé par un seul designer se décrivant comme un « vibe coder » ; le chef de l’équipe ayant développé la course d’obstacles en réalité augmentée avec capture de mouvement inter-appareils est également un développeur indépendant, qui a par ailleurs laissé derrière lui deux composants open source sous licence MIT, accessibles à tous.
La chose vraiment étrange dans cette liste, c’est qu’elle contient presque aucune trace des géants de l’industrie, mais est remplie de personnes que vous n’auriez jamais associées auparavant à des « compétences techniques de niveau système » : étudiants, développeurs indépendants, équipes interdisciplinaires — ils constituent la majorité de cette édition du parcours geek.
Il faut préciser que ces œuvres sont pour la plupart développées sur HarmonyOS 6.0 ou version ultérieure, mais pendant les 36 heures de la finale, ils ont utilisé en avance HarmonyOS 7. Autrement dit, ce groupe de « participants pas comme les autres » sur la liste va bientôt s'affronter directement sur la même ligne de départ la plus récente.
Ramenez le plan à cette question — un étudiant de première année à peine familiarisé avec DevEco, pourquoi serait-il à la hauteur d’ingénieurs chevronnés ? La réponse réside à moitié dans les fondations sur lesquelles ils se tiennent, et à moitié dans leur propre créativité.
02 De « capacités système » à portée de main
Ils y parviennent non pas parce qu'ils sont plus intelligents, mais parce que HarmonyOS a transformé des capacités autrefois réservées aux grandes entreprises en des fonctionnalités prêtes à l'emploi.
Cela semble être un slogan, mais il a un sens concret : ces dernières années, plusieurs technologies constituaient des murs infranchissables pour les petits et moyens développeurs — pas parce qu’ils ne voulaient pas, mais parce qu’ils ne pouvaient pas se les permettre. HarmonyOS 7 a précisément pour objectif de faire tomber ces murs un par un.
Le premier obstacle est le calcul spatial. Auparavant, réaliser une reconstruction 3D exigeait une puissance de calcul cloud, un budget et une équipe d’algorithmes — une perspective presque dissuasive pour les développeurs individuels. Le calcul spatial d’HarmonyOS 7 déplace cette capacité sur l’appareil lui-même : grâce à Spatial Recon Kit, un smartphone peut désormais effectuer une reconstruction 3D-GS en environ 3,5 minutes en moyenne, gratuitement et sans connexion Internet. Un étudiant, dans sa chambre, peut transformer une grotte ou un objet en un modèle 3D rotatif avec un seul téléphone. Cela signifie que des domaines autrefois « lourds en ressources », comme la culture ou le visuel, s’ouvrent pour la première fois à ceux qui n’ont pas de moyens importants.
Ensuite, il y a l'IA côté périphérique et les agents. Cette génération de HarmonyOS ouvre le cadre d'intention et le cadre Skills — les développeurs peuvent décrire une capacité d'application avec un seul fichier SKILL.md, permettant au assistant IA système, Xiao Yi, de l'appeler. La version officielle est très claire : « Si vous savez parler, vous pouvez développer un Skill ». En plus, l'inférence côté périphérique peut s'exécuter directement sur le téléphone, « appeler un grand modèle » ne signifie plus « appeler une série coûteuse d'API cloud ». Pour une petite équipe de trois à cinq personnes, les capacités d'IA deviennent pour la première fois des blocs accessibles au quotidien.
Enfin, la connexion et la sécurité. StarLight NearLink ouvre ses capacités fondamentales telles que l'interconnexion à faible latence en champ proche, le toucher pour connecter et la collaboration distribuée ; HUKS et TEE transforment le chiffrement au niveau du processeur et l'exécution fiable en des « capacités prêtes à l'emploi » accessibles via quelques interfaces. Autrefois, mettre en place une connexion à faible latence ou un système de protection des données fiable nécessitait une équipe dédiée ; aujourd'hui, ces fonctionnalités sont intégrées au système.
Il y a une couche encore plus fondamentale. Huawei a abaissé la barrière d'entrée au plus bas : un module « Découverte rapide de HarmonyOS en 2 heures » permet aux débutants de faire fonctionner leur première application en deux heures ; combiné à la méthode low-code d'AICoding, même ceux qui n'ont jamais écrit de code ont désormais un accès.
En regardant ces quatre éléments ensemble, vous obtenez une conclusion simple mais importante : lorsque les capacités systémiques deviennent quelques lignes de code, les créateurs de miracles ne sont plus seulement les grandes entreprises. C’est précisément cette base technologique qui permet à cette génération de hackers d’accueillir un groupe de « candidats atypiques » — même sans expérience préalable, tout le monde a maintenant une chance de s’asseoir à la table.
Sur la fondation, des choses ont déjà poussé.
Dans l'ensemble, aucune de ces cinq œuvres ne repose sur un empilement de fonctionnalités. Leur point commun : une personne qui, auparavant, n'avait pas sa place, a utilisé une capacité autrefois inaccessible pour maîtriser un scénario très précis.
Le capitaine de Lingjing Kejian, Huang Dezhhi, a expliqué que le point de départ de ce produit était une « scène d'effondrement » réelle.
Il a un ami professeur de physique du lycée avec qui il entretient de bonnes relations, qui lui a envoyé un message un soir tard pour se plaindre : pour expliquer clairement les lois de formation d’images par une lentille convexe, il avait passé tout un week-end à préparer son support de cours — cherchant des animations, ajustant les positions, définissant les logiques de déclenchement — mais pendant le cours, les élèves continuaient à ne pas se souvenir quel type d’image était formé dans chaque zone. Ce qui le décourageait le plus n’était pas la fatigue, mais le fait que « malgré tant d’heures passées à créer un support statique, les élèves ne pouvaient toujours pas expérimenter eux-mêmes ». Ce coup de téléphone a fait comprendre à Huang Dezhì que ce dont les enseignants avaient vraiment besoin, ce n’était pas des présentations PowerPoint plus élaborées, mais un système permettant de rendre les concepts « vivants » sans avoir à apprendre des outils complexes.
L'application de cours Lingjing résume cet événement en une seule phrase : lorsque l'enseignant saisit « La deuxième loi de Newton », l'application appelle un grand modèle pour générer un cours structuré, accompagné automatiquement de graphiques, d'animations et de paramètres ajustables ; en classe, les élèves peuvent déplacer eux-mêmes les curseurs de la force et de la masse pour observer en temps réel les variations de l'accélération — comprendre ce concept passe de « voir la réponse » à « faire une expérience ».
La véritable étape difficile, selon Huang Dezhì, « n’est pas de faire en sorte que l’IA dise le bon contenu, mais de lui faire comprendre l’espace physique et la logique d’interaction ». Lorsqu’un enseignant dit « génère un support interactif sur la révolution des planètes autour du Soleil », l’IA doit savoir qui est le centre, qui tourne autour, comment les déplacements doivent être contraints par les orbites et les angles, quels éléments sont mobiles et lesquels ne sont que des arrière-plans. Cette chaîne de conversion, du sémantisme du scénario aux règles de glissement-dépose, ne peut presque pas être exécutée sur un téléphone sans un modèle capable de comprendre en temps réel en périphérie et de produire une sortie structurée. Il reconnaît qu’il était pratiquement impossible il y a trois ans : à l’époque, le raisonnement se faisait entièrement dans le cloud, la génération d’un support prenait plusieurs dizaines de secondes et coûtait extrêmement cher ; dans les contextes éducatifs, les enseignants doivent souvent télécharger des plans de cours non publiés, et le raisonnement en périphérie permet de garder les données sur l’appareil, plus rapidement et en toute sécurité. Selon lui, HarmonyOS ne leur fournit pas seulement un modèle, mais aussi des capacités distribuées et un cadre de glissement-dépose fluide : « Nous n’avons pas construit une montagne depuis zéro, mais avons érigé un pont autoroutier sur les fondations qu’il avait déjà posées ».
Ce qu'il fait réellement, c'est réorganiser l'efficacité de la production de contenu éducatif grâce aux capacités d'interaction IA et système de HarmonyOS. Une seule phrase de connaissance suffit à créer un cours interactif qui aurait normalement pris plusieurs jours à préparer.
Sha Ziyang, le chef de l'équipe Zisha Tea Ware AI Art & Technology Manufacturing, est étudiant en deuxième année à l'École professionnelle des arts et métiers de Wuxi — l'école d'arts appliqués mentionnée en ouverture, où résonne ici la première écho.
Ce qu'il cherche à résoudre, ce sont les deux obstacles les plus concrets pour les artisans du patrimoine culturel immatériel : il faut trois mois pour affûter un moule, et six mois pour apprendre un logiciel de modélisation 3D. Ces deux obstacles empêchent trop de jeunes pleins d'idées, mais incapables de modéliser, d'accéder à ce domaine. L'approche des ustensiles de thé en zisha consiste à ne pas enseigner la modélisation à chacun, mais à vous permettre de « dire » ce que vous voulez.
Il est intéressant de noter que le parcours de Sha Ziyang est exactement l'inverse — il a d'abord appris l'argile, puis s'est tourné vers le code. « J'ai d'abord étudié et appris le工艺 de la porcelaine de Zisha ; en voyant la complexité de sa fabrication, j'ai voulu utiliser HarmonyOS et l'IA pour produire rapidement des théières en porcelaine de Zisha. » Ce qui a le plus touché un étudiant de l'Académie des beaux-arts artisanaux, ce n'était pas la technologie, mais la complexité même du savoir-faire.
Il a confié cette tâche complexe à l'IA côté appareil de HarmonyOS. En disant simplement à son téléphone : « Crée une tasse Luohan, en argile Qingni, avec un corps de tasse plus haut », un modèle 3D rotatif et ajustable est généré en quelques secondes, puis découpé et imprimé en ébauche d'argile. « Avant, créer un modèle similaire sans expérience prenait des mois ; aujourd'hui, cela ne prend que quelques secondes », explique Sha Ziyang, et le modèle peut être librement ajusté pour « créer ses propres pièces de thé Zisha personnalisées ».
Ce qui le préoccupe le plus, c’est que le traitement des modèles originaux se fait entièrement sur l’appareil, sans recours au cloud. « Ne pas passer par le cloud protège les créations originales », dit-il. Aujourd’hui, la conscience des droits d’auteur s’améliore constamment, et le traitement sur appareil offre une « couche de protection » supplémentaire aux créateurs. De plus, le sandbox d’applications propre à HarmonyOS protège également la vie privée des utilisateurs.
Il résout les problèmes industriels de rupture générationnelle dans la transmission du patrimoine culturel immatériel et de seuils de modélisation trop élevés.
Derrière le simulateur Juyou se trouve une petite équipe de seulement deux personnes, dirigée par Wei Yuping. Ils ciblent un vieux problème des joueurs de jeux rétro : vouloir jouer à des jeux anciens sur un grand écran, soit en achetant un manette supplémentaire, soit en supportant l’écran tactile.
La méthode de Ju You consiste à utiliser la virtualisation des appareils distribués d'HarmonyOS pour transformer directement le téléphone et la tablette en manettes. Ensuite, elle utilise NearLink de StarLight pour résoudre le problème le plus critique des manettes : la latence — selon l'équipe, la latence mesurée de bout en bout est inférieure à 10 millisecondes. Quelle est la différence ? Selon leurs propres termes dans la solution, que ce soit pour exécuter des combinaisons ou des sauts précis, « les commandes sont fluides, sans aucune sensation de blocage ». Associé à la fonction « toucher pour former une équipe » et aux métaservices sans installation, cette solution permet à jusqu'à quatre personnes de jouer ensemble autour d'un seul écran.
Ce qui a vraiment permis aux deux personnes de gérer cette tâche, c’est que HarmonyOS a « économisé » beaucoup de travail répétitif. Wei Yuping a déclaré que, pendant la phase de sélection, les outils de programmation IA de HarmonyOS leur ont permis d’implémenter efficacement les fonctionnalités et de corriger les défauts, économisant ainsi beaucoup de temps ; l’émulateur, développé à partir d’un projet open source, a bénéficié de « la haute compatibilité du NDK de HarmonyOS, ce qui nous a permis de porter le projet open source sur la plateforme HarmonyOS en gagnant beaucoup de temps ».
Xingshan a résolu la latence, la programmation AI et la compatibilité NDK, ce qui a résolu le problème du personnel — une équipe de deux personnes seulement a pu faire fonctionner cela en aussi peu de temps.
Ce qu'il fait, c'est réinventer l'expérience de divertissement de masse à l'aide de technologies distribuées, pour rendre réelles les capacités à tous les scénarios.
L'œuvre primée au premier prix de ce concours, « Pibo », est le fruit d'une équipe de cinq développeurs, dont Liu Tong et Yi Tong. Liu Tong, le chef d'équipe, avait précédemment développé entièrement l'infrastructure vocale d'une application IA de premier plan. Il s'est intéressé à un ensemble de données « gaspillées » : plus de 200 millions de montres et bracelets connectés Huawei ont été vendus, et des centaines de millions de personnes collectent quotidiennement des données sur leur sommeil, leur fréquence cardiaque et leur activité physique, mais ces chiffres n'ont presque jamais réellement changé la vie de qui que ce soit.
Lors des entretiens avec les utilisateurs, l'équipe a entendu à plusieurs reprises le même sentiment d'impuissance. « Les notes 67, 71, elles changent un peu chaque jour, mais je ne sais toujours pas ce qu'elles signifient réellement », a déclaré l'un d'eux. Un autre l'a exprimé plus directement : « Je retire consciemment ma montre avant de dormir, je ne veux pas voir qu'elle me donne une mauvaise évaluation. » Les données de santé n'ont pas rendu les gens plus en forme, mais ont au contraire créé une nouvelle source d'anxiété.
La solution de Pibo consiste à « traduire » votre corps en un petit animal. Il lit automatiquement vos activités physiques et votre sommeil via le Health Service Kit : quand vous marchez, il devient vif ; quand vous dormez bien, il brille ; si vous restez longtemps éveillé la nuit, il s'affaiblit, voire part prématurément. Ce compagnon a une « durée de vie » réelle, ce qui constitue précisément la différence que Liu Tong et son équipe considèrent comme la plus importante : que ce soit les tableaux de bord de santé sur le marché ou les jeux de cultivation, tous supposent une condition cachée — ils ne peuvent jamais vraiment « se casser ». Or, sans possibilité de perte, il n'y a pas d'« attachement ». Comme ils l'ont écrit dans leur document : « Les gens ne persistent pas parce qu'ils atteignent un objectif, mais parce qu'ils s'attachent. »
Il ne juge ni ne discipline. Vous pouvez voir l'état de votre animal de compagnie sur les cartes de bureau, les cadrans d'éteint et sur votre montre Huawei. En disant à Xiao Yi : « Comment va mon Pibo aujourd'hui ? », vous recevez une réponse douce. Toutes les données de santé brutes sont calculées et immédiatement supprimées sur l'appareil ; seules des valeurs de jeu comme « Énergie 78, Humeur 82 » sont synchronisées dans le cloud. Même vos amis ne peuvent pas voir votre fréquence cardiaque ni votre sommeil. Un petit animal transforme une série de chiffres froids en une présence que vous ne voulez pas décevoir.
Quant à Zheng Liqi, capitaine de Lüyu, elle forme une équipe de deux personnes avec un camarade programmeur : elle s'occupe du produit, du design et de l'expérience, tandis que son camarade gère entièrement la technique.
Deux personnes ont entrepris une tâche qui semble mystique : transformer le concept du « Wu Yin Liao Ji » du Huangdi Neijing en quelque chose de calculable. En attribuant des poids à huit questions, elles déterminent la note principale correspondant à votre état actuel — Jiao, Zhi, Gong, Shang, Yu, respectivement associées au foie, au cœur, à la rate, aux poumons et aux reins. Une fois la note principale sélectionnée, elles utilisent Canvas pour faire osciller des particules et des halos en rythme avec la mélodie, tout en intégrant une respiration guidée 4-7-8 (inspiration de 4 secondes, rétention de 7 secondes, expiration de 8 secondes), afin d’harmoniser audition, vision et respiration dans un même rythme.
Ce que Zheng Liqi craint le plus, c’est que les utilisateurs considèrent ce système comme de la magie. « Au début, je trouvais moi-même que “la musique des cinq tons pour soigner les maladies” semblait très abstrait, alors nous avons dès le départ voulu démythifier cela, en transformant les théories traditionnelles en éléments quantifiables et vérifiables. » Pour établir clairement cette logique de correspondance, elle a consulté les textes originaux du Huangdi Neijing, puis a fait appel à des enseignants spécialisés en médecine traditionnelle chinoise et à des psychologues, afin de décomposer des phrases comme « le ton Jiao agit sur le foie et régule la dispersion » en questions directement compréhensibles par les utilisateurs, telles que « Avez-vous récemment tendance à vous sentir anxieux ou à vous énerver facilement ? » — au total huit questions, chacune correspondant à un axe émotionnel. Le modèle a été repensé trois fois : trop de questions rebutait les utilisateurs, et les poids ont été ajustés à plusieurs reprises. « Nous voulions simplement trouver un équilibre entre le respect des théories traditionnelles et la compréhension facile pour les utilisateurs, afin que ceux-ci ne se contentent pas d’écouter passivement de la musique, mais qu’ils commencent par reconnaître leurs émotions, puis utilisent la musique pour les apaiser. »
Les applications de guérison craignent le plus d’être utilisées une seule fois puis supprimées — elle le sait mieux que quiconque. Mais pendant la phase de test interne, certaines personnes sont restées, y compris elle-même : pendant la période la plus stressante de sa préparation, elle utilisait sa tablette 15 minutes avant de dormir chaque soir, suivant la musique dans ses écouteurs pour réguler sa respiration. Une camarade en test interne lui a dit : « Ces quelques minutes à respirer avec la musique sont les seules de la journée où je n’ai pas à penser à quoi que ce soit ». Pour elle, ce qui retient les utilisateurs, ce n’est pas la musique en elle-même, mais « ce sentiment doux et bienveillant d’avoir chaque jour 15 minutes qui m’appartiennent uniquement ».
Il réalise une fusion innovante entre la culture traditionnelle et l'IA de bord.
Cinq œuvres, cinq vies. Aucun ne repose sur une grande entreprise, mais chacun se tient sur les épaules des capacités ouvertes de HarmonyOS 7.
03 De l'exception à la tendance de l'époque
En replaçant ces cinq cas sur la liste, une tendance devient claire : lorsque les compétences sont déléguées et que les barrières à l'entrée sont abaissées, la liste de « qui peut innover » est en train d'être réécrite discrètement.
Autrefois, le calcul spatial, l’IA côté client et la sécurité au niveau du processeur étaient l’apanage de quelques entreprises ; aujourd’hui, un étudiant de première année, un étudiant en école d’arts appliqués ou un développeur indépendant peuvent utiliser quelques lignes de code pour accéder à ces capacités système et transformer leurs idées les plus originales en produits. Ce n’est pas la chance d’une seule personne, mais la fenêtre d’entrée pour une génération entière de développeurs qui s’est ouverte.
Lors du même événement HDC le 12 juin, Huawei a officiellement lancé le concours d'innovation universitaire HarmonyOS — HarmonyOS intègre officiellement le classement national des concours étudiants des universités ordinaires, obtenant ainsi un soutien institutionnel national. Son slogan en est presque le reflet : aucun prérequis nécessaire pour participer, laissez vos idées briller.
Il offre aux jeunes trois choses concrètes. Premièrement, un concours d’un niveau exigeant : utilisez les dernières capacités IA et système de HarmonyOS pour vous imposer sur la scène des technologies avancées, avec le soutien d’un concours national et des mentors renommés — une expérience remarquable à inclure dans votre CV et votre portfolio. Deuxièmement, aucune barrière à l’entrée : une idée, un croquis ou un démonstrateur suffisent pour participer ; tout au long du processus, AICoding à faible code vous aide, et les capacités système peuvent être appelées en quelques lignes de code — vous pouvez participer seul ou former une équipe interdisciplinaire. Troisièmement, vos idées seront visibles : vos projets pourront être diffusés officiellement, médiatisés et exposés dans la communauté, et même connectés à des ressources de l’écosystème pour transformer une simple idée en application commerciale concrète.
Rigoureux, sans barrières, visible — quand ces trois éléments sont réunis, la porte n’est véritablement ouverte qu’à un plus grand nombre.
Le 12 juin, deux événements se sont produits simultanément sur le terrain HDC.
D’un côté, les 20 équipes de « développeurs atypiques » commencent à écrire leur miracle en 36 heures avec HarmonyOS 7 ; de l’autre, la porte ouverte à un plus grand nombre est officiellement poussée.
Les billets d’entrée à l’innovation, autrefois fermement verrouillés par des barrières technologiques, sont désormais remis à un plus grand nombre d’étudiants universitaires et de créateurs dotés d’idées originales. Personne ne sait qui créera le prochain succès de Harmony. Mais il est certain que la liste des bénéficiaires est bien plus longue qu’auparavant.
